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刀劍神域、加速世界的共通缺點

一擊離脫 | 2012-09-23 14:41:24 | 巴幣 14 | 人氣 1672

其一:瀕死的橋段用得太過頻繁。
像最近的刀劍,桐人單挑BOSS打完只剩一點點血,
然後下一集被人暗算又是被砍得剩一點點血,
每次都算的那麼剛好,該不會是桐人有內建「鎖血」技能吧?

加速則更是有如家常便飯一般,
黑雪車禍瀕危,春雪被拓武打到血見底後爆氣,
能美跟春雪的初次對戰也是被打到快沒血時逆轉,
接下來兩次對戰也是快被解決的時候小千幫補(雖然結果不同就是了)。

這種瀕死的橋段,偶爾用用是可以帶出緊張感沒錯,
但是用的太頻繁反而會有種撒狗血的感覺,
就像過去的第一神拳的一樣,被打得很慘還能站起來我會認為那是角色的毅力,
但現在的第一神拳,被打得很慘還能站起來我只會想到作者又在鎖血了。

其二:角色的感情過於廉價。
這個問題在我前一篇相關文章就曾經提到過了,
刀劍SAO篇在感情上的描寫與角色互動過程不成比例,
一般故事的發展如果是:
朋友 → 好感度+1 → 好感度+1 → 好感度+1 → 戀人
刀劍的感覺就是:
朋友 → 好感度+1 → 戀人 → 好感度+1 → 老婆
而且登場的女角幾乎都對主角有好感,這是什麼天殺的後宮劇情啊~

加速則是直接省略了過程,讓黑雪直接對主角一見鍾情,
把感情建立在這麼薄弱的基礎上我覺得這並不是甚麼好事,
因為再怎麼用文字去詮釋黑雪的愛意,看起來還是會讓人覺得不怎麼踏實。

另外拓武在挨了春雪那記修正拳後,就像是換了人似的,
無時不刻的把對春雪的虧欠掛在嘴上,就算是洗白也洗得太刻意了。

還有黑雪跟春雪在災禍之鎧的橋段先後軟腳、仁子背叛,
感覺上有點牽強,就像是在為演而演一般,
利用角色的情緒波動去營造劇情的轉折並不是甚麼壞事,
但程度上得拿捏好,轉的太莫名其妙的話只會讓角色的情感顯得過於廉價。


我認為這兩部作品的題材確實很有趣,
但作者的文筆則顯得有些老套與缺乏變化。

要打個分數的話,
滿分10分我會給刀劍7.5分,加速則是8.5分。


相信這篇文看在部分支持者的眼裡想必是相當刺眼,
但我並不會因為喜歡一部作品就刻意的把它捧上天,
認不認同這樣的批評是因個人見解而異,
但如果只是為了反對而反對那顯然就失去身為支持者的素養了。

創作回應

德姆頭
加速世界的話
其實只是動畫的誇飾
小說裡沒有扣那麼多血

至於愛情的部分
可以參考這一串
我對這部份比較不了解@@
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=42388&snA=2970&locked=F&page=1&gothis=26372#26372
2012-09-29 22:40:55
一擊離脫
這只是因個人見解不同所產生的差異而已,
對我來說這確實是歸類在一見鍾情的範圍裡。

這類文章基本上我都是跳過不看的,
因為只要是牽扯到褒貶對錯的事,很容易就會流於意氣之爭,
當一個人為了相信而相信,他就看不到其中的盲點。
當一個人為了反對而反對,他眼中就只看的到漏洞。
2012-09-30 08:34:52
枯葉青
說的真好,刀劍我還能理解婊子娜吊橋效應跟桐人在一起,那剩下那一堆后宮是怎樣?sao之外遇到的還是都倒貼阿,加速也是,一個很會打電動的肥宅也可以人見人愛,屌!
2013-05-03 19:15:08
瑪莉龜
你根本不懂刀劍(加速)!
身為無腦肥宅腦殘粉絲的我要在這裡譴責你的行為!
這兩部都是神作!零缺點!完美!





噗噗
腦殘粉們我幫你們想好能說的詞囉[e19]
2013-05-03 19:24:27
粗陰餵奶
SAO是87= =
2013-05-03 22:56:20

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