我們常常可以在故事作品中看見所謂「平板」的角色,也許有強烈的信念驅使他行動(例如出發去冒險、戰鬥等),卻看不見他的「內在衝突」,導致故事整體(以及這個角色)變得...(繼續閱讀)
「千呼萬喚始出來。」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。
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三、運用巧思創造豐富的系統
RPG Maker 2000 不像後期的 RM 有 plugin 插件的功能,可以藉由撰寫程式碼對遊戲內容進行擴充。然而,〈盜人講...(繼續閱讀)
〈盜人講座〉是使用 RPG Maker 2000 所製作的中短篇 RPG,一輪遊戲時間約5小時,沒有華麗的圖像與複雜的系統,沒有過多的戰鬥與解謎,有的只是潛藏在...(繼續閱讀)
許多奇幻動畫都以戰鬥為主題,然而,奇幻故事的極限並非只有戰鬥,還有更多對世界本質深刻的思量。如果和我一樣想換換口味,看看幾部並非偏重於描繪戰鬥場面的(小)清新奇...(繼續閱讀)