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2012 PC GAME回顧

SPIRITSEED | 2013-01-02 18:23:58 | 巴幣 12 | 人氣 693

最佳畫面: Far Cry 3

Far Cry 3 贏得有點心虛,畢竟今年在這方面沒什麼強力對手。它畫面是不錯的,但也沒有到讓人驚艷的程度,比較可圈可點就是HDAO用得很不錯,比各家用了多年的SSAO或HBAO要乾淨又快速得多(在我的AMD6950上跑起來)。
雖然Max Payne 3 的畫面也很出色,但過度濫用的post-effect讓我一看就頭痛,畫面再好也都被破壞得支離破碎了,到底是什麼樣的天才搞出那種花樣,他該先搞清楚自己在做的是遊戲可不是MTV。
明年就精彩了,有使用Ubisoft自家新引擎的 WatchDogs 和 Unreal 4 引擎的 Fortnite,還有我不太想碰的 Crysis3,目前只看影片很難看出誰厲害些,無論如何明年是可以大飽眼福了。

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最佳角色動畫: Guild Wars 2

以前從來沒多花心思留意過遊戲的人物動畫,大概每家做出來也就差不多那樣,糟是有很糟的,好的也沒見過多好的。直到我看見Guild Wars 2 細膩柔軟的角色動畫才知道用心做的角色動畫可以到什麼樣的水準:頭髮和身上每件飾品都會隨著人物動態飄動、重力感紮實的跳躍和落地動作、柔軟的轉身、還有細膩的水中動作。特別是Asura這個種族的角色動畫,直逼電影動畫水準,就算說是遊戲史上最佳的角色動畫也不為過,玩過GW2之後,都無法忍受Skyrim的僵硬肢體和頭髮了。

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最佳美術: Dishonored

還好Bioshock: Infinite 延後到2013年,不然真是難以取捨!

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最佳音樂音效: Guild Wars 2

原本我以為 Skyrim 的原聲帶已經是Jeremy Soule 的顛峰之作了,直到今年九月我才知道我錯了,他寫給 GW2 有色彩更豐富的作品。除了音樂之外,GW2 的音效也令人印象深刻,就連走在不同空間裡的腳步聲都有不同程度的迴響。當然,你得要有夠好的音效卡、喇叭或耳機才能體驗。

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最佳劇本: The Walking Dead

雖然明知道結局會是如何,但是玩到最後給人的感受還是十分強烈,是少數玩了不得不落淚的遊戲,經典。

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最佳資料片: Civilization V: Gods and Kings

Gods and Kings 終於補回了文明五代刪去的宗教和間諜成分,說是補回不太恰當,因為新的宗教和間諜玩法比四代的要精彩百倍。在四代,不同宗教沒有任何區別(大概為了避免觸及敏感議題),只是增強國力的一種手段;但是在五代,不同宗教是依照玩家的策略來發展進化的,與文化、經濟、軍事、外交都息息相關。只要喜歡Civ5,就絕對不可錯過這資料片。

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最上癮: XCOM: Enemy Unknown

Civilization系列最讓人上癮的是那「再一回合就好......」的欲罷不能,這款經典XCOM 在被Firaxis 重新打造之後變得也有類似的趣味,許多人說它比起舊作被大幅簡化,我倒覺得新作是去蕪存菁,更加動態的戰場環境提供很多舊作沒有的策略變化,更挑戰玩家的應變調度。

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最失望: Max Payne 3

原本我一直持觀望態度,最後還是在Steam特價期間買了它,真是今年度最錯誤的決定。和當年 Remedy 的經典比起來,Max Payne 3只是款沒有靈魂的TPS。劇本弱就算了,偏偏以往讓玩家殺得很開心的子彈時間也被改得不成樣子,好吧,你要改成時下流行的躲掩護TPS 我也不是不能接受,但為什麼每玩個四五分鐘,就要把控制權奪走,逼我一直看過場動畫??!
遊戲過程:走幾步路 → 看過場動畫 → 動畫完逼你站在掩護最差的位子 → 射死幾個敵人 → 走幾步路 → 看過場動畫 → 無限循環。
這讓我想起那種拿光線槍不用自己走路的大型機臺,只要一直射畫面上出現的敵人就好。好吧,只好假裝自己是在看互動式電影了。但最後,讓我崩潰的最後一根稻草,是那為了模擬 Max 喝酒嗑藥的精神恍惚,從頭到尾不停閃爍的各式特效,而且這反覆閃爍的畫面特效還不讓我關掉!拜託,我知道 Max 精神很差、頭很痛,冗長的過場動畫已經把這點反覆又反覆地表現過了,重點是你沒有必要讓玩家我也跟著頭痛啊!整整30GB的遊戲,場景是很豐富細膩,但在不停閃爍的特效摧殘之下,我只求趕快把遊戲草草結束了事,再也不想碰它了。


創作回應

哈哈小熊
agree
2013-01-03 06:52:53

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