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【小雜談】專利二三事

很不想工作的祭月間緒 | 2015-12-07 21:06:05 | 巴幣 24 | 人氣 1179

※此為幾天前在FB上與老友艷娘開的小話題,半複製貼上。

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【艷娘可能有興趣的豆知識】

「ロード時間のイライラ」解消に大きな進展? ナムコが持っていた「ロード畫面でミニゲーム」特許権がようやく消滅

  原來如此,以前從來沒發現這件事www現在想想明明印象中好像有可以玩讀取畫面的遊戲,但為什麼泰半的遊戲都不做這件事?

  原來NAMCO在94年的時候,為了讓玩家在日趨增長的遊戲讀取時間裡不會無聊,所以設計了一個劃時代的小系統:在讀取時可以玩一下小遊戲(日本專利編號第2742394號)。使用這個系統最著名的PS早期遊戲就是《實感賽車》。


  可是NAMCO非常「搞剛」地,把這個創意拿去申請專利。此後20年(日本是去年到期,今年是美國)其他公司為了避免付使用費,只好放任讀取時間就只能讀取。《大神 絕景版》取消了讀取時的踩腳印遊戲,便可能是因為必須付費之故,讓神谷英樹酸這是「無聊透頂的專利」。

  當然還有其他各式各樣的專利,這還是小CASE,現在更受到注目的是音樂遊戲專利。原先音樂遊戲在本身的性質上要有嶄新的突破並不是易事,然而YAMAHA其實早在95年就申請了音樂遊戲基本形式的專利;而在此之上,KONAMI申請了規定更詳盡、全面,包含「依照移動的節拍符碼按下去會ㄌㄧㄤ」這些細節,俗稱「beatmania專利」。由於KONAMI對其他公司頻頻攻擊手段激烈,導致了著名的99年Jaleco VJ專利訴訟事件;後來大多公司不想惹事生非,使得音樂遊戲江山幾乎為KONAMI吃下。突破這個封鎖,以其他遊玩形式成功的大抵就是《太鼓達人》、《初音ミク project DIVA》跟《節奏天國》這些了。而KONAMI這專利,要到2018年才會失效。

  《Street Fighter》也曾經要申請必殺技指令的專利,不過後來放棄申請;就結果來說,這個小動作開創了後來的格鬥遊戲黃金時代。

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  KONAMI真是了不起啊wwwwwwwwwwww

1:23左右

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  順帶一提講到《實感賽車》拙者只有玩過4代,可是當時那個鮮黃的美術風格,以及那個不論歌曲還是動畫都真的夠Urban的OP,對當時小player如拙者簡直撼天動地啊。那可是98年水準啊!

  那個「R.4」的標題音直接把拙者甩回去那個大玩game時代。


創作回應

BLACK★WING
這是第幾次把真心話藏在標籤裡了(?)
2015-12-07 21:20:50
很不想工作的祭月間緒
標籤真的很好用啊www
2015-12-07 21:46:50
凱子喵
果然還是幹你KONAMI...
2015-12-07 21:23:08
很不想工作的祭月間緒
現在提到NAMCO還有人會說「啊啊以前確實有個聽到NAMCO就高潮的年代啊……」,不過從來沒人要給KONAMI面子,真的有夠不會做人www
2015-12-07 21:51:07
凱子喵
KONAMI的面子給到純愛手札2就很夠了(茶
2015-12-07 21:53:22
很不想工作的祭月間緒
完全沒錯www
2015-12-07 22:08:09
likwueron
我一直覺得隨時代的進步,知識生產的週期越來越短的情況下,堅持專利權或著作權有那麼長的時間是不智的。
打個七折吧。
2015-12-07 21:57:15
很不想工作的祭月間緒
是的,拙者想這也是目前對於智產權的主流意見。拙者覺得至少可以打到五折。
2015-12-07 22:09:48
チョコラネコ
beatmania專利....

難怪韓國的EZ2DJ會被摳納米打得這麼慘
連BMS也是遊走在法律邊緣

(BMS是在電腦上模擬beatmania的譜面設計格式,以便透過相關模擬器遊玩beatmania譜面)

不過近期摳納米的音GAME也收了不少BMS創作家的音樂
但就只有beatmania這款遊戲沒有收錄這些音樂
因為他們知道,beatmania要是收了BMS的音樂
就是在打自己的臉(默許BMS的存在)
2015-12-23 01:01:01
很不想工作的祭月間緒
感謝您的留言!

看來KONAMI的戰線可謂是俯拾皆是啊www
2015-12-23 01:43:16

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