獨樹一格的經典動作遊戲
主機平臺:Xbox360 / SEGA Saturn(原作)
遊戲類型:格鬥類型動作通關遊戲 / 多人格鬥對戰(zhàn)遊戲
發(fā)售日期:2011.10.12
遊戲人數(shù):多人 (單機合作1-2人/單機對戰(zhàn)1-4人/網路對戰(zhàn)1-12人)
作品分級:12歲以上
製作廠商:Treasure Co.
發(fā)行廠商:SEGA
官方網站:http://ss.sega.jp/gh/
閱讀前說明
部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
前言
守護者列傳,是由Treasure所製作的優(yōu)質動作遊戲之一,在第五世代主機SEGA土星(SEGA Saturn)上推出,雖然是款原創(chuàng)遊戲,但由於有著特殊玩法兼具完成度,還保有街機遊戲的爽度,使得佳評連連,但如同夢幻模擬戰(zhàn)4,5,以及光明與黑暗續(xù)戰(zhàn)篇3等等一堆優(yōu)秀的經典遊戲相當,當時的SS主機銷售不如競爭對手,而使得這些作品知名度似乎不符其高度評價
而說到Treasure更是孤舟一直喜愛的製作公司之一,在過去,這家優(yōu)秀的製作公司設計了不少好遊戲,多半都以射擊和動作遊戲為主,自小時候玩了MD(Mega Drive) 的銀河快槍手之後,其下許多遊戲,即使不見的熱門,但都很好玩,也因此一直以來都蠻支持這家公司的作品
MD 銀河快槍手
Wii 罪與罰:宇宙繼承者
自罪與罰:宇宙繼承者之後,Treasure已經很久沒推出新作品了,有幾年的時間,Treasure是將過去的名作一一移植到XBOX360主機上,比較難得的消息,就是Treasure最近有幫其他公司製作新遊戲,像是N3DS平臺上的靈裝戰(zhàn)士系列,是由卡普空Capcom所發(fā)行,孤舟尚在研究考慮,畢竟近幾個月購入的遊戲實在太多了
以下就來個面面觀,用幾個特色元素來觀察,來自第五代遊戲機的經典之作吧
故事背景
在遠古時代,人類並非是唯一的存在,來自天空的空之神,和地之神相互交戰(zhàn),人類被空之神賦予魔法,將地之神趕去地底下,然而魔法師卻幾乎消失在這個世界上,人類曾度過一段沒有魔法,以劍為尊的日子,被稱之為劍之時代,而後來...
人物介紹
Han (漢)
原本為王國青騎士團團員,因為誘拐公主而被趕出去,後來突然對傳說之劍有興趣,開始了尋劍之旅
Randy (蘭迪)
為了畢業(yè)論文而深入王家歷史的超魔導師,同樣也對傳說之劍的故事有興趣,身邊有個小寵物蘭多
Ginjirou (銀次郎)
不蒙面的忍者,也是來找傳說之劍而來
Nicole (妮可)
紅髮憎侶,目的只為得到幸福,所以不愛神,居然愛忍者大叔@@
Serena (塞芮娜)
王國紅騎士團團長,似乎知道許多王室的秘密,一個謎樣的女孩
Undead Hero (不死英雄戰(zhàn)士)
這個疑似勇者鬥惡龍的骷髏騎士,出來串門子的傢伙XD,曾經是守護王室的英勇戰(zhàn)士,死去之後因為傳說之劍的感應而甦醒,然後就把大家朝思暮想的劍給搶走了@@,因為曾經死過,再次醒來就成了不死之生,但製作人為了讓我們能好好玩遊戲,所以故事模式當中,這個疑似開外掛的傢伙不給用,我們只能命令他,是個不錯的肉盾角色
開頭動畫
面面觀
橫向卷軸動作遊戲的經典要素
守護者列傳,除了是款橫向卷軸動作遊戲,同時也是史上第一款以格鬥遊戲為操作基礎的多人橫向捲軸動作遊戲,為何如此形容? 因為以相關類型的遊戲經驗來看,這款遊戲在操作的嚴謹度,已經和格鬥遊戲相當,我們稍微回想一下,在多人合作的橫向捲軸動作遊戲中,列舉一些名作來比較一下
戰(zhàn)斧
由SEGA所推出的熱門奇幻動作遊戲,加入了魔法要素,絕招也很多樣,還有獸騎為要素,堪稱當時的經典
雙截龍
差不多是多人合作遊戲中,最具代表性的街機遊戲,是以現(xiàn)代背景為基礎的打架作品,可以隨處撿雞絲來攻擊敵人
街頭快打
是由快打旋風製作公司卡普空所製作的橫向捲軸動作遊戲,也因此名字加了快打,玩法和雙截龍差不多
回想至此,會發(fā)現(xiàn)這類遊戲的操作均為單一水平面,然後操作都與單人動作遊戲沒兩樣,絕招的發(fā)動多半是單鍵,或是簡單的組合鍵
然而守護者列傳的設計完全不同,他的攻擊動作非常多樣化,而絕招的部份有的還採取轉搖桿的方式,招式還有分地面與空中,當然也有考慮方向性,幾乎與格鬥遊戲沒兩樣,只差按鍵判定比較不嚴苛,稍微容易上手
以招式按鍵的定義來看,根本是款格鬥遊戲的設計,不同角色的按法也有別
也因為重視操作面,移動的部份是採取三個水平路徑,我們可以藉由切換的按鍵,讓角色移到不同水平面上,不同水平線的是無法彼此攻擊,因此可以藉由這種設計,根據現(xiàn)況進行逃避或引誘移動等等策略
這樣特殊的設計,雖然稍微不便,但也讓絕招的輸入更顯示出個人特色,所以也可當作是三個水平軸的格鬥遊戲來看,然而當敵人爆多的戰(zhàn)局,成功輸入絕招達到破壞的爽快感,是許多橫向捲軸動作遊戲難以體會的
除此之外,這款遊戲的打擊感設計可說是這類遊戲中最優(yōu)的,也因為它的設計基礎是格鬥遊戲,人物攻擊判定極為精確,這種流暢的操作爽感與打擊度,連近年的華麗大作~魔龍寶冠都無法匹敵
多重故事路線設計
一般來說,橫向動作遊戲與多數(shù)的街機遊戲差不多,從頭打到尾,關卡,魔王,關卡,魔王,沒有所謂的支線,有支線的遊戲,多半是有附加RPG等要素的動作遊戲,街機類遊戲非常的少,然而,屬於類街機遊戲的守護者列傳,居然也有支線要素,真的非常罕見
孤舟稱之為類街機遊戲,就是要完成整個遊戲一輪,約略半小時內就結束了,除了大型電玩的移植作品之外,有許多早期的動作遊戲幾乎都是類街機遊戲
可選擇不同故事線和關卡,是守護者列傳的重點特色
而近幾年相當精緻優(yōu)秀的橫向捲軸遊戲~魔龍寶冠,以外表來看,是套用了類似街機遊戲的玩法,但本質上仍是一款動作RPG,所以要說接近守護者列傳的動作遊戲,世上僅存的作品,恐怕只剩下地獄神龍系列了
魔龍寶冠
地獄神龍系列
說到有多路線設計的橫向動作街機遊戲,就不得不提到地獄神龍系列,雖然孤舟鮮少玩街機遊戲,但這款遊戲憑藉著好口碑,讓不少家機使用者知曉,在先前也曾經移植到家用主機上,甚至還在高畫質主機世代(第七世代)推出移植作品,結果因為卡普空(CAPCOM)的擺爛?(復古?),並沒有推出HD版本
太空戰(zhàn)鬥機系列
若以多支線的街機類遊戲來看,孤舟還想到這個系列作品,在眾多街機當中,有著選擇路線的設計非常罕見,太空戰(zhàn)鬥機系列在射擊類遊戲來看,更是碩果僅存,而這個系列一直是街機橫向射擊當中的優(yōu)作,機臺設計也頗有特色,除了多重路線的設計之外,魔王都是海底生物,以及有著捕獲等等系統(tǒng)要素,受到不少老玩家親睞
從上述的分析來看,守護者列傳的原創(chuàng)度不僅高,類似模式的遊戲更是少,而不僅僅是多重路線,它的故事發(fā)展也差異甚大,能在短短的遊戲時間,體會出不同故事與關卡面貌,也實在想不出有哪款遊戲有這樣的設計,其水準還能相提並論的
簡易的升等設計
像這樣的街機,有升等設計更是一絕,我相信有不少玩慣無雙類的動作遊戲,可能不解,為何在故事模式下,每輪的練等需要重來,等級無法儲存,其實,它的本質就是街機,只是要你不斷嘗試,每一回的攻略升等方式,是否有不同的感受罷了,不斷嘗試,是街機遊戲的基本精神,按照基本的概念來說,街機遊戲其實是不提供接關的,要接關請附上同等價值的錢,甚至需要犧牲前一輪的等級,不斷嘗試新攻略法,挑戰(zhàn),就是街機的本質精隨
守護者列傳在一開始,等同所有的格鬥遊戲相當,提供了各式各樣的招式,讓玩家可以直接使用,惟獨鎖住了參數(shù)練等的儲存,為的就是要玩家不斷嘗試新的攻略方式,街機的精隨就是操作技巧,這是玩動作遊戲的基本精神,光靠練等就能通關的方式不是動作遊戲的精神,那是RPG遊戲
其實可以不斷練等直到最高等並保留等級的設計,已經背離了動作遊戲的基本初衷,守護者列傳是為了守護這個基本原則,只在關卡段落作簡單的選擇,保留了動作面的精隨
優(yōu)秀的角色設計
沒有一款優(yōu)質的動作遊戲,角色設定不好的? 我認為不盡然,其實在古早的動作遊戲裡,也是有角色形象無感的動作遊戲,但內容依然精采,例如以下這些堪稱經典動作遊戲,但是對角色幾乎無感的作品
魂斗羅系列
可雙打的動作射擊大作,但若以角色來看,應該是魔王比較搶眼吧XD
綠色兵團
古早的優(yōu)質動作遊戲,角色如同路人甲般,不知破了幾次,就是不曾了解主角是誰
簡單舉例之下,多少可以看出,以刺激性質玩法的動作遊戲,尤其是那些很有街機風格的遊戲,不見的需要詮釋太多角色定義,就會很好玩,但如果訴求不僅於此,而是要在家機領域下,做出一個有著靈魂的深度作品,好故事和好人設就不可少,守護者列傳就是屬於這種,不單有著街機的刺激爽度,還有著故事和不錯的人物設計,在這種看似如同RPG遊戲才會有的設計,這款遊戲卻囊括了這些要素,而且還是個可多人同樂的遊戲,無論是以前,還是現(xiàn)在,都是非常罕見的作品
而即便高品質的魔龍寶冠已經出現(xiàn)在世上,但在玩過之後會發(fā)現(xiàn),這兩個根本是訴求完全不同的作品,一個是細膩風的橫向RPG,另一個完全走街機模式的路線,而類似守護者列傳的遊戲,不是沒有,但沒有承襲他應有的精隨是真,因此成為唯一領域的經典,是有其道理
無論是標榜有著同樣遊戲要素的公主密碼,還是有類似玩法,屬於可愛風的魅影破壞者:戰(zhàn)鬥樂園,無論是遊戲訴求,還是本質內容,與守護者列傳所呈現(xiàn)的感受有很大的落差
而同樣類型的遊戲,可能隨著市場的變化,慢慢消失,就如同我曾說過的,經典之所以經典,在於做到了從未有人做到的遊戲方式而達到創(chuàng)新,或者是在這個領域中,將所能做到的程度達到極致,如果玩家也能因此覺得好玩就會懷念,即便已經過了這麼多年,這些感受是不因時間的變化而偏移的
至於現(xiàn)在的新玩家,會覺得這樣的遊戲模式好不好玩,我無法推論,但我認同這款遊戲的經典之處,以上用一些面向來觀查這個作品,但由於孤舟先前並未玩過SS版本,印象中似乎有碰過GBA版本(內容當然差很多),因此難以陳述其前後差別,是看到一些老玩家對操作上的微調和變化有其看法,但我無法比較論述,還是以自身的角度來簡單說說移植版本的品質好了
畫面
以畫面的表現(xiàn)來看,這款移植的結果還算可以,畫面質感上有提升,也有考慮到寬螢幕的設計,比較可惜的地方,就是特效沒有改的更震撼,但以質感上比原作要優(yōu),至少比一些什麼都沒改的移植作要好太多,另外也有保留原作的模式設定
比較可惜的地方,就是開場動畫的部份,居然原封不動@@,我以為起碼也調整成一樣大小的程度,不知是不是經費問題,完全保留原作品的動畫,是有些小失望
音樂音效
維持原作配樂,但有達到目前配備的基本水平,甚至可選擇保留原作的聲音質感來回味,沒有特別再加入語音是可惜之處,所以呈現(xiàn)的感覺和原作相當
遊戲內容
維持原作的精華,我認為這很重要,也許有人會說這是高畫質移植作,理所當然,但其實若技術不足,也是有移植作把氣氛搞砸的情況,好在這款遊戲並不賣弄太多額外的設計,甚至能選擇原設計模式,移植技術有到位。維持了應有的爽度,至於操作面的部份,因為沒玩過原作,無從比較,而比較可惜之處,還是故事模式只能雙人合作這一點,雖然和原作相當,但以移植的品質來看,我認為應該能做到,若有單機4人合作,遊戲性應該會更好一些
想來個12人對戰(zhàn)需要連網路,單機最多4人對戰(zhàn),合作模式居然僅保留2人,相當可惜...
若對於遊戲的過程仍有不了解的地方,在此順便連上巴哈上的介紹影片,多少可以理解遊戲過程的感受
由於前面講了太多這款遊戲的菁華,就不在移植內容上做太多的論述,基本上這是款中規(guī)中矩的移植作品,但畢竟這樣的遊戲是舊時代的大製作,已跟不上時代的演進,喜歡的人也許見仁見智,但仍舊推薦給曾經喜歡這款遊戲的玩家
優(yōu)點:
人設,畫面處理,流暢度和爽度都到位
有鑽研操作的動作設計
有多重故事路線的設計
遊戲難度適中
可多人合作,對戰(zhàn)
所有設計都可額外選擇Original還是Remix,非常貼心考慮到各層面的玩家
缺點:
街機類遊戲耐玩度較差,偶爾玩即可
聲光等級跟不上時代的變遷
故事模式仍維持只能單機雙人合作
評論結果: 4.5 顆星 (孤舟推薦)
評論簡語: 有著高鑽研度的動作操作,兼具故事性和短時間完成遊戲的類街機遊戲,另外有額外添加遊戲人數(shù),對戰(zhàn)角色增加很多,完成度非常高的移植作,可惜與現(xiàn)在大製作遊戲的聲光有落差,比較推薦給原作的支持者,或者是喜歡多人同樂,而且喜歡這類街機動作遊戲的玩家
這又是一篇整理很久的文,過程超過一年以上,還一度擔心文章出不來,畢竟遊戲太多,整理文章需要時間,久了之後還深怕不了了之,成了萬年半文XD,如果那樣就可惜了這些過程,隨著最近遊戲玩的比較雜亂,下定決心把這篇文整理出來,我認為這是遲早要完成的,即便自身感覺內容還不足,但畢竟是款好遊戲,是該有個紀錄比較好
我想下一篇應該是篇動漫文吧,如果進度一直不夠的話,就暫時多補一下進度再來聊電玩吧^^
,孤式心得,下回再來聊囉...
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