而說到這部作品的遊戲,雖然沒有七龍珠那麼多,但比起常落入小眾遊戲的多啦A夢(mèng),聖鬥士星矢的相關(guān)遊戲顯然受到比較多的關(guān)注,可惜的是,除了紅白機(jī)的作品之外,後來的許多遊戲都是由Dimps負(fù)責(zé),遊戲類型大半是對(duì)戰(zhàn)遊戲,可能因?yàn)榻?jīng)營(yíng)策略的關(guān)係,比起同樣也是Dimps製作的七龍珠遊戲,感覺投入製作的誠(chéng)意甚少,不曾讓人有過什麼驚奇
話雖如此,這回的遊戲不僅多了北歐篇的章節(jié),甚至有中文化,看在代理誠(chéng)意的份上,孤舟有購入這款遊戲,自PS3主機(jī)之後,該作品的所有相關(guān)遊戲算是都碰過了,以這樣的玩家角度,又如何看待這款遊戲,以下就來個(gè)簡(jiǎn)單分析吧
遊戲分析
如同前面所說,這次的遊戲依然是對(duì)戰(zhàn)遊戲,但以聖鬥士星矢的動(dòng)漫故事來看,採用對(duì)戰(zhàn)遊戲可以說不意外,也算是貼近動(dòng)漫作品所要表達(dá)的氣氛
所謂的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn),和聊過的一堆純格鬥遊戲有些不同,在於攻擊方式不多,招式的按法也很簡(jiǎn)單,基本上就是採用一般3D動(dòng)作遊戲的設(shè)計(jì),只是敵人只有一人,否則玩起來的感覺幾乎和動(dòng)作遊戲一樣,所以也可以把這樣的遊戲當(dāng)成是~動(dòng)作遊戲的BOSS模式
規(guī)則就是把對(duì)手的血條打到零為止就通關(guān)了
單人遊戲以故事模式為主,遊戲中會(huì)穿插一點(diǎn)故事說明,此部分的描述方式很像前作~聖鬥士星矢戰(zhàn)記的手法,直接以3D遊戲膜組的人物來表現(xiàn),可惜的是,表現(xiàn)的很草率,不像火影忍者~終極風(fēng)暴系列那般精緻
中文化讓更多玩家理解故事模式的內(nèi)容
和英勇鬥士最大不同之處,就是新增北歐篇的故事
每篇都有各自的完成度,也能自由進(jìn)出各篇關(guān)卡
再來就是銜接點(diǎn)做的很公式化,也就是戰(zhàn)鬥後跟故事描述的搭配,很明顯就是兩個(gè)毫無相干的東西,比方說,故事內(nèi)容明明有人應(yīng)該會(huì)輸,但是遊戲非得贏才能往下一段,所以會(huì)看到贏了之後,然後故事是戰(zhàn)敗的情節(jié)@@,這種很不用心的設(shè)計(jì),充斥著整個(gè)系列作(騙這麼久?),感覺沒有製作人注意到這個(gè)怪像,做了這麼多代也真的不容易XD
所幸的是,除了許多細(xì)節(jié)不用心之外,其他部分倒也還好,沒什麼重大缺點(diǎn),畢竟這回收錄的作品很多,可能是有聽到不少玩家的狼嚎吧XD,能把北歐篇的劇情給納進(jìn)來算是可喜可賀,為此就回顧一下當(dāng)年北歐篇的開場(chǎng)主題曲(遊戲中沒收錄)
光是能把聖鬥士星矢這四篇的故事都收入,對(duì)一款粉絲向遊戲來說,也算是不錯(cuò)了,而遊戲感受除了和英勇鬥士幾乎相同之外,這次難度也比以往要高一點(diǎn)
電腦AI靈活度有明顯強(qiáng)化,氣量表比較不易分出格數(shù),瞬移需要的氣量感覺變多,使得無法太??克惨拼蛱煜?/font>,平衡度依然不佳,遠(yuǎn)距離和攻擊範(fàn)圍兼具的舜成了最強(qiáng)青銅聖鬥士,紫龍依然是比較不好用的角色,使用的角色成了難度的主要關(guān)鍵
遊戲中的舜比無敵星矢和不死鳥一輝還猛,這款遊戲是該改名才對(duì)
連接關(guān)也變難了,接越多次越難按,這個(gè)設(shè)計(jì)很瞎,出來再玩不都一樣? 不知難按的目的在哪? 而且沙織還是從搖桿出聲(搖桿來電?),跟無良老闆的LINE訊息相當(dāng)XD
有意思的還有戰(zhàn)鬥當(dāng)中對(duì)話不斷的情形,感覺和無雙遊戲差不多,可說是話最多的一款對(duì)戰(zhàn)遊戲
除了難度有變,畫面也比以往漂亮,但是感覺就像舊作的高畫質(zhì)版本一樣,除了畫質(zhì)比較精細(xì)外,特效,打擊感,場(chǎng)景,動(dòng)作設(shè)計(jì)幾乎和前作沒什麼兩樣,連大絕招的畫面,都沿用自舊作的設(shè)計(jì),對(duì)玩過前作的人來說,改變程度顯的寒酸
另外,之前詬病的音樂部分,鬥士之魂也沒改善,沒收錄主題曲少了一些感動(dòng),甚至連遊戲片頭也沒有(因?yàn)槎嗔吮睔W篇而不想重做一個(gè)?),好吧,可能罵的人不夠多而省略,畢竟比起更多很糟的粉絲向遊戲來看,這款誠(chéng)意的多,就不再挑剔了,以下來個(gè)遊戲過程的影片,可以了解一下遊戲過程
洋洋灑灑寫了一點(diǎn)像是抱怨文的東西XD,主要原因還是玩過前作的緣故,以全新遊戲的價(jià)格買個(gè)類似加強(qiáng)版的遊戲是有些不值,孤舟本身可是幾乎不買加強(qiáng)版之類的產(chǎn)物,也因?yàn)檫[戲內(nèi)容和前作太相似,即便玩的不多,遊戲感受是非常相近的,但如果是沒玩過前作,同樣喜歡聖鬥士星矢動(dòng)漫作品的玩家,這款就有其參考的價(jià)值,大概是這樣
優(yōu)點(diǎn):
唯一有收錄北歐篇故事的聖鬥士星矢遊戲
故事模式有特別交代劇情,方便粉絲回憶
操作設(shè)計(jì)平易近人
有加強(qiáng)AI,非公式化對(duì)戰(zhàn),同時(shí)維持一定的挑戰(zhàn)性
缺點(diǎn):
聲光不夠好
沒有收錄動(dòng)畫主題曲
劇情描述草率,只適合粉絲回味
角色平衡度不佳
3 顆星 (沒看過聖鬥士星矢的玩家需要自行扣一顆星,沒玩過前作遊戲的玩家可加半顆星)
評(píng)論簡(jiǎn)語: 聲光爾爾,細(xì)節(jié)處理不佳,整體表現(xiàn)普通的對(duì)戰(zhàn)遊戲,若為動(dòng)漫畫粉絲仍有一玩的理由,但如果曾經(jīng)玩過前作,實(shí)在不建議花時(shí)間去玩
(遊戲時(shí)間: 3 小時(shí)以上,有完成十二星宮篇)
孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分結(jié)果會(huì)因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評(píng)分則固定不會(huì)變動(dòng)
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
後記
這是一款很粉絲向的遊戲,也聊過前作,因此用比較簡(jiǎn)單的方式分析這款遊戲,記得以前玩過不少有誠(chéng)意的粉絲向遊戲,現(xiàn)在似乎很難看到了,除了之前曾提過的假面騎士V3,國(guó)產(chǎn)也有出過像是霹靂奇?zhèn)b傳,還有蜥蜴超人等遊戲
即便這些原作,孤舟當(dāng)時(shí)也都沒接觸過,設(shè)計(jì)的水準(zhǔn)也不算高,但內(nèi)容看的出誠(chéng)意,足讓不熟悉原作的人認(rèn)識(shí)這些作品,用心與否足以拉近這些落差,讓這些粉絲向作品看起來更像是一款原創(chuàng)遊戲,只是這樣的用心之作現(xiàn)在確實(shí)越來越少了,現(xiàn)在常常看到這種組合式遊戲,把前幾代的東西,東湊一塊,西湊一塊,畫質(zhì)改好一點(diǎn)就拿出來賣了,以至於越買越失望,粉絲向遊戲這個(gè)名詞就是這樣出來的吧,想到以前玩遊戲哪來這種名詞啊?
最後來首夢(mèng)旅人,期許玩家都能在旅途上找到真正優(yōu)秀的粉絲向遊戲,孤式心得,下回再來抱怨吧XD
夢(mèng)旅人
歌: 影山浩宣
Blue dream (藍(lán)色的夢(mèng))
話せない(無法描述)
夢(mèng)が誰にもある(夢(mèng)想誰都會(huì)有)
Blue dream (藍(lán)色的夢(mèng))
屆かない(無法傳達(dá))
想いほど募るさ(思念越來越強(qiáng)烈)
立ち上がる勇気を くれる貴方(是你,讓我鼓起了勇氣)
みんな夢(mèng)旅人*(大家都是夢(mèng)旅人)
少年たちは(少年們)
深い愛の記憶 生きるめ印し(深愛的記憶就是生存的記憶)
Blue dream (藍(lán)色的夢(mèng))
どこまでも(永遠(yuǎn))
追いつづけるものさ(繼續(xù)不斷地追求夢(mèng)想)
Blue dream (藍(lán)色的夢(mèng))
それぞれの(就算是)
形は違っても(形狀有千萬差別)
昨日より明日が 待っているから(但昨日已離去,在前方等待著是明天)
みんな夢(mèng)旅人(大家都是夢(mèng)旅人)
少年たちは(少年們)
時(shí)間の海にゆれて 進(jìn)んでゆくよ(在湧動(dòng)的時(shí)間之海裡繼續(xù)前進(jìn)吧)
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