彈幕如雪片般落下
主機平臺:Xbox360
遊戲類型:射擊
發售日期:2010.05.27
遊戲人數:1~2人 (單機或連網)
作品分級:CERO B (12歲以上)
製作廠商:Cave
發行廠商:Cave
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
遊戲分析
話說XBOX360主機,可說是前世代擁有最多彈幕類作品的遊戲平臺吧,若把FPS和第三人稱射擊遊戲也加進來看的話,射擊遊戲數量可能不輸給骨灰級射擊遊戲平臺~PC-Engine也說不定,這回再來簡單聊一款推出很久的彈幕作品~死亡笑靨 II X 魔界聖誕快樂
關於彈幕遊戲的相關概念和知識,可以參考孤舟的另一篇心得文,裡頭有提及這類遊戲的特色
死亡笑靨系列,是一款由Cave所推出的橫向彈幕射擊遊戲,這個系列一向以精緻的人物設定為特色,並且提供雙打,孤舟也曾玩過一代,覺得還不錯,因此後來連二代都有敗下,成了孤舟特別在每年都會玩一回的應景遊戲
之所以當做應景遊戲,主因在於2代遊戲故事跟聖誕節有一點關聯,而嚴格來說,由於是款彈幕遊戲,即便有一點故事性,但畢竟本質是街機作品,不太容易長時間去玩(需集中注意力),本身當然也不耐玩,偶爾打開來挑戰一下倒還不錯
而這款遊戲和許多橫向彈幕類遊戲差不多,有提供朝右邊或朝左邊的射擊方向,除此之外,不僅能夠雙打,遊戲本身也是屬於輕量級的,像是旁邊的使魔可以幫忙擋子彈,前四關的子彈都很好閃(比起多數的彈幕作品來看),關卡不長,也提供無限接關,很適合初學者嘗試
而除了第一關之外,其他關卡也供人選擇先後順序,難度和通關自由度很高,算是這個系列一直以來的特色,雖然音效表現不能說很好,但音樂很不錯,可說是整個遊戲的聲光表現上,比較顯著的優點
講完了特色和優點之後,接著聊聊比較明顯的缺憾,以彈幕遊戲群裡,這款遊戲的關卡設計明顯有不少偷懶之處,少有中頭目的設計,彈幕的變化很沒有特色,感覺整個關卡的亮點只在最後的魔王身上,這個缺憾一直到最後一關才改善,相當可惜
再來就是畫面表現不是很優,比起同公司所推出的赤刀真,有著明顯的落差(差一年差這麼多?),感覺整個聲光設計就是著重在音樂表現,人物設定,以及那個可有可無的魔王登場,設計質感有點粗操
若能把3D運境的Boss登場設計捨棄,把資源放在關卡設計上,整體評價也許會比較好
而由於這款遊戲在彈幕遊戲的本質上設計不算太好,也沒有像一般橫向捲軸射擊遊戲有著其他特色(如宇宙巡航艦的升等設計),在優劣互見下,而成了有其特色卻不夠優秀的射擊作品,但也因為本質上很適合初學者,加上音樂和人物設定還不錯的緣故,因此仍有一玩的理由
按照慣例,還是來個遊戲示範吧...
這款遊戲和所有彈幕遊戲一樣,都有用來消彌整個畫面的大絕設計
附加小遊戲,關卡設計居然還不錯?
和Cave的其他作品一樣,可以選擇不同的版本來玩
優點:
人物設定優秀
可以雙打
容易上手,難度平易近人
音樂表現優秀
缺點:
畫面質感不佳
耐玩度不佳
除了最後一關,其餘關卡設計不佳
評論簡語:
(遊戲時間: 沒有特別紀錄過時間,有完成過遊戲)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這是在百忙之中臨時插播的應景文吧XD,有時遊戲不見的真的要多精湛,只要能符合當下的需要,能夠拿出來感受特定氣氛也是很不錯的,話說現在也有點晚了@@,既然是應景文,最後當然就是老梗一句
祝福路過此地的朋友 ~ 聖誕快樂 ~
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