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把兩個加在一起看,還挺有趣的。單純以原文作者出處設定目標來說的確沒有達成,問題點在於,既然沒有達成,又何必拿少女捲軸跟激戰2來比較樂趣所得?激戰2可以裝MOD嗎?MMORPG既已無達成與RPG類同的目標,竟又拿兩者樂趣相提並論並做出高低之分?這不是自己心得打自己一巴掌嗎?
既非同類何來比較?就像OMG CEO說的,雞要跟雞比,鴨要跟鴨比啊*1。如果樂趣可以分高低,那是不是可以說閱讀所得到喜悅要比玩遊戲高?;如果樂趣可以分高低,那是不是可以說運動所得到的愉悅要比玩遊戲高?;如果樂趣可以分高低,那是不是可以說看電影所得到的暢快要比玩遊戲高?;如果樂趣可以分高低,那是不是可以說XXX所得到的YY要比玩遊戲高?
當然這僅僅是對發文者本身而言,不過百度貼吧裡有個吧友回復很好玩。他提出:『
觀點1:我對成就沒興趣,對用成就把玩家留住的遊戲鳥都不鳥。
觀點2:GW2做每一件事都是為了填滿某一條成就進度棒。
觀點3:GW2中每一種活動能帶給我的娛樂,都遠不如Skyrim,Skyrim玩起來非常享受。
事實:我玩GW2遊戲時長591小時又34分鐘>我玩Skyrim504小時。。。。。
』*2
*1、
雖然他對於玩過OMG代理遊戲的玩家來說已經沒有太大的說服力,不過好歹是一家上櫃公司CEO,而且應該算是成功人士吶。
*2、
見30樓。