不喜歡練等? 你會跟著救世主一起覺醒...
主機平臺: PSV / 3DS
遊戲類型: 角色扮演
發售日期: 2013.11.07
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: FuRyu
發行廠商: FuRyu
官方網站: http://exstetra.furyu.jp/
閱讀前說明
1. 多數遊戲圖片為自身遊戲過程的截圖,少數圖片是在網路中或巴哈姆特站上尋得
前言
最近人設優的遊戲特別多,因為賞心悅目總是讓人迷惘,人會在迷惘之間誤入歧途,說來正常,很多社會新聞都會有類似的劇本,無論男女,無論優秀與否,容易被一些誘惑性的言語或情感所騙,所以說,人類智慧的啟發來自人性,但誘惑似乎也是從人性為本,何時能夠覺醒? 就看個人造化了
說來是有點離題,但是跟本次介紹的遊戲有點關聯,現在的萌作多,好故事寫不出來? 有正妹就好,系統沒有新意? 來個話題就好,遊戲重點就要賣的出去,不然內容再好,沒人欣賞也是惘然,我猜遊戲公司有的是打著這種主意的,所幸並非每款遊戲都是如此,不然遊戲世界可就要頹廢了
這一回我們以幾個角度來聊聊,因為親親而迷惘,陷入覺醒迷思的RPG遊戲~EXSTETRA(覺醒騎士?),而這一款遊戲,是我玩到一半就放棄的作品XD
評論篇
遊戲畫面
就以畫面的角度來看,畫面表現可說是這款遊戲少數的優點,因為人物設定的關係,人物角色美輪美奐,尤其女性角色相當優秀,很可能也是未來公仔市場上的亮點,在 Minat's, エナミカツミ與TONY等幾位老師合作下,使得這款遊戲的人物設定表現給了相當的加分,我尤其喜愛的部份並非臉譜,而是大約三分之二的全身儀態,畫師將少女的曼妙身材繪製的相當完美,讓人不由自主的一探究竟,ㄝ不是,是光明正大的瞄幾眼XD
除了人物設定之外,靜畫的表現也很不錯,優雅的動畫風格,畫面乾淨,配色得宜,比較可惜之處還是在遊戲本身的戰鬥畫面,3D人物還可以,但是敵人設計就比較糟,構圖草率,甚至很醜,戰鬥特效與打擊感不是很好,魔法特效單調,像是前世代遊戲機的水平,地圖設計普普,這些都是畫面上比較明顯的缺點,所幸配色還不差,掩飾一些缺陷,整體來看,畫面的表現還算不錯,但也不是非常優秀的
音樂音效
音樂部份表現平平,沒有特別好聽或者耐聽的音樂,玩過之後多半也都忘了旋律,如果說沉悶的戰鬥過程,有著好畫面與好音樂陪襯,也許這款遊戲評價會更好一些,很可惜旋律起伏與風格變化不大,感覺很公式化的音樂,很難在音樂中獲得感動
有些部份場景旋律聽起來有一點格調,但不耐聽,不過戰鬥音樂還不錯,有一點熱血,但好聽的旋律並不多(音樂的感受因人而異,僅供參考)
音效的表現更糟,人物在移動至不同材質地面時,沒有相對應的音效聲,打擊時的音效也不震撼,和音樂相當,都是很公式化的表現,該有的音效有做,質感就是不優,語音的表現就很不錯,可說是聲音表現中最佳的,但由於近年充斥太多有著動漫元素的遊戲,若沒有令人深刻或水準落差大的配音,也不太容易看出優劣,但以配音的量來看,這款遊戲並非完全的全程語音,而且比起戰鬥來看,事件並不多,讓人感到可惜
遊戲內容
說到遊戲內容,孤舟之所以玩不完的最大原因,首先,角色扮演的重要元素~故事,這款遊戲的前段故事不用太期待,你可以把它的劇情當作是綜藝節目來看,就是一堆人很熱鬧的聚在一起,然後為了拯救世界而需要跟男主角親親
是的,這種氣氛,會讓我想起一些綜藝節目,刻意虧一些美女,玩些怪遊戲的把戲,如果你是女生不會覺得有什麼好看的,但是對男生來說,瞳孔會自然聚焦,腦海裡自行產生一些期待,反過來也是一樣,若綜藝節目來個猛男秀,這回換女生熱血了,但無論綜藝節目如何搞,整個場面的結果會是,很熱鬧,但可能想像中遠比內容本質精采,你想當中會有什麼精采故事?
從畫面中的角色表情來看,大家似乎對未來充滿期待,但孤舟對故事的發展充滿憂心...
而這款遊戲的重頭戲,就是男女親親,男男親親,至於女女親親? ㄝ~我不知後面有沒有(我說過我玩了一半就醒了),但是故事定義男主角就是救世主,我想除非男主角變性,不然就是有下一代遊戲? 否則女女親親的戲碼恐怕等讀者的你自行想像了XD
是的,故事就是這樣演,香辣又刺激,女主角都還沒吻夠,男主角就開始不分東西南北的親下去了XDDD
在戰鬥中玩親親是為了大家的安全,因為大家會變身成光之美少女(男)來發大絕XD
然而除了為使用集氣絕招來親親之外,我們會期待的畫面,就是故事中一點小小的插曲,這些插曲是很有意思,一樣以角色為主的嬌羞樣,可愛樣,但是,想看到這種類似報酬的畫面,要歷經很多的迷宮,感覺走不完的迷宮
說到要Kiss,真的會讓很多人感動到流眼淚
越是深入遊戲,會覺得嘍嘍級的敵人更強,很多又很煩,突然有個念頭,我們努力的改變世界,拯救異世界,為的是什麼? 不就是為了有個好故事,感動人心的內容與成就? 但是,這個故事我卻連啃瓜子的力氣都沒有,男主角是為了親到爽而努力,我們這些旁觀者到底是為了什麼?
迷宮越來越大,強制遇敵的機會越來越多
親觸碰式螢幕? 少變態了XD 遊戲只有玩不完的迷宮與練等,在和下一個女士(還是男士?)玩親親之前,要準備好的是耐心與恆心,還有相信下一個親親會更好的決心
戰鬥畫面可以快速略過,可說是不錯的優點
系統為前後列的設計,近距離攻擊需要將第一列敵人清空才能攻擊下一列,能配置前後列組合
無論是城鎮的探索,或是區域的選擇都是採選單制,可能選擇範圍小,攻略指向清楚明瞭
當在城鎮中有特別事件時,會特別顯示出圖示
攻略目標相當清楚,造福不熟悉日文的玩家
操作系統很一般,沒什麼特殊設計,便利性普普,表現平平
迷宮卻相當大,遇敵頻率也頗高的
也許你會說市面上類似的遊戲也不少,以美少女為前提的角色扮演遊戲,需要練等與走迷宮的比比皆是,但以孤舟玩過的感覺,光以一款美少女迷宮遊戲來看待,我認為這款的系統缺憾很多,不夠豐富,若你有玩過迷宮旅人,或者是魔眼凝望,相較之下,系統設計的扎實度差很多,光是轉職系統,變裝,捕獲要素等等,隨便一點設計就把這款遊戲給打趴了,這也之所以孤舟也玩過這些遊戲,卻也沒有想提前收工的打算,真的殘念...
更多可能
雖說孤舟並非認定它是款雷神之作,畢竟雷神之作的聲光等級更糟,但它的設計確實讓我想提前打退堂鼓,而我想說的是,我是因為不喜歡純練等與走迷宮的遊戲而不愛,並不代表等同於其他人的遊戲感受,所以缺憾也是人人有異,搞不好這種設計正是某些玩家最愛的部份,別因為孤舟認定的劣作,就忽略了其中的優點
畢竟孤舟的一切論調,是以孤舟眼下的世界,好不好玩是會因人而異的,我不喜歡,不代表全世界的人都不愛
我認為開場動畫歌曲還不錯,遊戲介紹影片中可以聽到,在這邊欣賞一下吧...
總評
幾個小時後,我覺醒了,成了一個名副其實的覺醒騎士
這是一款極需要花時間練功與逛迷宮的遊戲,系統設計優劣互見,但不夠豐富,聲光尚可,最優的部份是人設,以RPG遊戲來看,不能說太差,卻也不優,如果你不喜歡練等與迷宮,加上身邊有更好的遊戲等著你,不建議推
反之,如果你需要一個殺時間的遊戲,想看看賞心悅目的女角,還有喜歡看人家親親的,這款確實就值得一推了,因為這是一款前所未有的親親之作,親親神作,歐美日的RPG大作不會有,反之也不可得,未來也不見的會有續代,確實是值得一推的神作
如果你說我覺醒之後還會想玩這款遊戲嗎? 目前暫時不會想玩,而手邊待玩的遊戲真的不少,這款也就隨著這幾波新遊戲的誘惑,擱著不親了
評論結果: 2.5顆星
評論簡語: 人設超優,聲光尚可,系統設計不良的RPG遊戲,一開始的故事不吸引人,相當重視練等,遇敵頻率又高,遊戲到後段故事可能漸入佳境,適合有時間玩遊戲,能接受單純的迷宮打怪遊戲,或者是喜歡看親親的玩家
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
也許你會說,玩不完的遊戲為何要發心得文ㄚ? 其實孤舟本來也不想發的XD,因為每篇心得文的建立,無論是邊玩邊抓圖,還是文章的建立,可是耗費不少時間,然而,孤舟的遊戲心得文和其他文章不同的是,遊戲心得文是邊玩邊寫的,也就是說,像是動漫文或是旅遊文,都是過程結束後,當下覺得值得紀錄的同時,才開始寫這些內容,但是遊戲不是這樣做的,而是邊玩一點,邊寫一點,然後匯聚而成出來的文章,所以累積這麼多字句想說不發也可惜XD
一開始仔細看這些過程,連自己都會覺得很好笑,以原始紀錄來看,這款遊戲一開始玩的時候是很興奮,因此那些代表感受的流水文一開始確實很不錯...
像是.....哇! 女主角好可愛,親親好讚之類的,然後寫到最後卻是~迷宮,敵人很強,要練等,更多迷宮,更多敵人,好不容易才有新夥伴...隨著過程的不順,在匯聚很多怨念之後,乾脆就整理成一篇抱怨文XD,以至於有這樣的情況XD
隨著動漫蓬勃發展的年代,現在的遊戲重視外在,比起內容來看,現在的創意之作確實少了點,而像這樣大肆玩親親的遊戲,屬不屬於一種創意?
這個議題很有意思,然而單就親親梗來說,我認為值得稱之為是一種創意,如同怪奇的仆街攝影,親親梗,加上好畫面,想像的美好隨之而來,這種梗確實是種好創意,但是有了好點子是應該加以發揚光大的,而不是維持一點火苗,再用一堆煩悶的遊戲內容把它澆息,甚至我認為這種好梗可能不適合做在角色扮演遊戲中
比方說我喜歡的閃亂神樂好了,它的梗是爆乳,爆衣,能多露就有多露,但它終歸是款動作遊戲,可以利用這個梗玩出很有意思的玩法,我們可以想著如何爆,研究該怎麼讓對方爆,讓自己爆,這跟因為脫衣梗造成話題的脫衣遊戲~秋葉原歷險有異曲同工之效,終歸這種梗適合用在動作遊戲,像是節奏親親,動作親親等等等,但這款卻是個角色扮演遊戲,角色扮演遊戲還需要好題材的故事梗,有了親親沒了故事,即使有好親親也是惘然,所以不易被人讚許也是自然
話說回來這還是今年發出的第一篇PSV遊戲的心得文ㄚ,最近孤舟比較忙,確實無法兼顧每款主機的遊戲進度,可能也是遊戲時間變少的關係,對遊戲的品質也就挑剔的多,那就期待下一回聊的PSV遊戲會個好遊戲吧^^
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