前言這是專題畢業製作的遊戲,在畢業後組成新的團隊優化並上架,預計於 10/10 的 10:00 免費發行,歡迎加入願望清單並期待您的遊玩。
遊戲簡介:F...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的...(繼續閱讀)
一、前言 新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
二、競賽資訊(至入圍階段)
放視大賞:PC與...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會結合筆者親身經歷與周圍同學,分享畢業的幾個選擇,例如「升學還是就業?」與「該不該出國?」等問題,在分享畢業出路的幾種可能。
二、簡介...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程 專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)
一、前言 這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
二、目錄 首先,我要感謝2020年的自己,創辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續閱讀)
一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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一、前言 這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
二、近況與期許 這部份會從瓶裝雪與更新頻率,講述到近況與性質的問題,最終談到期許與祝福。
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一、前言 這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
二、發表前-正裝與簡報準備 遊戲的第一次發表,重...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
二、概念深度 首先我們要提到高概念與其相對的低概念,其中高概念是真實存在的專有...(繼續閱讀)