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遙遠的彼方,世界的副歌──《Little Busters! Refrain》

Amory | 2014-01-01 00:00:00 | 巴幣 2144 | 人氣 2941




本文延續前篇:

  西元2007年7月27日,由日本著名泣系AVG大廠Visual Art's/Key所製作,雄霸各項排行榜首且創下歷代Key社作品最高銷售量的《Little Busters!》,歷經六年後的今天,其電視動畫二期終於播映結束。儘管負責動畫製作的公司為背負「原作粉碎」惡名的J.C.STAFF,使多人未看先唱衰;抑或一期明明是可以發展成很有趣的劇情,J.C.STAFF竟然還能改編得太過沉悶導致更多人中途棄番,連帶二期人氣初期寥寥可數,但就原作派的我觀感而言,描繪劇情高潮的二期動畫《Little Busters! Refrain》已表現相當不錯,部份橋段的改編更是與原作有過之而無不及,故拋開J.C.STAFF昔日的刻板印象,J.C.STAFF在《Little Busters! Refrain》動畫上仍付出相當大的努力,且確實令本作成為算是成功的AVG改編動畫作品。

  但是,我不得不說,本作畢竟還是屬於粉絲向動畫,亦即它的敘事手法並不是那麼容易理解,就連跑原作時也是如此。貫串整個劇情核心的「這個世界的祕密」直到最後才公佈,在此之前觀眾完全摸不著頭緒,導致原作派雖能感受到動畫中每個環節的細心與所暗示的涵義,部份動畫黨卻有看沒懂或看得直打哈欠;但若能堅持到最後並解開世界的真相,再回頭觀賞時便能體會每個環節所埋藏的伏筆,以及只有動畫才能呈現的手法。



  《Little Busters! Refrain》為《Little Busters!》系列動畫的二期。雖然原作的遊戲架構觀眾應該已耳熟能詳,在此我還是解說一下。《Little Busters!》為一種美少女戀愛冒險遊戲,以柔弱的高中生直枝理樹為主角,描繪與不同女角發展而成的愛情故事。

  在初期狀態下,玩家只能跑小毬、美魚、葉留佳、庫特和唯湖這五條路線,這部份也是動畫第一期的內容。鈴路線雖然初期狀態也能跑,但無論如何都會在中途因理樹嗜睡癥發作而走到Bad Ending,必須將前述五條路線全部破關後才能讓鈴路線繼續下去;待鈴路線總算可以跑下去後,依然會跑到Bad Ending,但這是為了替之後的Refrain鋪陳。


  Refrain為《Little Busters!》的核心篇章,這就好比《AIR》的AIR篇、《CLANNAD》的After Story篇和《Rewrite》的Terra篇。但與以往作品不同的地方是,《Refrain》是由多人視點組合而成,透過不同人的視點來還原事件的真相,故從動畫便可感受怎麼每集的重點角色都在換,其實原作就是如此。

  第一期的《Little Busters!》動畫所改編的是前述四條路線,《Little Busters! Refrain》改編的則是唯湖路線、鈴路線和Refrain。沒錯,初期五路線中的唯湖路線被放到二期動畫來演出了。唯湖路線與其他四條路線最大的不同在於,唯湖路線最為接近「這個世界的祕密」,且存在著「戀愛成份全刪掉故事結構便瓦解」這種極難改編的特性。想必觀眾看完唯湖路線最大的感受便是看得一頭霧水,不知道在演什麼,這不是動畫亂砍戲(雖然也確實有點刪減),事實上就連玩家跑完原作的唯湖路線時也是如此感受。但若在理解「這個世界的祕密」後再回頭看唯湖路線,便可理解為何世界會有這樣子的變革。


▲唯湖:「快說哎喲太爽了,真是爽死了!」

唯湖路線~哎喲大姊姊真是爽死了(?)

  會閱讀本文的讀者,我們就假設應該已經把動畫看完或跑完原作了,所以我就直接將「這個世界的祕密」捏他吧。在通曉「這個世界的祕密」後,我們可以得知恭介為這個世界最高權限的GM,其他人只是配合演出的演員,但只有一個人不同,那就是唯湖。唯湖的力量強大到可以搶了一部分GM的能力,在這個世界內再度創造另一個子世界,並將理樹拉入這個無限迴圈中。所以在唯湖無限輪迴世界才會看不見恭介的存在,因為恭介可能也被唯湖踢出子世界,或恭介選擇觀望唯湖世界的運行。


  或許動畫中觀眾對唯湖心境的感受並不是很強烈,但唯湖在看似強大的外表下內心其實是很空虛的,所以看見像白癡一樣玩樂的Little Busters!眾成員時才會備受吸引,希望時間永遠停留於快樂的6/20。但我們知道這個世界最初創造目的在於培育理樹與鈴的心靈,透過不斷輪迴的世界讓兩人能擁有面對災厄的堅強心靈,唯湖知道繼續將理樹囚禁於自己所創造的子世界會怠忽原先目的,故在將理樹送回原本的世界後選擇離開了虛構世界。動畫的表現方式其實已算相當易懂,且為了保持連貫性特地為接下來的鈴路線預留伏筆;原作因每條路線都是獨立篇章,且所發展的愛情皆為貨真價實,導致玩家跑完沒任何提示仍舊摸不著頭緒,只知道又被送回了原本的世界,夏季繼續開始。

▲唯湖路線經典橋段「21→ロリ」意外完整保留,
看來JC還是知道哪些橋段是不可被刪掉的。

  負責撰寫唯湖路線劇本的是都乃河勇人,為麻枝準欲拔擢為繼承者的新人,在本作中他同時也是小毬路線劇本的撰寫者。儘管我肯定著都乃河的才能,像是在唯湖路線中的幾個景物映襯法也顯示都乃河頗有能力,但薑果然還是老的辣,或許都乃河的劇本能夠感動Key社新血玩家,或在歡樂劇本上能發揮非常好的搞笑效果,但要完全趕上麻枝的能力似乎還有段距離。當然,人都是會成長的,《Little Busters!》是屬於都乃河2006或2007年的作品,直至2011年的《Rewrite》都乃河風格雖與共筆的田中羅密歐相較之下顯得挺溫馨(?),但已算成長不少。


▲鈴:「我們交往吧!」

鈴路線BE2~開始進入世界的核心

  結束唯湖路線,鈴路線正式進入故事的核心。恭介表示:「這才是我所期望的戀情!」先前都是不小心走錯路(揍)。初期基本上與原作皆同,不過動畫仍在理樹與鈴告白前的磨合期加了不少原創,讓整體的節奏更加順暢。玩過原作的玩家就知道,鈴路線自故事開始便迅速告白,令玩家錯愕不已;但在整個鈴路線甚至是之後的Refrain,理樹與鈴的親密互動反而非常少,畢竟整體重點都是放在「這個世界的秘密」上。


▲杉並睦實同學於本期開始頻繁登場,由於是花澤香菜配音,
不免讓人想起《Angel Beats!》的立華奏與《Rewrite》的篝。
雖說杉並同學只是路人角色,動畫還是讓她露了不少面。

  基本上除了理樹與鈴以外,大家都是知曉「這個世界的秘密」,因此當理樹對恭介說起「離畢業還有一段時間,再多守護一下我和鈴吧!」,可以看得出來恭介面露複雜神情並非單指所謂的畢業。待理樹與鈴離開社辦後,葉留佳、美魚和庫特紛紛向恭介等人鞠躬,而後消逝於光輝中,動畫黨肯定看不懂這是在搞什麼,其實她們是功成身退回到現實世界去。這段其實是動畫原創,用以解釋為何之後都見不到其他女角身影。


  在恭介的策略下,鈴被送往兄弟校而心靈深受創傷,更引發初期Little Busters!成員的分裂。為了要讓鈴提早獨立,恭介將鈴送往外校的想法基本上並沒有錯誤,但就連鈴的手機也要動手腳讓她聯絡不上其他人,想必觀眾會對恭介過於強硬的作法備感莫名其妙。其實恭介是在模擬之後所有人全部消失了,鈴該如何習慣孤獨,雖然殘酷,但也是無可奈何的事情,不過恭介之後也承認自己的作法操之過急導致反效果。


▲謙吾:「竟然耍這種手段-----!」


▲恭介:「一球定勝負(Called Game)!」

  理樹與恭介的對立最終引發棒球場上雨中的對決,這裡最為著名的場面自然是謙吾的「茶番だぁぁぁぁ!恭介ぇぇぇぇ!」。這裡很意外的是動畫竟然在這個地方提前便將謙吾所見的古式美雪存在捏它出來,在原作中其實是到後面的謙吾篇才解釋這個地方謙吾所看見的是古式美雪。觀眾可能會納悶為何謙吾看見古式美雪,便上前去將恭介揍了一頓,這在之後會說明。



  與恭介的賭注失敗,讓理樹決議帶著鈴逃亡。雖說逃亡橋段在整個故事中只是為了將理樹逼入死角而設立,但這個橋段動畫竟只花個短短的ED便迅速帶過,讓原作派頗為愕然。在逃亡橋段中,需讓理樹體會的便是現實的嚴苛與無助,理樹因患有嗜睡癥無法正常工作,外加學校為尋找失蹤學生已報警處理,兩人隨時有可能被警察抓回去。遙想《CLANNAD》的After Story篇的某個選項,朋也因老爸入獄也曾興起帶著渚逃離這座小鎮的念頭,那個選項選了當然馬上被踢回標題畫面,但朋也畢竟是有工作的成年人,理樹還只是一介高中生,前途讓人堪憂。故先前謙吾警告過理樹「前方是一片黑暗,一旦放開手,可能就再也找不到鈴了!」,這段表露現實殘酷的臺詞很遺憾被動畫砍掉了,外加整個逃亡橋段被以ED方式迅速帶過,讓人頗為惋惜。不過在理解「這個世界的秘密」的情況下,或許就算逃到哪裡,都無法逃離身為GM的恭介手掌心。


Refrain~重新開始但昨是今非的五月十三日

  因為前一條路線走向Bad Ending,讓恭介不得不讓世界再一次輪迴。這裡開始進入Key社最拿手的抑鬱描寫,明明是相同的世界與時間點,昔日朋友關係已不在。真人與謙吾互相決鬥完全不理會理樹的制止、恭介自己關在房內逃避現實、鈴則比以前變得更怕生,更別說其他Little Busters!成員已經登出回到現實世界,理樹只能獨自一人與鈴想辦法摸索「這個世界的秘密」。



  從這裡仔細觀察眾人的表情,可發現真人與謙吾面對理樹的出面制止時,他們的表情有著略微的變化,但為了彼此的目標,他們只能還是選擇不理會理樹,這些微妙的變化在原作中都是無法展現出來的。從鈴路線中,我們得知列儂為恭介所操控,即使在這個世界中恭介躲在房間內不出來裝頹廢,他還是派遣列儂出來下指導棋,可說是用心良苦。看似大而化之的真人即使瞭解「這個世界的秘密」,依舊表露沉穩的笑容與理樹等人互相耍白癡,真人可說是城府非常深的良材;相較之下謙吾性格反而顯得有點急躁,因鈴路線時的怨恨直至現今依然對恭介懷恨在心,謙吾或許是眾成員中感情最為脆弱的人吧。



Episode:真人~最強的傳說

  從原作中謙吾對恭介的怒罵,可知真人的暴走應該是恭介的傑作。真人篇我想是整個Refrain篇中最爆笑的篇章,只有笨蛋真人才會遇到無限真人的事件,謙吾就不會。遙想跑原作時我便非常期待真人篇的動畫化,動畫也確實展現出真人篇的爆笑,同時真人篇也是在整個靜態為主的故事中動態場面最多的篇章。

▲食堂內全部都是與自己相像的人物,那是多爆笑恐怖的一件事!
難怪真人會嚇得將所有人揍了一頓。

▲原作的真人就算再顏藝也頂多是上圖表情,
但動畫特地為真人增添紅眼,增加了不少氣勢。


▲光看文字無法想像真人背著校長雕像會是什麼樣子,
動畫的展現讓人感受到那麼重的雕像真人竟然還能背著到處跑,衣服都不會破嗎?

▲鈴登場著名CG,動畫特別以星空連續曝光效果展現鈴速度的動感,畫面表現頗為用心。



Episode:謙吾~男兒的淚水

  在原作中與真人篇相較之下,謙吾篇顯得較平淡,這是因為謙吾篇著重於解開先前的謎團,後面的收服反而不是那麼重要,因此就算玩家對於謙吾這麼迅速就被收服備感愕然,但為了趕快得知「這個世界的秘密」也沒管這麼多。但動畫在謙吾篇的改編可說是神來一筆。原作中理樹為了揭穿謙吾假裝受傷的謊言,特別推床墊(?)逼迫謙吾亮出黃金左手,但動畫僅透過謙吾撿橡皮擦換手的動作,便輕易揭穿謙吾的謊言,省去一大部份的橋段。雖說刪去一部分劇情讓搞笑成份驟降,但這並不表示動畫的謙吾篇會顯得空洞,事實上動畫所改編的謙吾篇棒球對決比原作還要熱血,原作僅是透過謙吾的獨白便帶過整場棒球對決,但動畫交相展現雙方鬥志有如大聯盟投手場上交鋒,這讓動畫成為比原作還要動人的比賽。


  這裡來解釋一下為何謙吾在鈴路線看見古式美雪,會憤怒地將恭介揍了一頓。關於這點,直到結束為止其實連原作也未明確解釋,只能靠玩家自行推理得出可能的真相。在謙吾篇中,謙吾曾指責恭介當時所為是「對倫理的踐踏」;在先前的小毬路線中,理樹拜訪小毬家墓碑時也曾看見謙吾出現於墓園中。


▲動畫中僅出現一把雨傘在雨中,觀眾很難發現那裡原來站了一個人,
但原作中確實有以文字敘述理樹在那看見了謙吾。

  謙吾為何會出現在墓園?我們再看看古式美雪與謙吾的關係,在第一期動畫倒數第二話,古式美雪曾試圖跳樓而被謙吾救了下來,但那是「這個世界」所發生的事情。綜合上述三項線索,我們可推斷古式美雪在現實世界可能早已自殺身亡,而謙吾沒能救到她而備感自責,結果深知謙吾想法的恭介竟然還製造出古式美雪的幻影讓他分心,難怪謙吾會衝上去將恭介揍了一頓。恭介對此表示,為了達成目的任何手段都能做得出來。


Episode:恭介~遊戲管理者的重擔

  儘管恭介所為備受批判,但恭介卻為實現最後目的付出相當大的努力。我們得說動畫果然能展現出許多原作所無法展現的事物。在原作中基於都是文字敘述與免錢素材,玩家除了知道恭介好像哪邊爬行外,完全不知道恭介到底在幹什麼;但動畫因為有畫面輔助,外加多次對「這個世界的秘密」的捏它,到了這一步動畫黨幾乎很難不猜出「這個世界的秘密」是什麼了。



  恭介篇嚴格說來就是一篇以恭介為視點的總集篇,以現實景物鑲嵌著昔日光景的手法雖然看起來頗為詭異,倒也是種新奇的手法,外加魔王曲「遙か彼方~instrumental~」的播放,令恭介篇即使是在敘述過的故事,依舊讓人感動落淚。Refrain自謙吾篇開始,破例廣受眾多原作派的好評。


Episode:Little Busters!~遙遠的彼方

  少年們的離別,結束恭介篇的本篇堪稱《Little Busters!》最後高潮,名列「KEY 10th MEMORIAL BOX」著名臺詞排行榜第四名,本篇的成敗將影響後人對《Little Busters!》動畫的評價,所幸JC至此依舊保持與先前謙吾篇與恭介篇相同的水準,漂亮令本篇劃下完美的句點。

  不同於原作,在此之前「這個世界的秘密」完全保密到家,因此在這個橋段原作主要是透過「這個世界的秘密」帶來的震撼感衍生出分離的不捨;但在動畫中,在此之前「這個世界的秘密」幾乎快被捏光了,故動畫傾向於一方面呈現出恭介為將女兒(?)嫁出去的複雜感觸、一方面呈現出理樹與鈴的成長。基於動畫可全方面展現所有角色內心獨白甚至表情微小變化,動畫醞釀出來的意境與角色間的互動甚至比原作還要豐富。




「那個啊……理樹。
能夠成為你的室友,真的是太好了……
能夠跟你在一起這麼久,真的是太好了……
我覺得能跟你在一起,真的是太好了……
那個……理樹,你是怎麼想的呢?」
「欸?我當然也是一樣……
因為真人是室友,我才有這麼快樂的宿舍生活,
如果沒有真人,根本不會有這麼快樂的每一天!」
「是嗎?該怎麼說呢……
我超高興的呢!
能夠陪著像我這樣子的笨蛋,
謝謝你了!」



「我不要啊!好不容易可以一起玩了……
好想永遠在一起玩,好想把失去的時間取回來,我已經很拼命了!
好想和大家在一起。可是,這樣也要結束了……
我的人生,是幸福的嗎?」
「沒有人能回答這個問題,答案是由你自己來決定,
謙吾,你現在是怎麼想的?」
「『我不幸福。』
這種話我怎麼可能說得出口啊!
能夠遇上像你們這樣的夥伴,我已經很幸福了!
我根本無法想像沒有遇見你們的話,會是什麼樣的人生!
我就是這麼幸福啊!」
「是嗎?那真是太好了……」
「友情的證明!
Little Busters!,永不滅。」




「我也不想要這樣啊!
為什麼我非得要丟下你們走掉不管!
我也想和你們在一起啊!
永遠永遠在一起!
為什麼這麼沒道理啊,可惡!
我好想永遠永遠陪在你們身邊!
明明是我更加更加喜歡你們!
但是卻不得不拋下你們……這算什麼啊!
為什麼啊……莫名其妙啊!
混帳啊!」
「去吧,別回頭,跨過校門吧!
你想要連累鈴嗎?快點去啊!
別再猶豫了,快點去啊啊啊!」

  我得說JC不愧是老牌公司,在一些細部表現依然相當優秀,無論是真人的害臊、謙吾的不捨與恭介的落淚,動態場面果然是比靜態CG與文字敘述更加生動。雖說基於尊重原作我們不能說改編一百分,但至少JC在這個部份的原作重現程度已達八十分,JC你算是成功了。


  待理樹與鈴被送回現實世界後的最後一幕,動畫也是沒有馬虎。這部份原作其實僅以一張CG迅速帶過,但動畫仍加料讓恭介慢慢走回教室,指尖撫過潔白如新、結構已漸瓦解的壁面,在半透明的桌椅間坐了下來,這些視覺效果皆再再醞釀出恭介如釋重負與百感交集的情緒。


  若看過《Angel Beats!》的人,肯定會覺得這些光玉冉冉上升與人員消失的方式與《Angel Beats!》十分相像,甚或覺得《CLANNAD》的After Story最後一集也出現過光玉漫天飛舞的景象。這種視覺效果或許是JC參考了歷代Key社動畫的表現手法也說不定。如果有人說《Little Busters!》風格怎麼與《Angel Beats!》這麼相像而大加韃伐的話可就大錯特錯,《Little Busters!》的發售時間可是排在前面,《Angel Beats!》反而才是後來者。



Episode:理樹&鈴~災難現場救援

  在眾人的相送下,理樹與鈴重回現實世界災難現場。或許是前面表現太過傳神,此處的動畫表現反而有點期待落差。儘管多數是照著原作跑,但動畫給人的感受太過沒有絕望感與緊張感,甚至多次進入意識空間不免讓動畫黨深感這是在拖什麼。

  不過,以原作派的角度,動畫的改編其實省去原作較難理解的部份,讓觀眾可以很清楚瞭解整個劇情的脈絡。鈴在黃昏頂樓與小毬道別的「夢境」,在原作中其實是接在理樹與鈴逃離現場至被送往醫院之間,其展現的手法總讓玩家感到困惑,這到底是發生在哪個時間點的故事?為何小毬的意識還能接上鈴的意識,難道鈴又回到虛構世界了嗎?動畫的展現方法確實讓觀眾可以理解,這是鈴處於絕望狀態時腦海中所發生的故事。







  同時,為彰顯眾人存在已逐漸淡化,動畫以一半上色的方式呈現眾人外貌,如此手法雖乍看之下頗為怪異,倒也是種獨特的表現方式。眼尖的觀眾應該可發現鈴與小毬於黃昏頂樓的對話在一期動畫也出現過,當時原作派不免抱怨這麼早就把Refrain劇情捏出來做什麼,但至此觀眾可發現這是為了與此段呼應。

▲這兩張CG在動畫中沒有重現頗為遺憾。
不知道是不是只有我有這樣子的感覺,上圖CG的小毬雙肩骨架實在非常奇怪,
明明是感人場面樋上竟然還把骨架畫到崩壞(揍),
如果有動畫重現版本或許更能彰顯樋上骨架的異常。


遺珠之憾~被刪去的鈴路線TE

  根據恭介的劇本,待理樹與鈴逃離現場後便被送往醫院。在全員皆亡的情況下,兩人遵從恭介的遺志攜手共渡一生,鈴路線劇終。這並非選項選錯,而是正常遊戲狀態下必經路程,此刻作為ED曲的「Song for friends」反而顯得悲傷萬分。但動畫為了維持劇情連貫性,將這段鈴路線True Ending刪掉了,直接將劇情連向真正的True Ending。雖說刪去鈴路線TE可以省去解釋為何跑完鈴路線TE可以再一次輪迴回到災難現場,但我認為若沒先讓觀眾體會一次絕望的發展,又怎麼能展現全劇True Ending的美好呢?這就如同《CLANNAD》的After Story若沒先跑一次汐篇,又怎麼能體現True Ending的得來不易呢?故我認為在這裡跑一次鈴路線TE還是有其必要性,只可惜已成定局的動畫已將它刪去了。


  但如果跑了鈴路線TE,想必觀眾又會像原作玩家一樣,對於為啥跑完鈴路線TE後還可以再輪迴一次重回災難現場而備感疑問。針對此問題玩家有兩派解釋:其一,鈴路線TE後的True Ending其實是理樹再創的虛構世界,換言之並非現實世界發生的事情……如果是這樣未免太悽慘了,挺讓人難以接受,所以還有第二種推論;其二,恭介雖然在虛構世界道別後便將理樹與鈴送回現實世界,其實直至鈴路線TE結束為止都還算是虛擬世界發生的故事,所以片尾曲後恭介才詢問理樹這樣的劇本如何?理樹不服,主動演了另一齣救援劇本給恭介看,恭介發現這劇本實在太完美了,於是實行後全員救出,皆大歡喜。雖然生活於平淡世界的觀眾總喜歡看慘烈故事虐心並備感愉悅,但如果故事最後竟然是Bad Ending收場觀眾不免翻桌,故我比較傾向於相信第二種推論。


Little Busters! -Little Jumper Ver.-

  重回災難現場,動畫黨可能看不懂開頭理樹意識流到底在幹什麼,其實那是理樹為了克服嗜睡癥,正找出腦海中引發嗜睡癥的根源。兒時理樹因父母雙亡而深陷嗜睡,只要將該心理障礙克服即可重新爬起。災難現場的救援在原作中是個只要選錯選項就會被踢回標題畫面的艱難關卡(雖然可以讀檔重來),但在動畫中意外採用了「Song for friends」作為BGM,使場面十分溫馨(?);雖然這個作法倒也是種另類感受,但總覺得哪裡怪怪的。


  在此橋段中,原作使用了未收錄於OST的BGM,日方普遍將此BGM稱作為「救出のテーマ」。據說這個BGM來自同人曲,但至今我還是不曉得其出處,動畫或許也是考慮版權問題而未使用此曲,未能重現災難現場的嚴苛與緊急還是挺令人遺憾的。



  災難現場救援落幕後,基本上就是皆大歡喜的大團圓,不過原作在最後一段仍給予了部份對於「這個世界」設定架構的解說,只可惜全被動畫刪去或以畫面迅速帶過。根據原作記載,在修學旅行事件之後,庫特表明已有勇氣去面對故鄉火箭爆炸事故,換言之火箭事件在現實世界可能早已發生,只是庫特一直沒有勇氣去面對,歷經虛構世界中的事件重構讓庫特終於有勇氣返回故鄉;葉留佳表明已與佳奈多和解,既表示二三姊妹在修行旅行前關係仍相當惡劣,但歷經虛構世界的事件重構已讓葉留佳的心結解開。

  在通曉「這個世界的秘密」的情況下,基本上先前的謎團皆可解開,但想必觀眾至此依然存在許多疑問,諸如哪些事件是現實世界發生過,哪些事件只是虛構世界創造出來的故事?Little Busters!全員是否在修學旅行意外前就相識,還是說是在修學旅行之後才認識?虛構世界中的各角色路線劇情,身為最高權限GM的恭介都是怎麼重構出來的?就跟過往Key社遊戲一樣,這些問題製作團隊完全沒解答,反而是田中羅密歐還針對《Rewrite》的設定寫了一大篇解說專欄應該算是最有誠意的,不過在玩家的推論下,上述問題基本上還是有公認的解答。

  針對Little Busters!全員是否在修學旅行意外前就相識的問題,從劇中所述他們皆為同一班看來,他們不可能不認識的,只是還沒有那麼熟悉而已。最早以前Little Busters!成員只有初期五人而已,在虛構世界中透過恭介的牽線,拉近理樹與班上其他同學間的關係,故Little Busters!全員應該是在虛構世界才開始熟識起來的。

  虛構世界哪些事件是現實世界發生過?基本上只要是看起來較為真實的事件,應該就是現實世界發生過的事件,但像美鳥的存在這類超自然現象,應該可理解為美魚心理問題的具現化;唯湖路線的無限輪迴則為唯湖心中願望的展現。身為最高權限GM的恭介在掌握這個世界的同時,可進入所有演員的記憶中重構相同的歷史事件,令所有女角再一次面對自己的心理問題,並交由理樹輔助該女角渡過難關達成成就。恭介哪來那麼大的權限可以創造如此超乎想像的世界,我只能說或許茅場晶彥就在附近吧(?)。



結論

  平心而論,毀譽參半的《Little Busters!》動畫至此我認為還是滿成功的,至少在最後高潮JC表現相當不錯,日後就算有畫技更優秀的公司重新改編《Little Busters!》動畫,若無法達成JC目前的程度也是徒然。不過,這裡就算說一千句JC的好話,並且已經將內心標準降到最低,有些顯而易見的缺點仍舊無法忽視。儘管此次JC在眾人環視下不敢隨便原作粉碎,整個《Little Busters!》動畫幾乎完全忠於原作,但我們不得不說JC的畫面表現手法實在過於樸實無華;有些視覺表現手法雖然不是不能接受,但看了就是囧,心想明明有更好的表現方式為何JC你還要用這麼老梗的手法。雖然我不喜歡事事都喊京都動畫好棒或事事都在唱衰JC,但看看《中二病也想談戀愛!》,平平都是校園喜劇京都動畫就是有辦法演繹的相當有趣,而JC所改編的校園喜劇雖然不是沒有優秀之處,但總感覺缺少動人之處。而這一次的《Little Busters! Refrain》之所以表現還算不錯,我想是因為原作劇本與音樂本來就相當優秀了,JC只要稍加努力即可重現原作的魅力。唯一讓人稍感空虛的,大概就是《Little Busters!》原作其實本來就是讓我感受比較薄弱的(何)。

  《Little Busters!》的遊戲,我其實是在2013年春跑完的。雖然在2009年時我就已買了遊戲,但因沒啥動力而一直沒把《Little Busters!》拿出來玩,直至《Little Busters!》動畫播映我才趕緊將遊戲拿出來玩,避免進度被動畫超過去。在此之前,我其實已玩過《Kanon》、《CLANNAD》和《Rewrite》。沒有錯,明明《Rewrite》是之後才發售,我竟然已經把它跑完,所以當回頭玩《Little Busters!》便深感又回到Key社本格風格。《Little Busters!》在整個Key社歷代遊戲中是個重大的里程碑,亦即是個風格的轉戾點,在此之前Key社遊戲多是透過女角的悲慘境遇來創造悲傷,但這樣的手法自《Little Busters!》開始改變,所謂的淚點不再是單純的生死離別,而是透過謎底揭曉的震撼與努力的過程來傳達感動。但習慣了重口味的悲傷,我不得不承認《Little Busters!》的味道淡了點,雖然是款好遊戲,但總感覺並未如當年《CLANNAD》的After Story有著特別的感觸。當然,這喜好畢竟是很主觀的,雖然我不能昧著良心說我玩完《Little Busters!》超感動的,但至少《Little Busters!》對我來說是款優秀的作品。

  回到《Little Busters!》本身的故事上。其實在原作與動畫的True Ending後,後面還是有劇情的,為收錄於《Little Busters! Visual Fan Book》由都乃河勇人所撰寫的短篇小說《僕らの朝》,描述的是ED再一次的修學旅行所發生的故事,基本上就是個後日談。


  TV動畫結束後,後面接的是收錄於每卷DVD/BD後的特別篇,分別將《Little Busters! Ecstacy》新增的三女角路線動畫化。基於我還沒將遊戲跑完不想被捏它,這裡就不多述了。
  我們《Little Busters! Ecstacy》後見吧(?)。



創作回應

蒼銀山姆
那情問一下 如果要入坑的話 要先動畫還是遊戲開時哩
大大的介紹浪我想自己去把這部給看過一便[e24]
請大大幫一下八[e13]
2014-03-30 09:07:27
Amory
想要瞭解詳細的劇情,當然是從遊戲開始是最好的
若沒有耐性的話,從動畫開始也無妨
但必須要瞭解,動畫評價兩極
你從動畫得到的印象並不代表整個作品的印象[e12]
2014-03-30 09:56:57
蒼銀山姆
了解了[e12] 所以遊戲才是主要 動畫是補助
2014-03-30 10:22:31
Amory
XDDD[e12]
2014-03-30 10:23:58
蒼銀山姆
期待下次大大的介紹[e19]
2014-03-30 10:28:47
Amory
其實我遊戲都還沒跑完,故EX部份的動畫真不知道什麼時候才會開始看!XD
2014-03-30 10:30:32
行雲
把rf鈴線用長點是不錯啦
只是感覺又有點攏長 後兩話濃縮成一話或許會比較好

另外rf線除了恭介外
我個人最被感動的還是謙吾線
2014-05-13 13:05:27
Giftia
挖 前幾天才看完 覺得動畫做的真的很不錯 不過也感嘆 以前的JC能製作出這麼精美的動畫 現今卻淪落於此
2021-06-03 23:59:30

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