初次見面的朋友初次見面,
好久不見的朋友好久不見,
我是Amory,
這是我第一篇日誌類的達人專欄,還請多多指教。
這篇所介紹的是剛完結的新番《Little Busters!》。
西元2007年7月27日,曾製作過《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等多項催淚名作的Key社推出第六套戀愛冒險遊戲《Little Busters!》,並於隔年發售增員十八禁版《Little Busters! Ecstacy》。直至2011年底統計,兩作加起來的銷售量已超過三十萬套,堪稱歷年Key社作品銷售量最高的遊戲,並在亞馬遜網站所舉辦的「成人遊戲最佳劇本」投票中獲選為第二名。
不同於以往Key社作品,《Little Busters!》的主題為友情,更加重視豐富的小遊戲與團體活動,即使是不喜歡玩冒險遊戲的玩家,也不禁為腦殘的小遊戲而瘋狂;即使是視友情如敝屣的觀眾,也不禁為Refrain的劇情而落淚。2012年4月1日愚人節,在眾人引頸期盼下Key社終於宣佈《Little Busters!》動畫化。
……結果竟然是JC製作!
相信只要是看過JC出品動畫的觀眾,都能為JC「原作粉碎」的威力備感佩服。《Little Busters!》動畫竟然是交給JC製作,觀眾無不吐血,未開演前便一片看衰。儘管JC背負著「原作粉碎」的惡名,近年來其實已收斂許多。最典型的例子為被改編的亂七八糟的《灼眼的夏娜》第一季,到了第三季完結篇《灼眼的夏娜III(Final)》已相當符合原作。儘管原作粉絲仍對JC表現方法及砍掉經典場面而開罵,我論JC在《灼眼的夏娜III(Final)》已大略抓住劇情重點,表現已算相當不錯了。
針對《Little Busters!》這部作品,Visual Art's社長馬場隆博除再三保證會好好把關,不會再讓JC重演「原作粉碎」之覆轍,本作亦獲得華納兄弟贊助,遽聞這是華納兄弟公司首度贊助日本動畫製作。這半年來的演出,筆者我雖時有JC功力不足之感,但整體而言此次《Little Busters!》動畫化,本人認為JC至少到達八十分的程度了。
《Little Busters!》到底在演什麼?相信沒玩過遊戲的動畫黨看了半天只會認為一群人在搞笑,完全不知道重點是什麼。就如同上述所言,《Little Busters!》的主題為友情,因此本作比昔日的《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》更加注重團體活動。動畫的第一話亦曾明言,由於Little Busters!的隊長-棗恭介即將畢業進入職場,在這Little Busters!全員能相聚的最後一年,要好好玩樂耍白癡一下,透過打棒球來揮灑青春。
沒有錯,「盡情揮灑青春」就是《Little Busters!》前半段的重點。
當然,對Key社作品稍有熟悉的人一定都知道,Key社作品前半段最擅長的便是無厘頭的搞笑,當觀眾為這些莫名其妙的笑點開懷大笑時,劇情已漸漸走入核心,強烈的反差感令觀眾無所適從,最終被擊落。目前所播畢的《Little Busters!》動畫其實只算是原作的前半段,真正的劇本-Refrain尚未開始,「這個世界的秘密」也尚未公開。就如同當年《CLANNAD》第一季播畢,沒有人知道後面埋藏著多大的爆彈,真正踩到雷區才遍體鱗傷,這就是Key社作品的魅力所在。
我們再將重點拉回JC的改編上,有三點可以證明JC這次改編還算不錯。
(一)、使用原作遊戲的BGM與素材
身為一個掛著與原作同名的改編動畫,符合原作是件相當重要的事情,BGM更是重現原作氣氛的重要元素之一。當年東映版的《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》動畫為何老是受到抨擊,正是因為東映版不僅BGM原創,就連劇情也全部重編,角色性格極為怪異,讓人深感這是部使用相同設定劇情卻完全不同的作品。京都動畫製作的《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》為何總是頗受好評,扣除高品質作畫這個因素外,十分忠實於原作正是粉絲們津津樂道的地方。使用原作BGM不僅動畫公司輕鬆,有現成素材可拿,還不會被原作粉絲罵,何樂不為呢?
(二)、劇情大多符合原汁原味
劇情改編是所有玩家最關心的事情,所幸此次在JC改編下大多符合原作。縱使有或多或少的刪減與原創,以及因JC表現問題導致部份經典場面差強人意,動畫仍呈現出原作約75%的精華,故本作的改編其實算是很成功的。
(三)、我有朋友我超強!
我們知道《Little Busters!》是個戀愛冒險遊戲,亦即以主角直枝理樹為第一視點攻略不同女角,得到不同的結局。原作的角色路線都是放在Little Busters!打完棒球賽之後,且多為理樹單獨與女角互動奮鬥。動畫將所有角色路線壓為同一個時間軸,為避免理樹周旋於多數女角間花心化,而將感情橋段全砍光,並以友情方式取代之。這樣的方法固然讓該角色粉絲罵翻,但往不同方面想,動畫擁有更多的助力陪伴該路線女角渡過難關,能給予觀眾的感染力也大增,更能凸顯友情這個主題。
然而,說到JC改編的缺點,想必眾人已等不及想把它羅列出來了。
(一)、作畫品質不良
與當代多家動畫公司多以3D模型製作背景不同,JC仍崇尚手繪。手繪沒有什麼不好,動畫大師宮崎駿也表明手繪才是王道。但與同期的《櫻花莊的寵物女孩》相較,不知為何本作的作畫品質有點不良,真懷疑JC都把華納兄弟的贊助經費用到哪去了。
(二)、畫面創意不足
JC身為老牌動畫公司,該有的基本技巧都已備全。無奈JC工作人員可能創意過少或功力不足,所表現出來的畫面雖不至太差,卻也無法讓人眼睛一亮,反而趨於老哏。相較之下京都動畫出品為何總是能擄獲觀眾的心,正是因為京都懂得如何展現畫面張力,即使看似平淡無奇的劇情,在京都的展現下也能成為讓人驚豔的畫面,故我們稱京都動畫是最會商業化的公司。
(三)、欠缺說故事的能力
這是本作動畫化後最致命的缺陷,縱然上面曾言本作十分符合原作,問題在於動畫黨無法理解本作的重點到底是什麼。我已遇見不少觀眾中途棄番,正是因為觀眾看了半天無法理解本作的重點是什麼,只看見Little Busters!全員不停耍白癡。但是,動畫所改編的橋段大多數都是出自於原作,觀眾無法理解本作重點所在,難道是原作的問題嗎?不,原作開宗明義便講述「我們來打棒球吧!」,自此之後恭介每天早上都煩著大家打棒球,下午還被拖去練習。本作雖非正統的棒球作品,至少玩家知道目前前進的動力便是「打棒球」。動畫雖非沒有強調過打棒球這件事,但礙於篇幅打棒球的時間非常少,讓觀眾懷疑打棒球是不是只是隨便打打而已,根本沒有認真之意。除此之外,JC顯然不擅長處理柔性劇情,無法培養女角與觀眾間的感情,導致進入各女角路線時,觀眾不僅無法體會女角的悲傷,反而認為這劇情怎麼這麼矯情,原作編劇聽了還真會欲哭無淚。
綜合以上
我認為本作動畫仍然是一部粉絲取向的動畫,亦即只有玩過原作遊戲的觀眾才能完全看懂,並在腦內合理化。但對於動畫黨,雖然有些人天生適應力與理解力極高,對於多數人而言不覺得劇情發展莫名其妙才怪。會有這樣的想法出自於本人其實是與動畫播映時間同步跑原作遊戲,本想搶在動畫播畢前破關,無奈仍有些許路線被動畫搶先超越進度。
小毬路線所敘述的是因昔日創傷,造成小毬對哥哥的強烈依賴性。當初我還沒跑完共通路線,動畫便搶先跑完小毬路線了。初觀小毬路線的動畫發展,深感……呃,怎麼會這麼矯情呀!但是當我跑完遊戲的小毬路線時,我改觀了,我發現動畫詮釋的也挺好的,這正是因為閱覽過原作劇情後腦內能自行補完,也就能接受動畫的刪減了。往後的路線也多有「跑完遊戲便能接受動畫的詮釋」這樣的感覺,但我深知不可能每個人都有閒情逸致跑去玩原作遊戲,動畫黨光看動畫難道不會覺得詭異萬分嗎?
縱使多數觀眾唱衰JC等著京都動畫重製,但以現階段情況京都不太可能馬上出來搶生意,至少得等個數年京都見有機可圖,才有可能將本作動畫重製。本作動畫自開始至今雖評價微妙,但精彩的仍在後頭,作為本作催淚精華的Refrain尚未開始。各位看官不妨耐住性子等待JC推出第二季再做評斷,假若Refrain改編成績優秀的話,或許能讓你改變心中的想法也說不定。
以下稍微解釋一下幾個動畫黨可能會有的問題。
這個世界的秘密究竟是什麼?
從開始至今,「世界的秘密」便不斷被提起,每當看他人心得總有原作玩家神秘兮兮的說「這跟世界的秘密有關」。結果直到動畫播映結束都還未公佈「世界的秘密」,實在讓人按捺不住。世界的秘密,可以說是整部作品的主軸,在原作中直到接近結局才公佈「世界的秘密」,因此假若我在此公佈「世界的秘密」,等於捏爆了整部作品。然而,根據理樹總是不斷回想起一些奇怪的片段、對於一些事情總是有似曾相識的感覺,外加恭介詭異的行動,我們可以推之這個世界肯定是個不斷輪迴的世界,這就好像是竜騎士07作品中最擅長的輪迴世界。但是,究竟為何會有這樣的世界存在呢?相信2010年《Angel Beats!》播映時,諸位一定也聽過有人表示「《Angel Beats!》的世界概觀與《Little Busters!》十分相似」,麻枝肯定是直接把《Little Busters!》的設定概念搬去《Angel Beats!》去用,我想這句話應該算是最大的捏它了,仔細想想《Angel Beats!》是個什麼樣的世界,便能推測《Little Busters!》世界概要是如何,更能理解為何當年會有人提出「音無結弦=Angel Player開發者」這樣的輪迴假說了。
理樹為何可以這麼神,將火箭零件突破空間藩籬傳送給在水牢中的庫特?
當提起這個弔詭的問題時,想必多數原作玩家都會說「這跟世界的秘密有關」,我也得說這確實跟「世界的秘密」有關。結果直到Refrain結束,根本沒解釋過這個異象是怎麼回事。假如我們把這個事發場景搬到《Angel Beats!》去,理樹與庫特更換為音無和奏,奏被關在公會最底部,音無則在地面的校園。既然《Angel Beats!》是個只要知道原理便能造物的世界,那麼依靠意念實現物質傳送也不是什麼奇怪的事情吧。將這樣的概念套用到《Little Busters!》上,那麼劇中出現理樹跨國傳送物質或美鳥存在置入這樣的異象,也就不稀奇了。
大家都說小毬路線時謙吾在墓園,為什麼謙吾會在那裡?
這又是個攸關Refrain劇情的大捏它了,我只能說這跟第二十五話才登場的古式美雪有關。古式美雪雖僅登場一話,在原作中沒有立繪只有一張CG,卻是最接近「世界的秘密」的配角,影響了謙吾的心理狀態。稍微觀察一下恭介與謙吾的表情變化,便能推之古式美雪是個什麼樣的存在。
所謂的難改編究竟是怎麼回事?
本作可謂數一數二難以動畫化的作品,自遊戲發售至今已過約莫五年時間才宣佈動畫化不是沒有原因,從上面看下來不難看出「這個世界的架構」正是難以改編的原因之一。然而諸位可能會有所疑問,就算是不斷重覆的輪迴世界,只要仿造《暮蟬鳴泣時》和《海貓鳴泣時》動畫分篇的方式不就好了?事實上竜騎士07的作品雖多為輪迴世界的模式,但原作已清楚分類好不同章節,動畫公司只要按照順序將不同篇章動畫化即可。但本作不同,本作的世界結構為同樣的劇情需跑很多遍才會出現新的劇情,這就像是《涼宮春日系列》永無止境的八月,不斷重複相同的劇情,觀眾不翻桌才怪。故為了讓觀眾理解永無止境的Refrain是怎麼回事,勢必要對本作動畫進行大範圍的改編。
這劇情誰寫的,麻枝給我死出來!
雖然遊戲企劃是麻枝準所擔當,但本作至目前為止的編劇皆非麻枝本人。本作編劇包含麻枝在內一共有四位:都乃河勇人、城桐央、樫田レオ和麻枝準。都乃河負責小毬和唯湖路線,城桐央負責庫特、葉留佳路線和鈴路線一周目Bad Ending,樫田レオ負責美魚路線,麻枝負責Refrain,故真正魔王發揮威力的地方還未開始呢。
我到底該不該去把原作遊戲玩一遍?
如果你是問原作粉絲的話,相信十個人會有十一個人建議你一定要把原作遊戲跑一遍。先不論JC因為過於惡名昭彰導致眾人未看先酸或標準提高到一點差錯也想酸,《Little Busters!》是個值得品味文字樂趣與耐玩性十足的遊戲,它能帶給你表面上動畫所看到的內容更多的樂趣。當然,如果你是個懶得看文字跑遊戲只要瞭解劇情不拘細節的觀眾,那麼動畫其實已大略抓住了劇情重點,就算只看動畫也無妨。如果你看完第一季動畫,想直接跑遊戲而不想閱讀已知劇情,呃……雖然我不建議你這麼做,但你可以在《Little Busters! Ecstacy》遊戲開頭選擇「已經知道世界的秘密」,並按照攻略跑過唯湖路線→鈴路線→Refrain。當Refrain結束後,當年無印版的劇情便跑完了,剩下的是《Little Busters! Ecstacy》才升格為可攻略女角的三名角色-佳奈多、佐佐美和沙耶的路線。
本季動畫結束之後……
根據最終話片尾的預告已得知,第二季Refrain製作決定,當然真正的Refrain路線前面還有個鈴路線Bad Ending和唯湖路線。想必無論是動畫黨還是原作黨皆興奮不已,很想知道預告中所出現的畫面到底代表什麼意思。
假如預告片沒有騙人的話……
「世界の…秘密」
身穿異服準備乘車的鈴,看起來就像是某種貴族千金一般,
理樹只能默默地守候在後。究竟鈴要前往何處呢?
「リトルバスターズってなんなのさ?」
「理樹は何だと思う?」
「友情の証…?」
平時活像笨蛋一樣玩樂的Little Busters!初代成員,究竟是為了什麼事情而大打出手?
只見暴雨中,衣衫襤褸的恭介依然露出了微笑。
「コールドゲームだ」
「夢は覚めたら無くなるんだ」
凝望著六月雪的來谷唯湖,這是在唯湖路線才出現的場面,印證了在第一季中並未被改編的唯湖路線被搬到第二季來演出。唯湖路線是整個角色路線中戀愛成份最高的路線,JC究竟要如何大砍劇情予以合理化,頗令人好奇。
「お願い事、ひとつ」
在被夕陽渲染成一片通紅的學校屋頂上,小毬將髮帶交給了鈴。
相信在本季第二十四話中,諸位也曾看過十分類似的場面。
究竟小毬為鈴許下的願望是什麼呢?
這些奇怪的漣漪可不是無意義的特效,它暗示著「這個世界的秘密」。
「止まっていた時間が動き出す。全ては、そこから始まる。」
以下為Refrain才會出現的魔王曲《Song for Friends》和《遙か彼方》。雖然光聽歌曲應該不構成什麼捏它,但如果你認為率先聆聽歌曲會破壞興致,建議您還是耐住性子不要點選播放。