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《D3》2.2補(bǔ)丁感想及展望

來去一陣風(fēng) | 2015-05-04 10:39:44 | 巴幣 0 | 人氣 417

D3前陣子更新到2.2,
原本AFK的我,老樣子,看到有更新就回來了。

其實(shí)從資料片ROS以來,大大小小的更新不斷,
所以,AFK->回鍋->AFK->回鍋的情形也不是第一次了,
但我為何挑這次2.2要來發(fā)D3文呢?
因?yàn)楹镁脹]發(fā)D3文了...想順便做個(gè)進(jìn)度整理。

ROS之後,我一直主玩聖教軍。

一開始當(dāng)然是玩當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的聖教流派--三光流,
三光流行好久一段時(shí)間,開始隨著大秘越打越高層,
以及賽季裝讓其他職業(yè)流派慢慢崛起,
三光就漸漸式微,而後被推馬流取代。

推馬在流行的時(shí)候,我並沒有轉(zhuǎn)流派繼續(xù)玩聖教,
而是暫時(shí)脫離聖教,跑去玩當(dāng)時(shí)最夯的塔獵。

後來因?yàn)橘惣狙b讓天譴流出頭,聖教變成推馬、天譴雙雄鼎立,
我又跑回去玩天譴聖教。(嚴(yán)格說起來當(dāng)時(shí)是獵人、聖教交互玩)。

其實(shí)天譴流滿可憐的,
因?yàn)椴艅偝鲱^就進(jìn)入了新的時(shí)代,也就是2.2補(bǔ)丁時(shí)代。

這版本不只代表著聖教的盾猛流出現(xiàn)了,
還打破了華戒、喬丹這兩個(gè)固定戒指時(shí)代。

且大秘越打越高層,防禦及恢復(fù)屬性也越來越受重視,
加上各種裝備效果和傳奇寶石,讓大秘高層的生存研究課題變成一種顯學(xué),
不是像以前,防禦達(dá)到某個(gè)門檻就因?yàn)檫f減等CP值因素被捨棄,
其後就是不斷衝攻擊力,而恢復(fù)更是早就被拋諸腦後。

咦...!?怎麼突然講古起來了...

說說進(jìn)度吧!
2.2是我突破巔峰400級的版本,
因?yàn)閹p峰400級代表著巔峰核心屬性裡,兩個(gè)有上限的屬性點(diǎn)滿了。

目前是專心玩聖教,
單刷盾猛;團(tuán)刷輔助。

獵人停留在轟袋+對戒的冰塔獵,
裝備素質(zhì)雖不是最頂,但好歹也是這流派的後期了。

說到2.2...
2.2是我覺得D3全部更新(包括無印版本)以來最好的一次。
在我眼裡,無印版本時(shí)代的更新全部都是"補(bǔ)救"遊戲性,
連ROS到這次的2.2也是在補(bǔ)救,但官方算是慢慢抓對了方向,
往後可以漸漸朝這個(gè)方向"擴(kuò)充"遊戲性。

換言之,2.2算是D3轉(zhuǎn)彎的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),意義非常不同的一個(gè)補(bǔ)丁。
(對我而言也是啊~巔峰400!)

這次不知道會撐多久才AFK,
但是因?yàn)?.2好的開始,讓我對D3未來有不小的期待。





展望(許願(yuàn))一下~



一、追隨者系統(tǒng)更新

1.多人遊戲模式下追隨者可與玩家同行。

2.追隨者裝備大解放:
除了主、副手、項(xiàng)鍊、戒指、飾品外,
還可裝備頭部、身軀、腿部裝備,
但是與飾品一樣,這三個(gè)部位是追隨者專用裝備。

3.每位追隨者的技能新增到20個(gè)(選10個(gè))。

4.新增一位雙持武器的追隨者--流浪劍士。

5.追隨者支線任務(wù)推出續(xù)集。



二、氏族功能強(qiáng)化(氏族2.0)

1.氏族效應(yīng):
當(dāng)與氏族成員共同打怪時(shí),可提升經(jīng)驗(yàn)值、金錢掉落、魔法物品尋獲率。
(可與組隊(duì)的"人多勢眾"效果累加)

2.氏族領(lǐng)地:
一個(gè)不能打怪且沒人數(shù)上限的獨(dú)立地圖(只有氏族成員能進(jìn)入)。
有基本的工匠、商人以及劇情角色在,還有個(gè)人倉庫及氏族倉庫,
氏族倉庫可放入新增的物品(各種建材:一般打怪或公會任務(wù)取得)並可捐獻(xiàn)資金,
當(dāng)達(dá)到所需數(shù)量可擴(kuò)建領(lǐng)地(有氏族等級限制)。
擴(kuò)建有7個(gè)階段~
一棵榕樹下(一開始)->馬車+營火->正在打地基的工地->小屋->要塞->城堡->城鎮(zhèn)。

3.氏族旌旗

4.氏族等級:
當(dāng)成員角色獲得巔峰等級的經(jīng)驗(yàn)值時(shí),
會多出1%分給氏族等級,氏族等級提升可升級氏族技能。
(氏族經(jīng)驗(yàn)值的獲得是用"原始經(jīng)驗(yàn)值"去計(jì)算,
也就是所有的經(jīng)驗(yàn)加成效果不會算在裡面。)

5.氏族技能(賽季角色不適用):
[一]成員傷害上升
[二]成員護(hù)甲上升
[三]成員全抗上升
[四]成員生命上升
         .
         .
         .
[?]成員金錢尋獲率上升

(升級氏族技能需要錢)



三、新模式或關(guān)卡

城鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)、護(hù)送村民、搶旗戰(zhàn)、資源戰(zhàn)、鬥塔戰(zhàn)。
(別懷疑,都是PVE)

四、新寶石

1.藍(lán)寶石
武器:攻速
頭盔:減耗
其他:控場減免

2.橙寶石
武器:元素傷害
頭盔:能量上限
其他:精英傷減免

五、新職業(yè)(?)

六、護(hù)身匣系統(tǒng)(?)







-End-

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