弄了個相當簡單的例子 - 光追深度圖...(繼續閱讀)
RT
其他的比較可以參考這個連結
https://codingsight.com/visual-studio-vs-jetbrains-rider-a-deta...(繼續閱讀)
現在完成一個Rendering task後都要確保三平臺能順利執行
一開始根本想不到shader的unorm關鍵字會在PS5上有問題 (要用UNORM)
三平臺...(繼續閱讀)
struct Foo {
float4 Position;
float Radius; ...(繼續閱讀)
最近的一個工作項目是修正particle沒有按照指定路線走的問題簡單來說,我們在角色的TPose上拉了幾條線,我們預期particle效果會沿著這條線走,不論角...(繼續閱讀)
順便推坑有玩Skyrim的人Beyond Reach 這個劇情MOD氣氛偏向黑暗、鬱展開,苦樂參半的結局已經算最好的了,但十分傑出
早期版本一堆BUG,現在版本...(繼續閱讀)
2021年初: 很大膽的在專案完成後裸辭,面試幾個AAA遊戲公司2021三月: Offered,準備簽證事宜以及雅思考試
2021四月: 用兩周加強雅思聽力,達...(繼續閱讀)
細節
2021最後一天學習日就用在這了,本來只是要在自製shader接material graph的參數
不過這比想像中還容易 (畢竟參考UE4的Base ...(繼續閱讀)
一樣,有興趣想看細節的直接參照我WordPress 的文章
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