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資料夾:瓶裝雪

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瓶裝雪 | 遊戲測試的二三事

作者:瓶裝雪│2023-04-07 19:00:13│巴幣:2│人氣:171

一、前言
  這篇文章將會介紹作品製作過程中的一些心得體悟。
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3 GP

瓶裝雪 | 分析課金制的手機遊戲與買斷制的電腦遊戲的狀況

作者:瓶裝雪│2023-03-31 19:00:09│巴幣:6│人氣:285

一、前言
  這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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1 GP

瓶裝雪 | 暫停一次

作者:瓶裝雪│2023-03-29 19:00:11│巴幣:10│人氣:110

原因
  班導在今天下午才發布明天的作業,需要我們為了專題分析十款不同的參考遊戲與內容,因此這篇文章暫停一次。
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2 GP

瓶裝雪 | 休息一次

作者:瓶裝雪│2023-03-20 19:00:11│巴幣:4│人氣:160

前言
  這篇文章將會講述我最近在忙什麼,以及為什麼要休息。
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3 GP

瓶裝雪 | 可憐的選錯課程與概念視覺的一些概念

作者:瓶裝雪│2023-03-17 19:00:03│巴幣:14│人氣:235

前言
  這篇文章將會講述一位選錯課程,但是學分不夠退的可憐大學生。
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1 GP

瓶裝雪 | 電腦維修停更一周、買電腦之猶豫、時間管理與否的思緒

作者:瓶裝雪│2023-03-03 19:00:05│巴幣:2│人氣:186

前言
  這篇文章將會講述停更原因、時間管理相關體悟、生活擔憂的事項。
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4 GP

專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇]

作者:瓶裝雪│2023-02-26 21:24:48│巴幣:114│人氣:509




  在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)

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瓶裝雪 | 雜談#3 遊戲企劃與文字技藝的旅程回顧

作者:瓶裝雪│2023-02-17 19:00:07│巴幣:4│人氣:121

前言
  這篇文章將會講述一路來的成長。
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瓶裝雪 | 雜談 #2 工商心理學之感悟與遊戲製作靈感

作者:瓶裝雪│2023-02-15 19:00:06│巴幣:2│人氣:188

前言
  講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
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2 GP

瓶裝雪 | 雜談#1 遊戲設計之旅上的石頭與困境

作者:瓶裝雪│2023-02-13 19:00:08│巴幣:4│人氣:209

前言
  追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
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