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【閒談】MassEffect2, Fallout3, 與其他RPG經典

SPIRITSEED | 2010-07-12 17:46:53 | 巴幣 8 | 人氣 2551

[以下文章內容有劇情洩漏]

MassEffect2 年初發行以來
還沒有第二個遊戲能夠超越它在各大遊戲媒體的平均分數
看來2010年度最佳RPG的位子恐怕是非它莫屬了

在遊戲產業裡
要成為經典並不是最困難的事
超越經典並開創新局才是最困難的
而MassEffect2做到了這一點

2002年的TES3:Morrowind開創了角色扮演的新局面
遊戲虛構世界中的每個NPC都有名字
有自己的住處、工作和生活作息
玩家能夠以第一人稱面對面和這些NPC進行對話
06年的Oblivion更在這個基礎上
進一步做到對話全語音並有臉部表情對嘴
在遊戲的虛構世界中和NPC互動幾乎就像在真實世界一樣

見過這樣的作品之後
很難想像RPG還能如何在進行對話這件事上再有突破

但MassEffect成功地帶來了全新的體驗
以往的RPG中, 一般對話行為和過場劇情是兩件事
MassEffect卻打破侷限 讓大大小小每一句對話
都擁有過去RPG中過場動畫才有的水準

作為一款RPG
MassEffect大膽地完全捨棄對話選單
改用一個對話控制環來讓玩家決定劇情對話進行的方向
控制環上只有每句對話的大意
玩家選擇了對話進行的方向之後
便能夠欣賞角色在精緻的運鏡下"演出"剛剛選擇的對話
但光是如此 還不足以"超越經典"
MassEffect2創造了一種劇情對話中斷系統
玩家可以在特定時機進行善意或惡意中斷來改變劇情的走向!

這段影片中 主角的隊友Garrus想要在遠處狙擊殺掉他的仇人
主角不願他濫殺生命
在面對那仇人的對話過程中
時時用自己的身體擋住他
在關鍵時刻  影片中的玩家使用了"善意中斷"
阻止了被瞄準的目標轉身離去救了他一條性命
(當然玩家也可任由他離去然後被一槍斃命)
而Garrus也在那一瞬間聽見仇人的一句懺悔  選擇了寬恕

這影片完美地展現了MassEffect2 驚人的"角色扮演"體驗
在那電光火石的一秒之內 玩家一念之差 結果就會完全不同
從來沒有遊戲 在對話選項之間也能讓玩家神經緊繃
這一段對話劇情並不是什麼特殊橋段
整個遊戲都是在這樣的方式中進行的

簡單地說, MassEffect2 整個遊戲的進行就是一部電影
這不禁要讓人想起近十年來的Final Fantasy系列
它的過場動畫水準超一流
但劇情路線侷限 不似歐美的RPG讓玩家能夠"扮演自我"
因此FinalFantasy常被說是"互動式電影"
這是個褒貶合一的說法
然而 MassEffect2 的出現 創造了真正的"互動式電影"
這兩三年來即時運算的景深和動態模糊應用逐漸成熟
Unreal3 引擎的即時運算和 pre-render 的過場動畫在遊戲中天衣無縫地交錯使用
伴隨著好萊塢水準的運鏡、場面調度以及動態音樂
有時真的難以分辨這到底是遊戲還是動畫電影

而JRPG的未來卻相當撲朔迷離
JRPG前陣子因為FF13有了一波話題
主要在批評JRPG老是走一樣的套路 不知革新
但是我們看到FF13在戰鬥方式上稍微做了一點改變 就遭到許多老玩家的批評
這叫廠商如何有膽去花大錢開發一款前無古人的遊戲?
我相信日本人是很有創意的
否則也不會有"Loco Roco"或是"僕の私の塊魂"這樣使人驚喜的作品出現
但是為數不少的守舊派玩家們能夠拋棄傳統的成見嗎?


雖然我很喜歡MassEffect2 它確實也十分優秀
但它並不是完美無缺的
對我來說它最大的缺陷 是劇情的深度不足

請別誤會我認為MassEffect2的劇情不佳
MassEffect2的劇情流暢 起承轉合鏗鏘有力
光是這一段序章中Normandy擊毀之後被重新打造
主角和老友再度踏上船艦幾個簡單鏡頭的片段
就讓不熟悉一代故事的玩家也能熱血沸騰


我年紀不夠老
當年沒有機會玩到被尊為RPG極致經典的異域鎮魂曲
因此在我遊戲經驗中
最具深度的RPG是Fallout3

Fallout3的主線劇情其實也只能算是佳作
讓整個Fallout3世界變得鮮活深刻的關鍵是在其支線任務
最讓人印象深刻莫過於樹人Harold的故事

一個核戰後因為輻射污染而演變成人樹共體的人類
他的人類身體被扭曲 肉體永遠處在無窮盡的痛苦中
小村子裡的愚民卻以為他是神的化身
因為核戰後的大地寸草不生
只有他的身邊還存在著綠色的植物
這個"樹人"的身體持續生長 他不堪痛苦
要求玩家找到並摧毀位在地底樹根處的心臟 結束他的生命
但樹人早已成為村民們心中的精神依靠
村中的小孩子會在夜裡找樹人聊天講心事
他更是大人的信仰所在
村長希望只用藥水減緩他生長帶來的痛苦就好 讓"樹神"繼續活下去
而村長夫人反倒希望你用增進生長的藥水 讓綠意進一步擴散到外面的世界

身為玩家的你要如何解決這個局?
或只是走開 完全不去理會這些?
甚至是放把火 慢慢欣賞樹人被火焰吞噬痛苦地哀嚎死去?

沒有一個選項是絕對善或是絕對惡的(當然 除了放火以外)
Fallout3在許多劇情的選擇點都提供了極高的自由和思考深度
很多角色扮演遊戲的背景設定往往只流於提供外在形式風格
同樣的故事換一套時代背景設定也完全可以演下去
但Fallout3以核戰後荒蕪世界的背景為基礎
寫出了人性深刻無可替代的劇本

儘管MassEffect2各種聲光技術的演出水準都遙遙領先Fallout3
但是過於單純二元化 非善即惡的道德價值判斷
使得這款遊戲的內在遠不如Fallout3來得豐富
這是它最大的缺憾
明年底或後年初的MassEffect3將會是系列作的完結篇
期待Bioware到時候能夠帶來真正的經典

創作回應

哈哈小熊
寫了好多看不下去
一定很精彩的
介紹我一個朋友給你 叫張小仙
你們可以好好聊
2010-07-14 18:38:53
獲選者
看來2010年度最佳RPG的位子恐怕是非它莫屬了


不一定喔~因為fallout最新作今年也會出,有可能系列作最強的fallout喔~
2010-07-18 23:50:19
SPIRITSEED
我個人比較不看好New Vegas :P
因為它還是使用舊的Gamebyro引擎
如果它的表現能像同時期的Unreal Engine3或CryEngine2一樣好也就罷了
但是Gamebyro的水準卻是顯得過時而且bug多多
在遊戲性上面也有很多侷限

如果New Vegas不是沿用舊引擎
看在Fallout3的面子上我一定預購
但是以目前這樣子看起來
除非它的劇情內容真的有驚為天人的水準
不然我應該不會花50美金去購買它吧
大概等一段時間之後STEAM打了折以後才會想要入手
2010-07-19 00:05:43
獲選者
因為新作是之前的原班人馬(大部分)

事實上fallout3在基本教義派來說,只不過是童子軍做的fallout,只是在畫面 遊戲設計系統先進而已

沿用舊架構的好處就是可以專注在遊戲本質上,畢竟好歹也是雙B之一

這年頭得獎或是受歡迎賣的好不是畫面超級棒或是用dx11之類,反而在遊戲內容上讓玩家喜愛才是重要的

MassEffect2, Fallout3你所提的都是全新的遊戲設計內容,他的優點不是在遊戲引擎是畫面的增強

而是全新思維的表現,詮釋嶄新的rpg手法但是卻是道地的rpg,能夠活用所有資源把遊戲作的完善有趣穩定是最重要的課題,這點任天堂很擅長


ff13的失敗就是整合性太差野心很大,可是思維還停在ff10,發現時已經來不及了造就現在的ff13
2010-07-19 00:26:58
SPIRITSEED
我說的不看好舊引擎 並不是單指畫面喔~
很多新的體驗都是仰賴新的技術才能達成
Gamebyro從很多方面來看都真的老了
開發者就算有最棒的點子也不一定能發揮
像是已經很普及的動態光影在最新版的Gamebyro還是看不到
但是動態光源卻可以為探索以及場景氣氛帶來很大的不同
甚至影響到角色技能 (如夜行者或太陽能)

另一方面 漂亮畫面的效用也不僅僅只是好看而已喔
如果不是有新的即時景深和動態模糊等技術
ME2的電影敘事又怎麼玩得起來呢

不過TES 5和Fallout4都已經確認在開發中了
相信Bethesda是把重心放在下一代的作品上
2010-07-19 02:19:46
寫得很好
2010-07-23 06:31:16

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