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【閒談】要宣揚臺灣史,那就好好做出臺灣史的遊戲吧

兔二:腎人棄於酒泉 | 2015-10-16 17:04:11 | 巴幣 24 | 人氣 349

  終於出現了感受遊戲之價值的家長了,〈打電動救兒成績 母親向遊戲公司道謝〉一中文,一個母親感謝koei做了戰國無雙,讓小孩歷史成績很高、能回答諸大名對應的主城,還有熟悉難寫的武將名字之漢字。

  我也得感激遊戲,我國高中歷史成績也從來沒低過,上中古中國、日本、及西洋史分數從來沒少拿。反觀,我臺灣史一向成績不好---因為從來沒有甚麼相關的有趣故事做成遊戲過我建議拼命塞臺灣史入課本的學者們,不如組織個遊戲製作小組,把臺灣史做進遊戲裡,做得有趣,自然比課本的教育效果更好。

  與其說遊戲提供知識,不如說刺激了興趣,讓我覺得與這些歷史並非毫無關係。這些歷史人物,跟你我一樣,有血有肉、有愛有恨有志向。遊戲也就是模擬,能夠再現純文字難以描述的臨場感,使人印象深刻。

  另外,遊戲也能建立地理感。其中一個證據是,如果只考古代的區域劃分我也很熟(※以日本地理為例,我知道「尾張國」,但不知道「愛知縣」)。



  以下表揚對我歷史成績有貢獻的諸多遊戲(※如果是日文遊戲,還得順便感謝它們在日語的基本訓練)。

  ※「軒轅劍」系列:楓之舞、三、天之痕、四,使我對春秋戰國到秦朝、隋唐史十分熟悉。(※特別三還描述了矮子丕平治下的法蘭克帝國的風貌,以及威尼斯,讓我對西洋史稍稍不排斥)

  ※光榮英傑傳系列、三國志、信長之野望、太閤立志傳系列(※所以,大致上中國史,從東漢靈帝到西晉司馬炎;日本史,從1467年應仁之亂到1615年大阪夏之陣的室町幕府~德川幕府史之區間還算略懂)

  ※世紀帝國二(※更大的功績是讓我愛上中古西洋史)

創作回應

點子-庫洛米庫洛米
說臺灣史暴力難以製作遊戲的,一定不曉得現實的三國戰國有多恐怖吧?人家現在不就娛樂化得很成功?
2015-10-17 00:01:24
兔二:腎人棄於酒泉
做一款殺國民黨的遊戲一定很賣。
2015-10-17 00:06:16
點子-庫洛米庫洛米
個人支持臺灣史娛樂化,更血腥暴力的三國戰國都可以這麼成功了,臺灣史沒理由不行,是該走出歷史創傷思維,學習另類角度看歷史了
2015-10-17 00:06:26
兔二:腎人棄於酒泉
真的把立院無雙做出來也很有搞頭
2015-10-17 00:09:34
工奇
遊戲結合史學啊...
是有一些國小教材搭配的互動小遊戲
某些展館也有電子媒體互動程式等等
至於您要臺灣史遊戲如上例子受歡迎
那就是能否被買單、「商業化」成不成功的問題

另外別誤解讀歷史系的,不是只有背多分
搞歷史課程社運的主要不是史學者
2015-10-17 01:04:02
兔二:腎人棄於酒泉
嗯對,說起來這點很微妙。臺灣史倡議者還分成搞社運和不搞社運的。
2015-10-17 01:15:37
龍馬
之前朋友有打算邀我一起寫臺灣歷史小說
我回答他說純粹臺灣歷史小說不好寫
而且寫了吃力不討好
很難獲得回響
如果是臺日間的歷史
還可以考慮

遊戲應該也是如此
弄個臺灣無雙大概也很難有賣點
2015-10-19 21:38:14
兔二:腎人棄於酒泉
謝謝龍馬君!改天再細部向你請教這問題。
2015-10-19 21:41:01
小貍貍
好羨慕遊戲玩一玩就能背得起歷史的人QAQ
我AOE和軒轅劍系列也沒少玩,但歷史還是一樣背得很痛苦QAQ
2015-10-21 22:37:08
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