其一:瀕死的橋段用得太過頻繁。
像最近的刀劍,桐人單挑BOSS打完只剩一點點血,
然後下一集被人暗算又是被砍得剩一點點血,
每次都算的那麼剛好,該不會是桐人有內建「鎖血」技能吧?
加速則更是有如家常便飯一般,
黑雪車禍瀕危,春雪被拓武打到血見底後爆氣,
能美跟春雪的初次對戰也是被打到快沒血時逆轉,
接下來兩次對戰也是快被解決的時候小千幫補(雖然結果不同就是了)。
這種瀕死的橋段,偶爾用用是可以帶出緊張感沒錯,
但是用的太頻繁反而會有種撒狗血的感覺,
就像過去的第一神拳的一樣,被打得很慘還能站起來我會認為那是角色的毅力,
但現在的第一神拳,被打得很慘還能站起來我只會想到作者又在鎖血了。
其二:角色的感情過於廉價。
這個問題在我前一篇相關文章就曾經提到過了,
刀劍SAO篇在感情上的描寫與角色互動過程不成比例,
一般故事的發展如果是:
朋友 → 好感度+1 → 好感度+1 → 好感度+1 → 戀人
刀劍的感覺就是:
朋友 → 好感度+1 → 戀人 → 好感度+1 → 老婆
而且登場的女角幾乎都對主角有好感,這是什麼天殺的後宮劇情啊~
加速則是直接省略了過程,讓黑雪直接對主角一見鍾情,
把感情建立在這麼薄弱的基礎上我覺得這並不是甚麼好事,
因為再怎麼用文字去詮釋黑雪的愛意,看起來還是會讓人覺得不怎麼踏實。
另外拓武在挨了春雪那記修正拳後,就像是換了人似的,
無時不刻的把對春雪的虧欠掛在嘴上,就算是洗白也洗得太刻意了。
還有黑雪跟春雪在災禍之鎧的橋段先後軟腳、仁子背叛,
感覺上有點牽強,就像是在為演而演一般,
利用角色的情緒波動去營造劇情的轉折並不是甚麼壞事,
但程度上得拿捏好,轉的太莫名其妙的話只會讓角色的情感顯得過於廉價。
我認為這兩部作品的題材確實很有趣,
但作者的文筆則顯得有些老套與缺乏變化。
要打個分數的話,
滿分10分我會給刀劍7.5分,加速則是8.5分。
相信這篇文看在部分支持者的眼裡想必是相當刺眼,
但我並不會因為喜歡一部作品就刻意的把它捧上天,
認不認同這樣的批評是因個人見解而異,
但如果只是為了反對而反對那顯然就失去身為支持者的素養了。
像最近的刀劍,桐人單挑BOSS打完只剩一點點血,
然後下一集被人暗算又是被砍得剩一點點血,
每次都算的那麼剛好,該不會是桐人有內建「鎖血」技能吧?
加速則更是有如家常便飯一般,
黑雪車禍瀕危,春雪被拓武打到血見底後爆氣,
能美跟春雪的初次對戰也是被打到快沒血時逆轉,
接下來兩次對戰也是快被解決的時候小千幫補(雖然結果不同就是了)。
這種瀕死的橋段,偶爾用用是可以帶出緊張感沒錯,
但是用的太頻繁反而會有種撒狗血的感覺,
就像過去的第一神拳的一樣,被打得很慘還能站起來我會認為那是角色的毅力,
但現在的第一神拳,被打得很慘還能站起來我只會想到作者又在鎖血了。
其二:角色的感情過於廉價。
這個問題在我前一篇相關文章就曾經提到過了,
刀劍SAO篇在感情上的描寫與角色互動過程不成比例,
一般故事的發展如果是:
朋友 → 好感度+1 → 好感度+1 → 好感度+1 → 戀人
刀劍的感覺就是:
朋友 → 好感度+1 → 戀人 → 好感度+1 → 老婆
而且登場的女角幾乎都對主角有好感,這是什麼天殺的後宮劇情啊~
加速則是直接省略了過程,讓黑雪直接對主角一見鍾情,
把感情建立在這麼薄弱的基礎上我覺得這並不是甚麼好事,
因為再怎麼用文字去詮釋黑雪的愛意,看起來還是會讓人覺得不怎麼踏實。
另外拓武在挨了春雪那記修正拳後,就像是換了人似的,
無時不刻的把對春雪的虧欠掛在嘴上,就算是洗白也洗得太刻意了。
還有黑雪跟春雪在災禍之鎧的橋段先後軟腳、仁子背叛,
感覺上有點牽強,就像是在為演而演一般,
利用角色的情緒波動去營造劇情的轉折並不是甚麼壞事,
但程度上得拿捏好,轉的太莫名其妙的話只會讓角色的情感顯得過於廉價。
我認為這兩部作品的題材確實很有趣,
但作者的文筆則顯得有些老套與缺乏變化。
要打個分數的話,
滿分10分我會給刀劍7.5分,加速則是8.5分。
相信這篇文看在部分支持者的眼裡想必是相當刺眼,
但我並不會因為喜歡一部作品就刻意的把它捧上天,
認不認同這樣的批評是因個人見解而異,
但如果只是為了反對而反對那顯然就失去身為支持者的素養了。