終於出現了感受遊戲之價值的家長了,〈打電動救兒成績 母親向遊戲公司道謝〉一中文,一個母親感謝koei做了戰國無雙,讓小孩歷史成績很高、能回答諸大名對應的主城,還有熟悉難寫的武將名字之漢字。
我也得感激遊戲,我國高中歷史成績也從來沒低過,上中古中國、日本、及西洋史分數從來沒少拿。反觀,我臺灣史一向成績不好---因為從來沒有甚麼相關的有趣故事做成遊戲過。我建議拼命塞臺灣史入課本的學者們,不如組織個遊戲製作小組,把臺灣史做進遊戲裡,做得有趣,自然比課本的教育效果更好。
與其說遊戲提供知識,不如說刺激了興趣,讓我覺得與這些歷史並非毫無關係。這些歷史人物,跟你我一樣,有血有肉、有愛有恨有志向。遊戲也就是模擬,能夠再現純文字難以描述的臨場感,使人印象深刻。
另外,遊戲也能建立地理感。其中一個證據是,如果只考古代的區域劃分我也很熟(※以日本地理為例,我知道「尾張國」,但不知道「愛知縣」)。
以下表揚對我歷史成績有貢獻的諸多遊戲(※如果是日文遊戲,還得順便感謝它們在日語的基本訓練)。
※「軒轅劍」系列:楓之舞、三、天之痕、四,使我對春秋戰國到秦朝、隋唐史十分熟悉。(※特別三還描述了矮子丕平治下的法蘭克帝國的風貌,以及威尼斯,讓我對西洋史稍稍不排斥)
※光榮英傑傳系列、三國志、信長之野望、太閤立志傳系列(※所以,大致上中國史,從東漢靈帝到西晉司馬炎;日本史,從1467年應仁之亂到1615年大阪夏之陣的室町幕府~德川幕府史之區間還算略懂)
※世紀帝國二(※更大的功績是讓我愛上中古西洋史)