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[孤舟的敗家報報] 2014年4,5月號

孤舟 | 2014-05-31 00:17:47 | 巴幣 144 | 人氣 3424

4月春,5月雨,心情小悶到端午...



閱讀前說明
    1. 文中的圖片,除了實(shí)體遊戲照片之外,多數(shù)是在網(wǎng)路中或巴哈姆特站上尋得


前言

    在前一篇敗家文就有提到,接下來的幾個月,很可能跨個兩三個月才會出現(xiàn)一篇敗家文,主要原因還是在於電玩大作的推出,一般多半都是年節(jié)前後還有暑假的時段較為熱絡(luò),其他時段並非沒有出遊戲,只是數(shù)量明顯有少一點(diǎn),加上孤舟一般都是買比較有聽過,有注意到的遊戲,所以敗家的頻率也就跟著略減

    而無巧不巧,前一篇敗家文也是正逢連續(xù)假期,這一次剛好就在端午節(jié)連續(xù)假期的前夕,也許有些人正好也想在這段連假補(bǔ)個遊戲進(jìn)度,但是無論如何,孤舟報完之後還是別太衝動,我有買的遊戲不代表都是好遊戲,畢竟還未玩太多,甚至還沒時間拆封,有參考中的遊戲,還是要綜合多方意見,多看看別人玩的感受,再搭配自己喜歡的電玩類型,才能容易選出真正屬於自己喜歡的遊戲,任何敗家的行為都要經(jīng)過三思,無論是不是小錢,都該審慎面對,以下就來聊聊,孤舟在這兩個月所敗的遊戲吧^^




PSV  超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學(xué)園 中文版

    這是難得一見的日式傳統(tǒng)解謎遊戲,早在2014年1月號的時候,孤舟就有敗進(jìn)第一代作品,之所以第二代推出的這麼迅速,原因在於這款遊戲本身是PSP遊戲的移植作,而且這兩代早在去年就於日本同步推出了,然而,以普遍的評價來看,二代比起一代更為優(yōu)秀,如果覺得一代對味的,二代更不容錯過才是


    由於忙碌關(guān)係,我是先把二代借給我弟,以這種傳統(tǒng)解謎遊戲來看,中文化更是重要,就孤舟目前正在玩一代的狀況來看,其故事內(nèi)容相當(dāng)不錯,氣氛也拿捏的很好,加上貼心的中文化,,有時想想,能夠無障礙的玩這款優(yōu)秀的傳統(tǒng)解謎遊戲,確實(shí)該向中文化團(tuán)隊致敬才對




PS3  蒼翼默示錄 時間幻象

   蒼翼末世錄系列算是自聖騎士之戰(zhàn)系列叱吒風(fēng)雲(yún)之後,成了同公司ARC SYSTEM WORKS 所大力推動的2D格鬥遊戲,其單人模式的表現(xiàn)更為成熟,雖然一代的故事也是有點(diǎn)看不大懂,但隨著不斷調(diào)整改進(jìn)之下,已經(jīng)成了眾多2D格鬥遊戲當(dāng)中的翹楚,在這個類型的遊戲,要說論聲光,論操作,論系統(tǒng),論人設(shè),這款遊戲都呈現(xiàn)相當(dāng)高的水準(zhǔn),加上都有中文化的關(guān)係,所以免不了會想支持一下,即便手邊的格鬥遊戲也不少就是了,改天有時間再多聊一點(diǎn)吧^^




第 3 次超級機(jī)器人大戰(zhàn) Z 時獄篇

    我想這個系列作就不用多說,自GAMEBOY第一代推出至今,可說是電玩界無人不知無人不曉的戰(zhàn)略遊戲了,這款標(biāo)榜著將眾多日本動漫畫的機(jī)器人齊聚一堂,再穿插原創(chuàng)機(jī)體與故事情節(jié),巧妙的將各動畫作品串聯(lián)起來,讓這些機(jī)器人來個夢幻組合與熱血?dú)夥?成了相當(dāng)重要的賣點(diǎn),然而,隨著本身遊戲時間的驟減,孤舟也不見的每一款作品都會買進(jìn),畢竟常常搞到玩不完,後來都是看收錄的動畫作品來考慮要不要敗


    而Z系列所收錄的機(jī)體,很多都是比較後期的熱門機(jī)器人動畫,尤其是孤舟所喜歡的天元突破就在裡頭,也因此這次的新作成了必敗遊戲之一,即便普遍風(fēng)評似乎沒有想像中優(yōu),然而,現(xiàn)在的我,也還在補(bǔ)玩PSP版本的遊戲進(jìn)度,看來要拆開這款遊戲,需要好一陣子了吧XD



此次初回特典還特別贈送第一代的HD重製版,可用來懷念的產(chǎn)物


Final Fantasy 節(jié)奏劇場:謝幕

    這款原本是名叫 TheatRhythm Final Fantasy 的遊戲,當(dāng)初被定調(diào)成Final Fantasy 25週年的紀(jì)念遊戲之一,也就是將Final Fantasy 歷年來的音樂作品齊聚一堂,不僅是單純音樂節(jié)奏的玩法,仍有一點(diǎn)練等的系統(tǒng),成了一款相當(dāng)耐玩且有趣的音樂遊戲




    而這回的謝幕,可說是TheatRhythm Final Fantasy 的完整版,畢竟收錄的音樂曲目更多,我認(rèn)為如果過去曾經(jīng)玩過很多Final Fantasy 遊戲的玩家,這款遊戲非常值得蒐藏,畢竟有許多旋律,現(xiàn)在聽來格外懷念,加上這也是目前3DS主機(jī)少數(shù)與Final Fantasy有關(guān)聯(lián)的遊戲之一,只是需要通過這些節(jié)奏考驗就是了



PSV 真?鋼彈無雙

    這款遊戲原本不打算買,就以孤舟買遊戲的習(xí)慣,買的大多數(shù)都是原創(chuàng)遊戲,如果是系列作遊戲,一定是前面玩過覺得不錯,才會持續(xù)支持,而鋼彈無雙系列,我曾玩過一代,當(dāng)時覺得不是很好玩,於是就一直沒再敗,總覺得無雙類遊戲,還是以真三或戰(zhàn)國,以及BASARA比較對味一點(diǎn)...


    不過隨著風(fēng)評看來不錯的情況,加上有中文化,於是就買了款二手遊戲來試試
初步玩覺得不錯,過場故事的描述還蠻有誠意的,想利用這款遊戲來認(rèn)識鋼彈也不錯,加上爽快感十足,以及搭配不少看似不錯的系統(tǒng),比起過去是進(jìn)步不少,稱之為真鋼彈,確實(shí)是有其革新的味道,有機(jī)會找時間再多聊一點(diǎn)吧^^




極限凸記 萌萌編年史

    咳~說到這款遊戲的前作 極限凸騎 怪物卡片對決,可說是款非常色的遊戲,遊戲內(nèi)容常需要利用到觸碰式螢?zāi)蝗グ磁膱D片(不管怎麼按,還是觸碰式螢?zāi)话?,然後配音很容易讓人誤解XD,雖說有些人覺得有雷味,但我認(rèn)為,對於鮮少玩卡片遊戲的熟男玩家來說,也算是不錯的休閒遊戲啦XD

極限凸騎 怪物卡片對決

    而這一款新遊戲是屬於迷宮式的RPG遊戲,一開始玩的感覺,嗯...是有點(diǎn)雷味,畢竟比起魔眼凝望來看,還是覺得魔眼凝望的配樂好聽很多,系統(tǒng)的部分,我是覺得戰(zhàn)鬥是有其特色,但裝備的部分似乎不夠方便,然後BOSS戰(zhàn)很熱血,根本變態(tài)XD

    建議別在公共場所玩XD,尤其遇到一些好奇的大叔在那裡偷瞄,或是小屁孩瞪大雙眼在旁邊好奇看,玩起來確實(shí)有點(diǎn)不自在XD,其他部分就等孤舟多玩一點(diǎn)再來說嘴吧(是累積幾片啦?)




PSV  出包王女 Darkness 戰(zhàn)鬥絕頂

    就以動漫畫來看,第一次覺得在色字上有做到相當(dāng)誠意動漫,大概是從出包王女開始吧XD
然而比較難以想像的是,這個動漫題材是要作成動作遊戲,坦白說,一開始看宣傳畫面時,對於這款遊戲的表現(xiàn),是頗為擔(dān)心的,畢竟對於優(yōu)秀的人設(shè)(人色?)之下,如果能把遊戲做的好玩,應(yīng)該能更受歡迎才是,然而,像這種動漫題材的好遊戲確實(shí)是不多...

    經(jīng)過巴友色狼大叔的警告之下XD,我後來還是悄悄買下這款遊戲,也才在昨天玩了一點(diǎn),算是款畫面不夠好,打擊感尚可,,而觸碰系統(tǒng)的設(shè)計,可說是動作版的極限凸騎也不為過(聞到一股流行風(fēng)?),然而在誠意女角的薰陶下,我們就乾脆將這些明顯的問題視而不見,安靜的玩下去吧XD

主角一開始的武器居然是毛筆?



PSV 刀劍神域 ―虛空斷章

    說到刀劍神域可說是孤舟近年相當(dāng)喜愛的作品之一,可能是故事本身的背景相當(dāng)對味的關(guān)係,即便有些人說動畫尚有進(jìn)步的空間(原作是小說),但光是以故事內(nèi)容,就足讓孤舟追了不少東西,像是相關(guān)動畫精品之類的

    然而,先前在PSP主機(jī)上推出的刀劍神域~無限的瞬間,孤舟並沒有敗,主要還是考量沒時間玩,甚至連目前介紹的這一片,原本也沒有要敗的,結(jié)果隨著有中文化消息,孤舟也就轉(zhuǎn)向支持了,畢竟像這種並非絕對熱門的遊戲,還是款RPG遊戲,能夠中文化,可說是相當(dāng)難得的案例,甚至在這一回,還特別推出了專屬中文版的限定版遊戲,雖然內(nèi)容物與日版有別,但有這種誠意可謂難得,以下順道開個箱,來看看這款限定版遊戲的內(nèi)容吧^^

裡頭最大盒的~1000 Pieces的拼圖,看到這個,才想到去年動漫展買的拼圖也還沒拆XD


看到外盒背面的中文介紹,真的要用爽字形容


人型立牌...


把所有人物取出,男主角桐人已被眾妹包圍,下次把桐人換成孤舟的照片應(yīng)該會更好XD


裡頭還有這個,相當(dāng)精美的明信片,讚啦^^




遊戲本體的外盒


裡面的卡帶外和特典DLC下載卡

    看完內(nèi)容物的全貌多少可以看出與日版有許多不同,但仍是蒐藏好物

    還有要特別注意的是,這個限定版應(yīng)該是要有附贈泳裝的下載卡,但因為廠商包裝作業(yè)的疏失,以至於許多人少了這項東西,臺灣南夢宮持續(xù)處理善後,還蠻積極的,因此仍對這款好物的內(nèi)容頗為肯定,剩下就看遊戲內(nèi)容如何了,孤舟也才在昨天拿到這個東西,尚未開始玩遊戲,光看孤舟這幾個月的敗家文可以了解,要在短時間內(nèi)理解這些世界,是相當(dāng)不易的事情

備註:有買的朋友請記得趕快拆箱了解看看,是不是也少了泳裝下載卡,試想看看,無故失去看正妹人妻穿泳裝的機(jī)會,其痛苦確實(shí)難以承受,趕快打客服專線吧XD




後記

    任何世界,都有所謂的正義和邪惡勢力,而正義的勢力,會讓這個世界推向永續(xù)的發(fā)展,與前進(jìn)
但何謂正義? 我相信每個人的解讀自有不同,可能連坐擁邪惡勢力的個人,並不見的清楚,他的行為是存在邪惡的破壞之源,除了少數(shù)表明本身惡念之人外,確實(shí)是有不少誤入歧途的份子,等著正義之源去導(dǎo)正它

    為何提到這麼抽象的想法,主要還是最近的生活面,充斥著讓人不捨的事故,姑且不論這些問題的成因,是否為表面所論述的真正原因,但我深信,許多問題的成因不會只有一個面向,就像是每當(dāng)有些讓人心痛的刑案發(fā)生時,我們總是會收到一些片面的推論,思維,論述一些有關(guān)電玩的負(fù)面消息

    但我仍舊相信,有邪惡念頭的人,確實(shí)是有著破壞的思維,並非是真心喜歡這個世界的,所以說,真正喜歡電玩的人,是不會利用它為惡的,就像是利用電玩來攻擊他人,我認(rèn)為都是些不是真心喜歡電玩的人,或者是成天宣染電玩負(fù)面影響的人也是一樣,不理解電玩的人又如何去以真心去喜歡電玩

    所以說,若以這樣的想法來推論,一些不理解的人,和一群因為多種面向而引發(fā)出邪念之人,是沒有資格去論述電玩本質(zhì)的好壞,因為,我相信,這個世界上,有更多的人因為電玩而認(rèn)識了很多世界,因為電玩而交到朋友,因為電玩而學(xué)到一些課堂上學(xué)不到的東西,這個興趣讓我深深的感覺到,小時候能認(rèn)識電玩這個興趣,真的是一件非常美好的事情,那些從不親身理解的人,又如何能以客觀的角度去論述電玩的本質(zhì)呢?

    以上純粹是面對許多讓玩家心情悶的報導(dǎo),外加看到一些有在打電動的巴友,紛紛發(fā)起護(hù)航之情,而跟著也想發(fā)一點(diǎn)小牢騷就是了XD

最後就預(yù)祝路過的各位~端午佳節(jié)愉快
孤舟的敗家文,我們下回再敗吧^^





前一篇 孤舟的敗家報報     [孤舟的敗家報報] 2014年3月號



孤舟小屋

全機(jī)種簡評

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創(chuàng)作回應(yīng)

黑白鬼
槍彈辯駁2我很早就破了,是神作一定要玩
我現(xiàn)在在玩虛空斷章,那片能玩很久CP值高

出包王女?你為什麼會買這個= =?一看就很雷~
2014-06-02 13:53:42
孤舟
出包主要是考量為動作遊戲才敗的,畢竟還蠻喜歡這部動畫的人設(shè)(有看過動畫)
想說動作遊戲比較不花時間,對我這種常需要玩一點(diǎn)短時間就能獲得樂趣的遊戲來說,也是個不錯的選擇,只是遊戲本身的品質(zhì)相當(dāng)可惜就是了...
2014-06-02 19:42:15
小鄭
太空戰(zhàn)士節(jié)奏劇場收錄的比前作完整很多,已列入購買清單
你手腳真快[e7]

機(jī)戰(zhàn)太早買了,我已哭[e3]

出包女王你會買我也是很意外[e11]

槍彈系列很不錯,已列入購買清單中

刀劍沒研究,近年來很紅,應(yīng)該不錯玩吧!我先筆記筆記

蒼翼默示錄沒研究,看你買了幾隻應(yīng)該不錯玩吧!一樣筆記筆記先
2014-06-04 20:03:24
孤舟
槍彈系列一直都很推,喜歡推理動漫的,或是逆轉(zhuǎn)裁判這類風(fēng)格的遊戲,這款可以敗
蒼翼我認(rèn)為進(jìn)化的差不多了,是蠻推薦的
至於出包,真的只是單純用來看喜歡的妹而已,遊戲不用太期待XD
刀劍還沒開始玩...
2014-06-04 21:30:02
YEE是桐人
鋼彈無雙的畫面算是不錯,
不過連擊系統(tǒng)貌似跟歷代無雙一樣都是換湯不換藥...
老實(shí)說...自從玩過連段系統(tǒng)好比DMC的戰(zhàn)國BASARA系列之後,
就對無雙系列那種輕砍接重砍的無腦C技HIGH不起來惹就是www
真希望BANDAI哪天可以出款鋼彈BASARA之類的玩意(以上極大誤)
2014-06-07 14:39:04
孤舟
連擊的部分確實(shí)是無雙系列的罩門
鋼彈BASARA啊,聽起來很不錯啊,讚啦^^
2014-06-07 17:13:29
紅燒小牛肉>:O
看來孤舟買了很多PSV的遊戲呢!!
可惜都還沒買過PSV~~
2014-06-08 16:49:26
孤舟
主要是蒐藏啦,現(xiàn)在遊戲進(jìn)度都落後了
真的有喜歡的遊戲再考慮就行了,我認(rèn)為單玩PS3主機(jī)的遊戲就很夠用了...
2014-06-08 20:44:38
草莓少女嬌嬌
這篇之前一直想回...積累到今天才回XDD

我覺得孤舟兄最後一篇感想的存在感實(shí)在是強(qiáng)過敗家情報文XD

雖然時間也過了一陣子,但是這個社會似乎還沒遺忘這件事情...回到事件本質(zhì),我也覺得這跟電玩沒什麼關(guān)係,更遑論電玩的本質(zhì)有什麼問題,這跟大家都在使用網(wǎng)路,卻有人利用網(wǎng)路進(jìn)行犯罪,拿網(wǎng)路當(dāng)成是個藉口罷了。

永遠(yuǎn)不學(xué)習(xí)正視事情的本質(zhì),我們永遠(yuǎn)都無法了解事情的真面目...或許臺灣人目前就是失去了正視自己問題的勇氣吧。
2014-06-17 23:50:10
孤舟
感謝回文[e12]
關(guān)於面對失敗的勇氣這個問題,我認(rèn)為是現(xiàn)代人常常忽略的問題,我想近年有許多社會事件,無論是感情問題造成的社會犯罪,甚至是近來的無預(yù)警的犯罪事件,都與勇氣有很大的關(guān)係,這是現(xiàn)代人對於週遭的狀況太過冷感所帶來的負(fù)面效應(yīng)
試想,如果說多數(shù)人對於身邊的人多些關(guān)心,是不是這類的案例就會日漸減少? 如果多數(shù)人都願意放下忙碌,多多關(guān)心跟自己有關(guān)聯(lián)的人,或許這樣的事件應(yīng)該能夠降低很多,就像動畫CLANNAD所描述的觀念很像,奇蹟如果能夠出現(xiàn),那將會座落真正擁有家人的人之身上,如果大家都能真心的為週遭,甚至是為一個大團(tuán)體付出,那麼,奇蹟就會出現(xiàn),而創(chuàng)造奇蹟?shù)慕Y(jié)果,將是所有人幸福的開始...
2014-06-18 00:11:59
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