主機平臺:3DS
遊戲類型:戰(zhàn)略角色扮演
發(fā)售日期:2015.01.29
遊戲人數(shù):1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:ATLUS
發(fā)行廠商:ATLUS
閱讀前說明
1. 本文所有圖片都是網路中或巴哈姆特站上所找到的圖片
女神轉生系列,是日本遊戲製作公司Atlus的開山之作,直到Atlus公司正式成立之後,以真女神轉生系列開始延伸,並發(fā)展至今,在日本可說是極具重量級的角色扮演遊戲,被譽為日式RPG的四大支柱之一 (日本4大經典RPG分別為勇者鬥惡龍,Final Fantasy,女神轉生,夢幻之星)
而這個系列作和一堆經典老遊戲一樣,都有著不少分支作品,除了本傳真女神轉生系列外,女神異聞錄 PERSONA 系列也是當中相當受歡迎的作品,而這回想聊的試玩遊戲,正是繼承真女神轉生的戰(zhàn)略角色扮演遊戲~惡魔求生者 2 BREAK RECORD
相較於PERSONA系列,惡魔求生者系列的訴求,除了故事不同外,系統(tǒng)是比較接近女神轉生的設計,除了戰(zhàn)鬥畫面雷同,連仲魔系統(tǒng)都有著女神轉生的味道,因此可以稱之為女神轉生戰(zhàn)略版,在眾多經典角色扮演遊戲中,好像也只有 Final Fantasy 和軒轅劍有這樣的案例,算是少見
Final Fantasy 戰(zhàn)略版
而其實,3DS 所推出的惡魔求生者 2 BREAK RECORD ,是原本NDS同名遊戲(惡魔求生者2)的移植作,以遊戲本質來看算是強化版,甚至還曾推出過動畫,但孤舟一直沒追過,初步玩過這款移植作之後,深覺內容還不錯,在此順便感謝巴哈好友一GAME忘齡大,沒他的提醒,我很可能會漏收這款遊戲^^
因為忙碌的關係,以下簡單聊聊
這款遊戲在系統(tǒng)設計上,類似機器人大戰(zhàn)的單兵戰(zhàn)略,也就是一個角色占一格的戰(zhàn)略遊戲,戰(zhàn)略遊戲的開始前都是穿插著故事內容,但故事的觸發(fā)點可以自行選擇,如同真女神轉生可以選擇前往的地圖那樣,只是進入之後就是一連串的故事描述
故事模式分成半動畫,人物對話,小人物動畫三種,人物對話如同文字冒險解謎遊戲,有不少對話選擇,將影響角色之間的關係(緣),也會影響故事走向,難得的是,重要的故事段落有全程語音,雖然不華麗,但呈現(xiàn)的方式還蠻生動的
故事本身還蠻吸引人的,如同天災般的情節(jié),人物也眾多,角色設定看的出來並不差,很有女神轉生系列的水平
戰(zhàn)略遊戲是在小人物動畫之後切入的,在地圖選擇畫面時,會提示這段劇情有戰(zhàn)鬥橋段,一個章節(jié)穿插許多故事橋段與戰(zhàn)鬥橋段,也有練等用的關卡,設計頗為貼心,而戰(zhàn)略遊戲則是在和敵人接觸選擇戰(zhàn)鬥後開始,此時就會切到很熟悉的戰(zhàn)鬥畫面
與其他戰(zhàn)略角色扮演不同之處,就是角色身邊有怪物陪伴,能夠使用的魔法也與這些怪物有關,也能當夥伴一起練等,甚至合體,這些設計與女神轉生相似,孤舟玩的不多,尚在研究中,但是光這些設計,就和眾多的同類型遊戲完全不同,獨樹一格的設計
一開始玩就覺得有趣,看似優(yōu)點不少,但仍有一個比較明顯的缺憾,就是在聲光處理上,這款遊戲的水平明顯遜於3DS的其他新遊戲,聲光上稍微老派,另外,像是3D畫面的處理,尤其是半動畫的部分,不知是不是臉靠太近的關係還是怎樣,感覺畫面整個模糊掉,3D效果有明顯缺憾,是比較可惜的部分,但平心而論,確實是款頗具內容的遊戲,以初期的遊戲感受來看,以下列出優(yōu)缺點來看看吧
優(yōu)點:
人設,配音,故事,和生動的畫面表現(xiàn),凝造出不錯的遊戲氣氛
系統(tǒng)設計優(yōu)良,也頗具風格
有選擇上的自由度和變化度,可以做許多嘗試和玩法
缺點:
聲光品質不算太優(yōu),尤其畫面質感不夠好
對話部分不少,選擇也多,沒有在地化(中文化)更是可惜
以上的簡單說明,希望對考慮的人有所參考
評論結果: 4 顆星
評論簡語: 優(yōu)異的戰(zhàn)略角色扮演遊戲,就初期的印象成績來看,除了聲光還有進步的空間之外,遊戲內容本質扎實,故事和系統(tǒng)頗具水準,是同類型遊戲中,難得一見的好作品
(遊戲時間: 1.5 小時)
初步來看,這是款相當不錯的遊戲,但由於遊戲時間不多,可能評論前後會有半顆到一顆星的落差,相信完成之後,應該會來個更完整的心得說明,而除了這篇短文,後續(xù)計畫還有一到兩篇的短評,才會來個大篇的敗家文,從文章的倉促,不難看出我的忙碌
我認為學生和上班族生活最大的差別,就是在過年前後,當學生時,過年前有很多時間可以充電,玩電玩,然而上班族卻是在過年前後最忙錄,因為各行各業(yè)都會想在放長假之前,把沒做完的事情全數(shù)完成,如果有處理國外的事務還會變本加厲,因為臺灣放長假時,國外是有上班的,這些停滯沒處理的怨念也會提前出現(xiàn)XD
有意思的是,在學生時期的電玩可是玩的徹頭徹尾,一點肉都沒剩,因為沒多餘的錢買遊戲,都會萬般珍惜手上僅有的東西,然而步入職場後卻是遊戲買的多,然後玩的隨便,甚至沒時間玩,角色變化影響之大,多少有些感慨
但無論如何,能平平安安的過年,仍是最大的幸福,除了近日讓人感傷的新聞外,這款遊戲故事也傳達了類似的訊息,所以,還是好好追求自己的幸福吧
孤式的電玩心得,有空下回再聊了...
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