我相信《勇者鬥惡龍》是很多電玩人共同的童年,
我也不例外。
所有的電玩題材,我最喜歡的就是奇幻類型,
我對於奇幻故事的認(rèn)知,基本上就是《勇者鬥惡龍》給我的,
之後才慢慢從《勇者鬥惡龍》的日式奇幻轉(zhuǎn)向《天堂》、《魔獸爭霸》這類歐美奇幻。
不過說真的,《勇者鬥惡龍》系列我真正來說只玩過一款。
國小玩掌機(jī)GAME BOY時(shí),大家在瘋《神奇寶貝》,我當(dāng)然也有玩,
但其實(shí)我私底下更瘋《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》。
《勇者鬥惡龍》的正傳一、二、三代是玩過怪獸仙境後,
才跟朋友借卡匣玩的(小學(xué)生沒錢吶...),而且這三代也都還沒破就還朋友了...。
之後更因?yàn)闆]錢買主機(jī),後面的作品就沒接觸了.........。
簡單來說,《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》是我接觸《勇者鬥惡龍》系列作品的契機(jī),
更擴(kuò)大來說,是把我引導(dǎo)進(jìn)奇幻題材的導(dǎo)師。
而這款《勇者鬥惡龍 怪物仙境 SuperLight》是這麼多年後,
我剛好有對應(yīng)平臺(主機(jī)),而且有中文化的作品,
特別是它勾起了我太多的回憶,所以我一定是要玩看看的。
從一開始的登入畫面主題曲到棉小子(絨絨精)、史萊姆、蝙蝠登場,
真的是滿滿的回憶、滿滿的感動(dòng),
甚至是它跑地圖時(shí)畫面的轉(zhuǎn)換方式,都讓我不禁會心一笑~
或許是太多的回憶,還有遊戲剛開放活動(dòng)頗多,
所以一開始還沒感覺,但目前玩了5~6天,開始感到不對勁了......。
奇怪...怪獸仙境中最重要、最好玩的配種系統(tǒng)勒!?
哇靠!以前怪獸仙境各種有趣充滿驚喜的配種系統(tǒng),
竟然拔掉換了個(gè)時(shí)下手遊氾濫而沒特色又無聊的收集素材進(jìn)化的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)...
真的是TMOOXX......太無言了。
以前玩怪獸仙境我最喜歡的就是它沒有只能放生或是存?zhèn)}的廢寵,
這點(diǎn)是同期的《神奇寶貝》沒辦法給我的(神寶迷對不起,這點(diǎn)我一定要講),
只要你想,再弱的寵都能藉由配種成為你最強(qiáng)怪獸基因裡的一份子。
結(jié)果現(xiàn)在的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)創(chuàng)造出了一堆的廢寵或是堆肥寵...
好吧...
你要?dú)饬魇谙到y(tǒng),非得要走這種堆肥寵再拿來餵的方式,我勉強(qiáng)接受。
你要提升力量系統(tǒng),讓玩家血尿的練同隻怪再拿來疊星,我也沒意見。
你要轉(zhuǎn)生系統(tǒng),用這種方式讓玩家獲得不同的怪,我也OK...
但這些都不與配種系統(tǒng)衝突吧!?
頂多轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的性質(zhì)有點(diǎn)雷同,就算真的要二選一,
我也不知道SE社是腦袋撞到還是怎樣,竟然選擇轉(zhuǎn)生系統(tǒng)Orz
有人可能會說,SE社又不是白癡,讓你用配種的方式合出強(qiáng)力怪獸,
當(dāng)然是選擇轉(zhuǎn)生系統(tǒng),然後強(qiáng)力怪獸都放轉(zhuǎn)蛋裡~
轉(zhuǎn)蛋有多坑這裡我們不談,
但是配種系統(tǒng)一樣能刺激玩家轉(zhuǎn)蛋呀!!
譬如:食火鳥+暴風(fēng)雪鷹=七彩孔雀
食火鳥能藉由配種、活動(dòng)、收服...等方式免費(fèi)獲得,
暴風(fēng)雪鷹則要用轉(zhuǎn)蛋獲得。
簡單來說,就是把合成出強(qiáng)力怪獸的配種表當(dāng)中,
一些關(guān)鍵的寵放進(jìn)轉(zhuǎn)蛋裡。
而且配種系統(tǒng)還能推出坑臺幣的性別占卜、改性別...
可以有同樣(或更好)的效果,SE社卻選擇最無趣的方式...
我真的...唉......
我的童年啊...
泰利、大樹國、流星之夜大賽...
七彩孔雀、膠怪、八爪獅王、黃金甲面、多刺玫瑰、神龍...
還有我用特殊配種表合出的HP999黃金史萊姆......
-End-