一、前言
這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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原因
班導在今天下午才發布明天的作業,需要我們為了專題分析十款不同的參考遊戲與內容,因此這篇文章暫停一次。
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前言
這篇文章將會講述一位選錯課程,但是學分不夠退的可憐大學生。
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前言
這篇文章將會講述停更原因、時間管理相關體悟、生活擔憂的事項。
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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)
前言
講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
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前言
追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
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jamespitfire 給 大家:
Warrior Architects正春季直播中,歡迎來https://store.steampowered.com/app/3108780/Warrior_Architects/?l=tchinese看更多5分前