ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【雜感】對(duì)不起, GW2, 你還是失敗了

SPIRITSEED | 2013-05-06 00:25:04 | 巴幣 164 | 人氣 23282

591小時(shí)又34分鐘
這是我的GW2遊戲時(shí)間

和眾熱情玩家比起來也許不算很多
(聖誕節(jié)活動(dòng)之後,我有近三個(gè)月的時(shí)間完全沒有碰它)
但已經(jīng)略多於Civ5的558小時(shí)和Skyrim的504小時(shí)
那是我Steam帳號(hào)裡遊戲時(shí)數(shù)最長(zhǎng)的前兩名

我在GW1累積有超過兩千小時(shí)的遊戲時(shí)數(shù)
打從2005年剛發(fā)行時(shí)就開始玩它
GW1很創(chuàng)新,它的中心理念是「玩家不必消耗長(zhǎng)時(shí)間才能獲得樂趣」
它有創(chuàng)新的劇情合作關(guān)卡、沒有神兵利器、完全公平的PVP
雖有些缺陷,仍可稱得上經(jīng)典
2006年底,Anet放棄繼續(xù)開發(fā)GW1的第四章
改為從基礎(chǔ)重新打造一個(gè)更好的GW2
消息在2007年公布,一直到2012八月才終於發(fā)行
在這五年間,GW2一直是我期待排行榜的第一名

我一直期待它能顛覆已經(jīng)僵化的MMORPG市場(chǎng)
發(fā)行後我花了很多時(shí)間想要享受它
但是我不得不說「對(duì)不起,GW2,你還是失敗了」
至少......對(duì)我來說是如此

最核心的問題要從「我為什麼要玩遊戲?」談起
每個(gè)人都會(huì)回答「為了娛樂」
但仔細(xì)觀察,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有的MMORPG的設(shè)計(jì)都無關(guān)「娛樂」

MMORPG都是關(guān)於「累積成就」

那就來談?wù)劇赋删汀?/div>
微軟的Xbox Live把「成就系統(tǒng)」發(fā)揚(yáng)光大
有線上排行榜、有獎(jiǎng)盃、有分?jǐn)?shù)
讓你玩?zhèn)€單人遊戲也充滿成就感
後來不管是PS3還是Steam也都跟進(jìn)加入成就系統(tǒng)

但我玩遊戲從來不鳥那一套

我還記得小時(shí)候玩世紀(jì)帝國(guó)一代
家裡沒網(wǎng)路沒多人遊戲,當(dāng)然也沒有成就系統(tǒng)
但是靠著地圖編輯器,一個(gè)人就在自己創(chuàng)的地圖裡玩得很開心
還有2002年的Morrowind
沒有多人遊戲、不需要成就系統(tǒng),甚至不需要Mod
但是我可以自由自在地組合出各種亂七八糟的法術(shù)、用自己喜歡的方式冒險(xiǎn)
那是我第一次嘗到真正「角色扮演」的滋味,我玩出屬於自己的故事
我也記得2007年的Crysis一代
沒有成就系統(tǒng)也沒碰過多人遊戲
但是近乎Sandbox的自由場(chǎng)景
讓我可以像貓抓耗子一樣用各種方式玩弄敵人,捉弄半天捨不得殺掉
我可以花一下午,只是為了嘗試如何才能把手中的朝鮮大兵拋得更遠(yuǎn)

成就系統(tǒng)也不見得都很乏味
Portal2的成就設(shè)計(jì)算是經(jīng)典的了
提示你用更有創(chuàng)意的方式來完成遊戲
但我認(rèn)為成就系統(tǒng)本質(zhì)上,仍舊是無聊的遊戲(或無聊的玩家)才會(huì)需要的東西
若是遊戲有趣,我自然會(huì)花時(shí)間享受它,何需成就系統(tǒng)來幫我設(shè)定工作目標(biāo)?

成就有時(shí)可以帶來滿足
但娛樂不一定需要成就
娛樂可以非常放鬆、漫無目的
那是娛樂最原始的樣貌
小孩子溜滑梯,他不需要溜一百次達(dá)成「金屁股」成就條件才得到滿足
他溜滑梯單純因?yàn)檫^程有趣

「當(dāng)我在遊戲中進(jìn)行某種活動(dòng),是因?yàn)樗腥?/b>
而不是為了累積滿某一條進(jìn)度棒」
這是現(xiàn)在的我對(duì)遊戲優(yōu)劣的基礎(chǔ)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)

遺憾的是
我期盼了五年的GW2竟然在此標(biāo)準(zhǔn)之下
當(dāng)年GW1打著「玩家不必消耗長(zhǎng)時(shí)間才能獲得樂趣」的旗號(hào)
雖然後來應(yīng)部分玩家喜好增加了頭銜系統(tǒng)
但那無損於遊戲原始精神
GW2卻是整個(gè)構(gòu)築在成就系統(tǒng)上
我在GW2中進(jìn)行的每一件事,都只是為了填滿某一條進(jìn)度棒
GW2中每一種活動(dòng)能帶給我的娛樂,都遠(yuǎn)不如Skyrim或Saints Row 3
甚至不如GW1,GW1還有思考的樂趣
除了填滿某一條進(jìn)度棒以外,我找不到我打開GW2的理由

我並不是說GW2毫無娛樂價(jià)值
如前所述,成就也可以帶來滿足
但我已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中工作了一天,完成現(xiàn)實(shí)中的工作已經(jīng)夠了
我不需要在虛擬的世界裡另外找一份工作來滿足自己

在Skyrim或Saints Row 3中
我可以輕易地把角色打扮成自己喜歡的樣子
不管是扮演個(gè)善良的遊俠或無惡不作的惡棍
我可以放鬆地為所欲為-沒有業(yè)績(jī)壓力
我不需要救五十個(gè)村民或殺一百個(gè)警察來獲得滿足
面對(duì)一個(gè)強(qiáng)盜
我可以選擇跟他聊天、激怒他、催眠他、隱形無視他、悄悄背刺他、對(duì)他下毒、
把他丟下山谷、剝光他再把他丟去餵熊、麻痺他再把他丟下瀑布、
把他丟進(jìn)巨人營(yíng)地然後看他飛上月球......
太多了,我可以盡情發(fā)揮想像力來獲得娛樂

但是在GW2中,很抱歉
光是想打扮成自己喜歡的樣子,那就得「工作」幾個(gè)月才能湊滿一套能看的盔甲和染料
在這幾個(gè)月中,先得忍受角色穿著我不欣賞的衣服、染著我覺得不優(yōu)的顏色
進(jìn)行一些我已經(jīng)反覆過太多次的活動(dòng)
元素使用法術(shù)殺人,幻術(shù)師也是一樣殺人,只是法術(shù)特效長(zhǎng)得不一樣
想要用TES系列的Illusion法術(shù)那樣迷惑敵人心智,門都沒有
敵人就算暈也只會(huì)暈個(gè)一秒,不會(huì)跟我握手言和,我還是得按個(gè)什麼技能把他殺掉
盜賊嘛,也沒有什麼潛行的樂趣,我點(diǎn)個(gè)技能或combo隱形個(gè)三四秒
隱形時(shí)效內(nèi)戳人一刀傷害比較高,就是這樣了
這完全不對(duì)勁,賊是要暗中窺探伺機(jī)而動(dòng)才像樣?。?/div>
對(duì)不起,這是MMORPG,別人組隊(duì)要打Dungeon湊Dungeon Armor沒有時(shí)間等你窺探

去年八月,GW2剛發(fā)售前夕
它號(hào)稱「誰說MMORPG就不能是優(yōu)秀的RPG?」
我一直以為市面上終於要有個(gè)比Skyrim更細(xì)膩的虛擬世界、更龐大的sandbox
我只對(duì)了一半
GW2確實(shí)提供了一個(gè)超級(jí)細(xì)膩且活生生的虛擬世界
可是對(duì)不起,除了填滿進(jìn)度棒的方式比較多樣化以外
GW2並不是我心目中那個(gè)可以顛覆MMORPG的創(chuàng)新作品




創(chuàng)作回應(yīng)

Sileak
但不得不說GW2的畫面真的很讚
光影效果和美術(shù)真的跟他的美術(shù)圖相輔相成
加上世界觀龐大 每個(gè)種族各有特色
一代的凱珊和伊洛那都還沒出呢!
2014-09-07 12:31:01
枯草
如果單以自由度而論 無論東方或西方 個(gè)人真的覺得已經(jīng)沒有遊戲可以超越Mabinogi

就系統(tǒng)而言或者任務(wù)又甚或是職業(yè)和種族

只可惜這款遊戲原廠沒有把最大的價(jià)值發(fā)揮 地圖變大卻毫無探索價(jià)值可言

加上遊戲內(nèi)容不容易讓新手進(jìn)入(最近有改但這是此遊戲本質(zhì)很難改變)

加上貼圖和材質(zhì)都是非常早期的作品導(dǎo)致整體畫面很多人無法接受(而且原廠又不像WOW作DX11全面翻新) 後期又有諸多重要道具或神裝都課金

導(dǎo)致玩家不斷流失 在巴哈上也逐漸銷聲匿跡了

個(gè)人喜歡GW2是在於整個(gè)世界非常值得探索 但是不喜歡他難度設(shè)定

打個(gè)小怪都可以讓血量噴一半以上 更不用說是精英或世界BOSS

老是半躺又復(fù)活 打一打又瀕死的系統(tǒng)真的很難適應(yīng) 而且還無分等級(jí)高低 不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)高就難度下降

這點(diǎn)既是優(yōu)點(diǎn)又是他的缺點(diǎn) 也是我很難接受的地方
2016-01-15 02:22:31
枯草
另外RPG是角色扮演 你的角色成長(zhǎng)會(huì)讓人心生嚮往和喜悅

難度過高只會(huì)讓你的角色在整個(gè)世界顯得微不足道 沒辦法獲得相應(yīng)的成就感

裝備選擇太少 加上農(nóng)怪比例過高 也會(huì)讓人慢慢心生厭倦

WOW個(gè)人最不喜歡的一點(diǎn)就是每個(gè)角色要重新成長(zhǎng)都得走過相同的道路 光看那海量的重覆任務(wù)就看到吐

一開始還有新鮮感 但後來就變刷刷刷

當(dāng)然所有MMORPG都有類似的同樣問題 不過能讓玩家在農(nóng)怪中獲得不同的樂趣也是一種期待

要是你早已得知此怪物會(huì)掉何種道具 加上你已經(jīng)取得幾乎該怪物的所有道具 卻只剩一兩個(gè)拿不到

那考驗(yàn)的就是原廠製作在農(nóng)怪中的打擊感或者樂趣 抑或是擊敗怪物的成就感相關(guān)系統(tǒng)是否完善

有好的打擊感或音效 可以降低在農(nóng)怪中的無聊 因?yàn)槿松跃褪怯衅茐牡男n動(dòng)和慾望

又或者在打敗怪物上的獎(jiǎng)勵(lì)非常值得你繼續(xù)動(dòng)手

而WOW在這兩點(diǎn)上個(gè)人認(rèn)為非常差勁 完全沒有達(dá)到上述任何一點(diǎn)



2016-01-15 02:36:56
氣到要信教
其實(shí)一開始覺得你蠻主觀的 想說是個(gè)大作 怎麼有人要求這麼高
我是還沒碰過這款遊戲 但對(duì)這款遊戲有一些程度的好奇心
有段話是真的覺得你寫得不錯(cuò)
就是在講 娛樂的意義那段 蠻中懇的
我玩遊戲也不喜歡為了什麼去拼命的感覺
而是喜歡玩出自己的感覺~。
2016-03-20 07:07:44
氣到要信教
漏講XP,不過有機(jī)會(huì)一定還是會(huì)嘗試這款遊戲 喜不喜歡還是自己試了才重要
2016-03-20 07:11:01

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作