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[孤式短評] 影牢 闇影公主~簡單試玩心得

孤舟 | 2014-10-20 01:39:43 | 巴幣 131 | 人氣 3937

主機平臺:PS3 / PSV
遊戲類型:動作策略
發售日期:2014.02.27
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:TECMO KOEI Games
發行廠商:TECMO KOEI Games
代理廠商:臺灣光榮特庫摩
官方網站:http://www.gamecity.com.tw/kagero3

閱讀前說明
    1. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
    2. 由於遊戲本身是十八禁遊戲,請在了解前先注意自身的年紀,以免誤入歧途




    影牢是遊戲製作公司TECMO所設計,以陷阱為要素的動作策略系列作,自最早的刻命館推出至今,已長達有18年之久

以系列族譜來列,分別是刻命館 , 影牢~刻命館真章 , 影牢~蒼魔燈 , 影牢2 , 以及這回聊的影牢~闇影公主,一共有5部作品,而歐美的名稱是以影牢做起點,因此這回的闇影公主是以4代來稱呼(Deception IV: Blood Ties),但亞洲地區則稱為影牢3


    其實這回會在PS3 和 PSV 上推出續作,確實讓人意外,因為這個系列作不算是熱門作品,但其遊戲設計是有它的特殊性,它並非是單純的動作遊戲,而是利用自行配置的陷阱機關來解決來犯的敵人,看似有創意,但內容有著血腥要素,近幾代更充滿兒童不宜的性暗示畫面


    這款遊戲到目前為止還沒投入太多的時間,在這邊稍微聊聊遊戲的方式和簡單的感想



    基本上,遊戲的方式就是在一個密閉式的環境,會固定安排敵人侵入此地,我們需要操作女主角,一面閃躲敵人的攻擊,一方面設置機關,並適時啟動機關來消滅敵人



    我們一開始能一次設置三種機關,隨著通關越多,能一次設置的機關數也能增加,若覺得不好用,可以隨時變更配置,設置時不僅是設定種類,還能決定發動順序,只要設置後,發動的順序就是按照數字而動作的





機關分成三種特性~華麗,殘虐,屈辱,配置時也都有詳細的說明



    緊接著就是引誘敵人往機關的方向移動,等到敵人踏上機關的位置,順勢發動機關,就會出現敵人受到機關攻擊的特寫,並且損血





有時會出現敵人抓狂暴走,此時敵人的移動路徑就不易預先推論


當然也會有能夠遠距離攻擊的敵人,需要多加留意敵人的攻擊


    如果機關配置得當,就有機會連續發動一次消滅,比方說敵人重了第一個機關時,若正好移動到第二個機關,趕緊再次發動,敵人就會繼續受傷,連段發動分數也會比較高,直到敵人血量為0時,就會倒地,並且結算評分





    緊接著下一個入侵者進來,等著我們虐待他XD
連續處理幾個入侵者就完成一關了
當然,也會有一次多數人進來的情況,就需要多想想怎麼做好機關配置,光是思考就需要花上不少時間



    以上大略說說這款遊戲的基本玩法,而遊戲初期都會有教學模式,請特別留意,若沒有按照教學模式的指示來配置機關,系統會堅持幫敵人補血請你再試一次XD,請好好的做練習吧,不然也可自行跳過,按照自己想要的方式來放機關

   而這款遊戲玩到最後會發現有許多靈活之處,比方說機關之間的連動,像是彈板好了,如果讓滾球滾到那也會發動,變成反彈球出擊,會有意想不到的效果,甚至有不少人分享一些虐待手法,五花八門的要素可說是這類遊戲的醍醐味


    像這樣歷史悠久的系列作,演進到這一世代,其整體設計水平其實已經具備一定的程度,操作上也很便利,畢竟是原班人馬的製作,差不到哪裡去,以孤舟玩的不算多的情形下,可以提出幾個需要注意的優缺點

優點:

     有著細緻的人物構圖,畫面不算很優,但也不差
     音樂不能說耐聽,但有一定水準
     頗富思考性質的遊戲

缺點:

     遊戲的方式或類型很挑玩家
     常有血腥鏡頭,不見的人人喜歡

    尤其在缺點的部分,值得一提的地方,就是這款遊戲本身是動作策略遊戲,而非純動作遊戲,在玩動作策略遊戲時,多半是花時間在研究如何過,玩起來步調比一般動作遊戲慢很多,可別把它當成一般動作遊戲來看,否則可能會感到失望,以上的簡單說明,希望對考慮的人有所參考

評論結果:  4 顆星
評論簡語:  人設聲光不差,外加優秀的系統設計,以及相當有創意的機關和地圖設計,
                   以策略遊戲來看,是個水準之作,可惜以動作遊戲來看,步調稍慢,是款相當
                   挑玩家的遊戲

(遊戲時間: 2 小時)





後記

    這篇文是孤舟第一篇短評,之後這些短評出現率應該會比標準心得文要多一些,以加強文章類型的廣度
    
     此外,之所以會選擇這款遊戲來作短評,主要是因為近幾個月的新遊戲數量太多,在比較心理下,會想先把短時間能夠玩出一些進度的遊戲完成,再來玩這種需要花時間好好研究的遊戲,因此先做個紀錄,往後有時間將它完成時,自然會拿出來深論,而這種做法往往會有一點誤差,像是先前聊過的英雄戰姬,原本剛開始玩的時候,感覺是在3顆星,但多玩了幾個小時後,卻發現有可能還會增加個半顆星或一顆星,有些遊戲是後面的內容比較精采,所以目前的看法也是有可能會小幅異動,這些想法與紀錄內容,簡單參考就可以了,沒有完全絕對







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創作回應

阿曰
遊戲主線劇情中期關卡開始各種詭異設定敵人

明明主打陷阱,但一堆敵人免疫XXX陷阱類,而且一個小關卡就放三四位這種的敵人,不是免疫X陷阱,就是免疫附帶XX效果的陷阱
2014-10-30 22:02:01
孤舟
看來中期的敵人不好應付...
感謝分享
2014-10-30 22:36:45
骷髏の瑪爾科
刻命館至少有一個算好結局...(變成刻人的如果也能算的話再多一個...)

蒼魔燈結局都很慘...

至於這版本至少一開始就不是人...
2014-11-04 23:21:53
孤舟
我是從影牢2開始玩的,以致於不清楚這些遊戲的結局
感謝分享^^
2014-11-04 23:24:30
骷髏の瑪爾科
刻命館是小女孩被小丑騙進去陷阱屋,受訓殺人...以變成刻人為目標(達成此劇情必須全部都殺掉一個都不能放過...包含其他刻人&男主角<=好劇情是被他救出來後一起生活...) 只能普通移動

蒼魔燈則是女主角17歲生日被陷害全家被殺後入獄,被謎丟一顆紅寶石獲得陷阱秘術,生日禮物的核心石則是時空石組合,可以回到過去保護過去的自己或是延長七天壽命...
陷阱石會詛咒持有者並吸取精氣,能靠陷阱殺人恢復精氣...
至於結局...只有一個不會馬上死之外...返回過去的是消失,不然就是被王后殺掉後引發黑洞...
延長男主角的壽命則是換自己先死...
2014-11-05 22:51:42
孤舟
好黑的劇情,感謝分享^^
2014-11-05 23:27:06
紅燒小牛肉>:O
歐派真的很大顆耶!!!

這樣玩遊戲,可能會不專心呢~
2014-11-28 09:16:24
孤舟
還好啦,現在很多遊戲都大的離譜...[e26]
2014-11-28 22:01:53
トキ
這片這缺點就是敵人中陷阱都不會斷手斷腳斷頭什麼的

不論是刀刃、火烤、針刺、碾壓,敵人都只會噴血...也太硬了吧?

一點都不血腥殘酷反而有點搞笑,比較想看把人大卸八塊的畫面
2016-09-03 08:02:24
孤舟
我確實不是很喜歡遊戲太真實血腥,我比較重視的還是遊戲性的部分,如果畫面太真實搞不好連玩的動力也沒了...
2016-09-03 10:53:39
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