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【動漫研究募集】偶像大師與LoveLive之比較研究:以臺灣(臺北市?)的受眾為例

兔二:腎人棄於酒泉 | 2015-10-22 15:10:37 | 巴幣 22 | 人氣 312

  20151022更新履歷:現在此篇文章變成討論串,本研究計畫原則上已廢棄。

  看到第四屆UACG,我決定規劃並執行一個簡單易懂(※又足夠具備學術性無聊)的小研究。研究對象是「偶像大師」和「LoveLive」。

  誠如大家所知,這兩部作品風格類似,但後者掀起熱潮,商品狂出、討論和搜尋人氣也高,甚至在一些指標上「LoveLive」勝過「偶像大師」(※anyway,先推定如此,管他是不是事實)。所以,我們有了研究價值---為什麼「LoveLive」勝過「偶像大師」?於是,藉由調查臺灣的玩家們,可以發現一些可能。


  一、這研究可以不困難

  好了,省去需要不斷討論的研究架構和變項,直接談怎麼執行好了,「發問卷和訪談」。

  我們需要鎖定的主要樣本是「既接觸過偶像大師,也接觸過LoveLive」。至於僅接觸過其中一者,可以當作次要樣本分析,以提供一些幫助研究的資訊。

  what?那問卷的迴圈怎麼辦?在EXCEL或是SPSS等軟體上,皮爾森和史賓耳曼和卡方...等簡單的檢定就能處理量化資料。


  二、研究的困難

  研究的困難?媽的,一直是「怎麼找到願意被訪談和回答問卷的人」,上大學的朋友,想想看你們的研究方法的課程,甚麼時候不是在求親友填問卷?還可能被趕。沒有研究經費,找個舒適的場地請被研究者喝喝茶,也要發個小禮物,窮學生哪來的錢?

  提昇回答率的方法,就是請萌娘COS成動漫美少女幫忙發問卷或訪談,但我女朋友遠在天邊,被考試折磨,不可能幫我這個忙。我平常也沒認識甚麼萌娘。

  現在就發放問卷,我想到的兩個場地。一個是臺北西門町的安尼美特,另個是定期或不定期舉辦的活動,譬如FF、PF、或巴哈站聚。在安尼美特裡若店長許可,是可以發問卷;至於FF、PF、或巴哈站聚發放問卷也不是難事,尤其在巴哈站聚若能找到幾個有攤位的板友情支援發放問卷,也能提高回收率。

  至於訪談......恐怕得先找偶像大師或LoveLive同好會的首腦,訪談他的觀察和心得而成為「專家意見」或「匯集組織意見者」。但前提是,存在這種有組織又有規模的同好會。


  三、加入研究者團隊或被研究,我有甚麼好處?

  Well,這問題很現實。對加入研究者團隊好方面想,你有一次團隊研究的經驗,能提昇個人和團體的研究技藝並且與一群人有革命情感。題目和摘要若是過UACG,你就正式登上發表的舞臺。在研究或發表過程中會認識更多同好。被研究的,你會認識更多同好。

  好吧,屁話我自己也說不下去,我講沒甚麼好處好了。

  一、這研究背後沒有經費支持,凡舉印問卷、發問卷、基本餐錢及與研究對象的交際費完全沒法供應。很少,但某些時候你還得自己掏腰包。

  二、你若沒女朋友不見得在研究過程能遇到正妹當女朋友(※但有很多女生接觸livelife是真的,但不知道能不能遇到這些樣本;遇到腐女的機率還可能大點)。縱使是能在UACG發表本身,也不代表你能跟女ACG眾擦出火花(※有,但沒多少女ACG眾來,來也不代表她會理你,很多名花有主)。要擦出火花,多在巴哈板上或小屋和女巴友往來,或者增加跟學校或工作場合的女生來往還比較有機會。

  三、這是個研究,對推甄可能會有幫助。高中生可能因此推上大學時有個強而有力的成果、大學生推研究所.....呃,根據我對臺灣僵化的學術界的了解,我不太確定有沒有幫助.............哪間一線公立學校能接受入學時的研究計畫或論文是動漫領域,請告訴我,我可能比你更需要進入那間學校。

  那麼,對於被研究的人沒甚麼好處?

  一、除非你很想表達自己對兩部作品的意見而產生影響,不然根本是浪費時間。夠讓你打20%場LOL,或是看1/4集動畫。

  二、你很可能沒錢也沒小禮物拿,研究者是一群男的窮學生(※預期沒女生加入研究者。至於男生,搞不好還不帥,淦,矮醜窮是原罪)。


  四、結語

  綜上所述,知道為何各位家長鼓勵各位菁菁學子上個有名(※不說"")的理工科科系之大學,並且建議畢業之後就快找工作別念研究所了吧?就社會科學領域而言,臺灣研究所和研究盡在幹些無聊事,訪問幾個人和幾張問卷就認為了解社會或對社會有貢獻了。就像這個研究告你的一樣。

  社會科有好下場的大致如下。念法律的,很好,除了這是文科內分數最高的而有人崇拜外,當法務人員和考律師或公務人員是很好選擇。念外文的,當老師就吃香了。財金會計,金融社會很需要這些西裝勞工。

  好了,醜話說到這。對該研究有興趣的歡迎跟我聯絡。

創作回應

阿年
兩者相比我投IM@S一票。我覺得LL會紅除了本身經營外,剛好還是偶像作品斷層的緣故。
2015-10-22 17:19:46
兔二:腎人棄於酒泉
是指LL的崛起,一部分原因是正好遇到類似競爭者的IM@S之後繼無力的衰弱期間?這也在當初的假設。

不過(※這也只是假設、思想實驗),如果I跟LL同時出現,交集的受眾會把有限的金錢和時間付出在哪個作品上,這是我想研究的方向。
2015-10-22 17:47:54
阿年
IM@S在918事件後整個聲勢都降了下來,詳情到google查看看吧。
2015-10-22 17:56:21
兔二:腎人棄於酒泉
聽起來很重要,感謝您提供的訊息!
2015-10-22 18:06:31
MAHA
918是發生在偶像大師動畫版之前 影響的層面應該不大
2015-10-22 18:09:14
兔二:腎人棄於酒泉
喔喔!這樣我發現一個研究IM@S本身的爭議:918事件對作品本身的負面影響存在與否。若存在,IM可以怎麼補救;若不存在,也算是證明一個爭議,也有價值。
2015-10-22 18:13:04
兔二:腎人棄於酒泉
http://www.thesosblogger.com/2010/10/idolmster-918.html 連相關文獻都有了,嗯嗯...或許這能寫。
2015-10-22 18:13:56
兔二:腎人棄於酒泉
但,我又覺得K島WIKI一定程度把事情的來龍去脈講清楚,好像沒有其他爭議的空間。I2當初的問題,我認為是這些變項共同組成的。當然也可討論哪個變項影響更大(※如:縱使龍宮小町可以使用,J男登場orJ男不登場,龍宮小町不能使用......),但這得有足夠的量化資料(※零散問卷或其集成的資料庫)。不過,不做出來,都可以發現製作小組的目的的不清,或與手段的錯置...(※吸引女顧客群的手法,是加入無法使用的男性歌手團體?最後結果是兩邊都不討好)。

但看了看,有可能是公司不想趕工,而天真的遊戲監督認為「有放男生就能吸引到女生啦!」這類目的、根屬性、手段與損益比傻傻搞不清楚才產生的想法。一言以蔽之,蠢。

http://edit.komica.org/wiki3/?918%E4%BA%8B%E8%AE%8A
2015-10-22 18:22:51
天琴
以"作品"兩個字來說,範圍似乎太模糊了。

例如偶像大師這部作品是指街機(使用每次變化圖案的ID卡)的那個遊戲? 或是移植到主機後的哪一代? 何況還有完全不是遊戲的拍照軟體...還是"純手機遊戲"?

2015-10-22 23:09:47
兔二:腎人棄於酒泉
對,所以想想還是計劃作廢。
2015-10-22 23:33:38
天琴
我有兩個壞心眼的建議。

一個是龍族拼圖跟神魔之塔的"比較研究"。(不行,寫完這行我自己都要笑翻了)

一個是找國內的遊戲來研究,也許更容易得到廠商協助。

2015-10-23 00:40:08
兔二:腎人棄於酒泉
嗯…天琴果然是內行人,我看了都覺得可以弄個遊戲顧問公司!(天琴當董事長
2015-10-23 00:49:43
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