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[孤式短評(píng)] 彈魂 無(wú)限爆發(fā)~以爽快為訴求的彈幕射擊遊戲

孤舟 | 2014-06-14 12:31:08 | 巴幣 126 | 人氣 6216

無(wú)雙級(jí)的彈幕射擊遊戲


主機(jī)平臺(tái):Xbox360
遊戲類型:射擊
發(fā)售日期:2014.05.29
遊戲人數(shù):1~2人 (單機(jī))
作品分級(jí):全年齡
製作廠商:Tachyon Inc.
發(fā)行廠商:MAGES./5pb.
代理廠商:聯(lián)強(qiáng)國(guó)際
官方網(wǎng)站:http://5pb.jp/games/bulletsoul-ib/

閱讀前說(shuō)明
   1. 文中部分圖片是在網(wǎng)路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過(guò)程中的截圖或影片
    2. 錄製的影片是從隨意窩站上外連,最近從隨意窩外連的影片,如果用電腦Google Chrome閱讀時(shí),會(huì)發(fā)生沒(méi)打開(kāi)影片都會(huì)自行撥放(或廣告),為保持閱讀環(huán)境若有遇到自動(dòng)撥放的狀況,需要自行關(guān)閉,孤舟日後會(huì)根據(jù)問(wèn)題嚴(yán)重度考慮其他放置影片的網(wǎng)站



前言

    最近的孤舟,平日工作忙碌,晚上都是集中玩一款RPG遊戲,因此比較沒(méi)有時(shí)間玩其他新推出的動(dòng)作類遊戲,想說(shuō)在籌備動(dòng)漫心得文和即將完成的RPG遊戲心得文之前,率先介紹一款最近偶爾並著玩的射擊遊戲~彈魂 無(wú)限爆發(fā)


    彈魂 無(wú)限爆發(fā),是由5pb近日在XBOX360上所推出的彈幕射擊遊戲,它的發(fā)跡是2011年的射擊遊戲~彈魂開(kāi)始,和眾多CAVE所推出的彈幕遊戲不同,並非直接從大型電玩移植,而是和爆衣射擊遊戲~女神騎士團(tuán)(Caladrius)一樣,是一款全新的原創(chuàng)射擊遊戲,而最新的遊戲~彈魂 無(wú)限爆發(fā),可說(shuō)是彈魂的加強(qiáng)版



    據(jù)了解,這款遊戲是參考自1980年代某射擊舊作的設(shè)計(jì),但坦白說(shuō),我是沒(méi)玩過(guò)那款舊作(不夠老?),甚至沒(méi)有聽(tīng)過(guò),而原本在2011年所推出的彈魂我也沒(méi)玩過(guò),因此這款遊戲的評(píng)論,我是當(dāng)作新遊戲來(lái)看,並無(wú)法比較其中的差別,以下就來(lái)聊聊這款遊戲所帶來(lái)的感受吧




評(píng)論篇


和5pb過(guò)去所推出的遊戲相當(dāng),這款遊戲的開(kāi)頭歌曲相當(dāng)精采,在此欣賞一下吧^^


遊戲畫面

    看到這款遊戲的畫面,會(huì)覺(jué)得這款遊戲和過(guò)去多數(shù)常接觸的彈幕移植作不同,畫質(zhì)相當(dāng)乾淨(jìng)清楚,這還是我第一碰5pb所發(fā)行的純彈幕射擊作,以前有玩過(guò)的大概就是對(duì)戰(zhàn)型的旋光輪舞吧,這些都有類似的感受,畫面不能說(shuō)非常華麗,但是圖素很清楚,可以相當(dāng)容易辨別子彈的位置,畫面表現(xiàn)還不錯(cuò)


    除了射擊畫面的部分,人設(shè)的部分也相當(dāng)不錯(cuò),構(gòu)圖的設(shè)計(jì)相當(dāng)符合這款遊戲的訴求,熱血,爽快感,女角也很可愛(ài),我還蠻喜歡其中一位角色~ ループ



這款遊戲的人物設(shè)定是由渡邊明夫先生所擔(dān)任,他曾負(fù)責(zé)過(guò)相當(dāng)多動(dòng)漫畫的人物設(shè)定,像是化物語(yǔ),以及不少電腦遊戲,人物設(shè)定的水準(zhǔn)相當(dāng)優(yōu)秀




    整體來(lái)看,就以畫面的順暢度,畫質(zhì)表現(xiàn),以家用主機(jī)的彈幕遊戲表現(xiàn)看來(lái),還算不錯(cuò),比較可惜的部分,就是它無(wú)法全螢?zāi)伙@示,所以比女神騎士團(tuán)(Caladrius)要差一點(diǎn),但是比起一堆Cave所推的高難度彈幕遊戲的畫面要優(yōu)秀


音樂(lè)音效

    這款遊戲的音樂(lè)還不錯(cuò),屬於熱血的電子配樂(lè),不知是不是所接觸的遊戲剛好都是水準(zhǔn)之作,總覺(jué)得彈幕遊戲的配樂(lè)多半都能呈現(xiàn)一定的水平,很不錯(cuò),但也非神級(jí)的那種,難以有優(yōu)劣之分,聲優(yōu)也是有一定的水準(zhǔn),但畢竟這是款射擊遊戲,配音比較不容易引起玩家的注意,很有意思的部分,還是在音效的搭配上,很有早期8bit FM音源的味道,頗有古早味


遊戲內(nèi)容

    相較於CAVE的彈幕射擊遊戲,是以刺激閃躲為要素,這款遊戲反過(guò)來(lái),是以爽度的得分設(shè)計(jì)為主要訴求,所以玩起來(lái)相當(dāng)爽快


    遊戲提供五種模式,但其實(shí)基本上算是三種,就玩起來(lái)的感覺(jué),其中兩種算是原本兩項(xiàng)遊戲模式(Burst和 Normal)的附加模式


    Normal 標(biāo)準(zhǔn)模式,和常見(jiàn)的彈幕射擊玩法差不多,這應(yīng)該是原本前一版的遊戲,武器有升等制度(要吃P),也有大炸彈,玩起來(lái)和玩雷電相當(dāng),至於Burst爆裂模式可說(shuō)是這一版的主賣點(diǎn),它是採(cǎi)血量制,一開(kāi)始座機(jī)武器已經(jīng)是最強(qiáng)的等級(jí),打敵人時(shí)會(huì)掉出魂幣,吃了可累積計(jì)量,就能發(fā)動(dòng)爆裂模式,此時(shí)武器火力十足,多吃魂幣還能延遲爆裂列模式的長(zhǎng)度,玩起來(lái)非常爽快

   
    至於射擊的部分,每臺(tái)座機(jī)都有兩種射擊方式可切換運(yùn)用,一個(gè)是集中射擊(交叉射擊),另一個(gè)是大範(fàn)圍射擊(寬射),遊戲共提供四種座機(jī)角色,武器類型和攻擊特性都有別,設(shè)計(jì)相當(dāng)完善,和很多彈幕遊戲一樣,都有無(wú)限接關(guān)的設(shè)計(jì)

選擇角色時(shí),左上角有說(shuō)明機(jī)體能力等級(jí)

     至於敵人的設(shè)計(jì)還可以,比較可惜的是這款遊戲故事描述薄弱,對(duì)於敵方角色的認(rèn)識(shí)比較無(wú)感,感覺(jué)是一種純粹玩射擊遊戲的感受,單以這一點(diǎn)是比起先前聊過(guò)的赤刀真要弱一些,另外,這款遊戲的關(guān)卡也很少,只有5關(guān),不過(guò)我認(rèn)為,以一款短時(shí)間享受爽快的射擊遊戲來(lái)看還可以,畢竟這種遊戲玩久了眼睛集中力也會(huì)下降,也許以現(xiàn)在的刺激度來(lái)看,5關(guān)可能還算OK,但比起其他類型遊戲來(lái)看,耐玩度明顯弱很多


    既然是款以爽度為賣點(diǎn)的射擊遊戲,故事不好看,靜畫看不出,單以文字描述難以理解射擊遊戲的感受,以下仍舊依照慣例,自行示範(fàn)了兩個(gè)模式的第一關(guān)過(guò)程,也刻意選了不同座機(jī),感受一下射擊爽度吧...

Normal 標(biāo)準(zhǔn)遊戲模式


Brust 爆裂遊戲模式


其他缺憾

    以射擊遊戲來(lái)看,這款遊戲設(shè)計(jì)水平還不錯(cuò),內(nèi)容也都中規(guī)中矩,爽快射擊的素求也都有做到,雖然如此,如果你玩過(guò)其他家機(jī)射擊遊戲,不難看出一些缺憾,首先,就是這款遊戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)雖然不錯(cuò),甚至有錄製功能,但遊戲感覺(jué)少了蒐藏要素這一塊,雖然早期的射擊遊戲也差不多如此,但畢竟現(xiàn)在的玩家已經(jīng)比較少有在追尋分?jǐn)?shù)這一環(huán),比較之下,少了這一個(gè)附加要素好像單調(diào)了些


   另外就是,角色之間缺少了一點(diǎn)個(gè)性,像是魔王角色的個(gè)性無(wú)感度很高,如同早期的射擊遊戲相當(dāng),然後不同座機(jī)遭逢相同敵人的過(guò)程都一樣,除了攻略差異之外沒(méi)什麼特別之處,和一些射擊名作相比,會(huì)少了一點(diǎn)感動(dòng),除了這些細(xì)膩的處理之外,其實(shí)以射擊這個(gè)要素來(lái)論,這款遊戲已經(jīng)是水準(zhǔn)之作了

關(guān)於魔王個(gè)性一詞,看似孤舟自定的抽象說(shuō)法,如果你有玩過(guò)一些射擊名作,看過(guò)一些令人印象深刻的攻擊方式(如變形,脫逃,進(jìn)化,變身等等),就能明白孤舟的意思

總評(píng)

     這是一款高爽度,且中規(guī)中矩的射擊遊戲,然而,它並沒(méi)有突破既有的範(fàn)疇,比方說(shuō),史上最耐玩的射擊遊戲,或者是史上最強(qiáng)畫面的射擊遊戲等等,雖然它稱不上突破現(xiàn)行彈幕射擊遊戲限制框框的大作,但仍稱的上是一款還不錯(cuò)的射擊遊戲,尤其爽度的設(shè)計(jì),加上難度也不高,作為彈幕射擊遊戲的入門之作,或是偶爾拿來(lái)小玩一下,當(dāng)成是同樂(lè)遊戲的開(kāi)味菜算是不錯(cuò)

    但如果,你要找的是一款耐玩度高,經(jīng)典大作,長(zhǎng)時(shí)間研究的遊戲,這款就不適合,以上各方面的評(píng)論,供為參考

    評(píng)論結(jié)果:   3.5顆星
    評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ):   爽快感十足的彈幕射擊遊戲,各方面設(shè)計(jì)有中上程度的水平,可惜耐玩度不高
                       也沒(méi)有蒐集要素,遊戲類型比較挑玩家


















後記

     其實(shí)這一篇的心得文寫的很突然,大半的文章孤舟都是有計(jì)畫在進(jìn)行,然而這一篇算是臨時(shí)擠出來(lái)的,因?yàn)樵居?jì)畫中的文章比這篇更龐大,還需要額外抓圖(本來(lái)想今天發(fā)表),可能要到下週才能發(fā)表,然後剛好就邊玩邊錄這款遊戲,感受正熱,想說(shuō)乾脆就利用一個(gè)上午的時(shí)間發(fā)表了一下心得小感,反正最近天氣很不穩(wěn)定,不打算出門,時(shí)間較為充裕,就來(lái)聊聊這個(gè)還蠻熱血的射擊小品

    話說(shuō)近來(lái)XBOX360的新遊戲少很多,玩的遊戲多半是彈幕射擊,所幸本身還有很多遊戲沒(méi)玩完,就趁還沒(méi)買新主機(jī)的時(shí)候多補(bǔ)些進(jìn)度(最近也還在補(bǔ)Wii和PSP的遊戲進(jìn)度),只是如果是單支持360主機(jī)遊戲的玩家就顯的無(wú)奈就是了,不過(guò)就我的狀況來(lái)看,過(guò)去沒(méi)完成的遊戲還很多,就看我有沒(méi)有多餘的時(shí)間把這些舊遊戲心得進(jìn)度補(bǔ)齊吧

    孤舟的遊戲心得,我們下回見(jiàn)了...






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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

別動(dòng)肝火
寫的很好
2014-06-17 03:27:32
孤舟
感謝讚揚(yáng)[e12]
2014-06-17 22:15:09
小鄭
本片我已買了,不過(guò)你手腳真快,29號(hào)的片子你已經(jīng)破臺(tái)了[e17]

360遊戲類型比PS3豐富,其實(shí)還是有不少可以撿的[e12]

2014-06-17 23:52:20
孤舟
說(shuō)到360的遊戲類型真的很多有意思的,我手邊還有像女子摔角,日式銀河飛降的進(jìn)階版等等遊戲,都還想找時(shí)間聊聊,可能是競(jìng)爭(zhēng)者的角色,實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的遊戲還不少,PS3的遊戲多半都在近期,然後類型的差不多,而且多半都是續(xù)作...
2014-06-18 00:16:36
零真カロス
這片我還沒(méi)拆封啊....都在打魅影破壞者EXTRA

360接下來(lái)的FTG就是 終極快打4 跟 火影終極風(fēng)暴革命 這兩片了

但我最期待的果然還是極 限競(jìng)速:地平線 2 啊~~~[e16]
2014-06-20 01:24:09
孤舟
極限競(jìng)速的舊作都還沒(méi)玩完,現(xiàn)在正考慮把無(wú)盡探險(xiǎn)完成,舊作有很多都沒(méi)玩完...
2014-06-20 01:36:03
chungyi6098
請(qǐng)問(wèn)360主機(jī)在2011年有出一片"彈魂",請(qǐng)問(wèn)與這一片"彈魂:無(wú)限爆發(fā)"內(nèi)容差異如何? 還是說(shuō)"彈魂:無(wú)限爆發(fā)"是"彈魂"的加強(qiáng)版?謝謝
2015-05-03 15:08:52
孤舟
你沒(méi)認(rèn)真看文喔XD
在前言第二段的最後一句有提到了你的問(wèn)題...
"而最新的遊戲~彈魂 無(wú)限爆發(fā),可說(shuō)是彈魂的加強(qiáng)版"
我沒(méi)玩過(guò)前作,因而沒(méi)有前後比較這些差別就是了...
2015-05-03 15:38:01
chungyi6098
謝謝
2015-05-03 17:36:25
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