※暴雷注意
劇情挺棒的!!我很喜歡!!
不過我要強調,是因為這遊戲某些劇情設定剛好戳到我喜愛的點XD
至於其他人喜不喜歡見仁見智囉~
超喜歡主角加拉哈特(真名:葛雷森?)
我曾在小屋某篇文有說過:
「其實不管是何種題材的故事,
我總是對那種想法正向、為人正直的角色寄有特別的情感,
(EX:伯瓦爾、烏瑟、佛丁...所以我很喜歡聖騎士...)
或許他們顯得太耿直太一板一眼,
不過這也是這種角色最獨到的魅力所在!」
而加拉哈特這好戳中我這個點XDD
加上他在後段被教團誤會,更把他這種性格推向高峰。
(其他還有不少個人喜歡的小地方,在此不贅述。)
喜歡歸喜歡,但劇情上還是有一個致命的缺點,『結局的斷點太突然』。
要埋續作伏筆我是不反對,但手法太粗糙了一點...。
這種埋伏筆的手法如果用在影集上那還OK,
但用在電玩或電影上,就真的太過明顯了。
通常觀眾(玩家)們,對結局斷點的基本要求就是,
劇情事件創造了什麼主要敵人,主角就要打倒(非打死)他。
以復仇者聯盟為例。
事件中告訴主角們,敵人是洛基,那結局當然是要打倒他。
但是觀眾(非故事中的主角)得知其實還有敵人(非事件中創造出的主要敵人),
以這做為續作伏筆就還OK。
回到1886,
劇情讓主角得知幕後主使者是黑斯廷斯大人,
結果在打完盧肯就沒了!?
這感覺就像是只打完小頭目,正期待著要推倒大頭目時就結束了...。
要把大頭目設定成盧肯不是說不行,
好歹也安排個黑斯廷斯大人逃到美洲或印度的情節,
而不是像這樣連交代都不交代。
而這個結局斷點下得不夠好,更帶出了這遊戲另一個缺點--遊戲時數太短。
這遊戲時數大約6~10小時,對我來說是可以接受的,
但是因為覺得結局後面明明可以再做出1~2小時的長度,
導致我回頭覺得這遊戲結局好倉促、遊戲時數好短。
還有不少玩家提到的,過場動畫比例太高,
讓實際遊玩時數感覺更少了...。
不過單論過場動畫的比例,這點我個人可接受。
給這款遊戲打個分數吧~
◎故事劇情:
★★★★☆
點評:
分數扣在結局倉促。
◎系統設定
★★★☆☆
點評:
不喜歡它某些關卡強制暗殺的設計。
還有一些無俚頭的物品鑑賞,要嘛就讓可鑑賞的物品更多,
像是花瓶啦~餐具啦~...等等,然後集合成收集冊。
對了~同伴AI很笨...。
◎影音效果
★★★★☆
點評:
畫面真的很漂亮,漂亮到過場動畫直接抓遊戲畫面來做,
但是音樂感覺就普普通通。
◎操作手感
★★★☆☆
點評:
操作上跟古墓奇兵還有最後生還者差不多,
但不知道為什麼玩起來就是不順...,
大概是它戰鬥滿依賴掩體的緣故?
還有跑步要按L3我個人覺得很不順手。
§總分:70/100
-End-