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6 GP

UE4.27 Hello World Ray Tracing

作者:巧克力喬斯達│2022-04-23 01:44:06│巴幣:12│人氣:147



弄了個相當簡單的例子 - 光追深度圖...(繼續閱讀)

5 GP

用了JetBrains Rider就回不去Visual Studio了

作者:巧克力喬斯達│2022-03-14 20:42:06│巴幣:10│人氣:904

RT
其他的比較可以參考這個連結
https://codingsight.com/visual-studio-vs-jetbrains-rider-a-deta...(繼續閱讀)

5 GP

終於開始橫跨PC、PS5、XSX三平臺了

作者:巧克力喬斯達│2022-02-24 21:34:01│巴幣:10│人氣:128

現在完成一個Rendering task後都要確保三平臺能順利執行
一開始根本想不到shader的unorm關鍵字會在PS5上有問題 (要用UNORM)
三平臺...(繼續閱讀)

5 GP

Rendering: 再回頭看StructuredBuffer對齊16 bytes這件事

作者:巧克力喬斯達│2022-02-12 01:26:03│巴幣:1,008│人氣:126

struct Foo {
float4 Position;
float Radius; ...(繼續閱讀)

4 GP

UE4的雷區: 小心FTransform與FMatrix的混用

作者:巧克力喬斯達│2022-02-07 20:11:11│巴幣:8│人氣:421

最近的一個工作項目是修正particle沒有按照指定路線走的問題簡單來說,我們在角色的TPose上拉了幾條線,我們預期particle效果會沿著這條線走,不論角...(繼續閱讀)

16 GP

轉眼間,面試R星已經是一年前的事了

作者:巧克力喬斯達│2022-01-28 00:03:08│巴幣:80│人氣:285

雖然沒成功,不過值得紀念,畢竟是前往世界的第一步

...(繼續閱讀)

9 GP

從<上古卷軸5>看幾個半透明渲染問題

作者:巧克力喬斯達│2022-01-09 22:57:02│巴幣:26│人氣:267

順便推坑有玩Skyrim的人Beyond Reach 這個劇情MOD氣氛偏向黑暗、鬱展開,苦樂參半的結局已經算最好的了,但十分傑出
早期版本一堆BUG,現在版本...(繼續閱讀)

10 GP

2021的回顧以及2022的期許

作者:巧克力喬斯達│2021-12-30 21:40:37│巴幣:1,018│人氣:165

2021年初: 很大膽的在專案完成後裸辭,面試幾個AAA遊戲公司2021三月: Offered,準備簽證事宜以及雅思考試
2021四月: 用兩周加強雅思聽力,達...(繼續閱讀)

6 GP

UE4: 自製了一個Material Input

作者:巧克力喬斯達│2021-12-21 01:40:30│巴幣:12│人氣:177

細節

2021最後一天學習日就用在這了,本來只是要在自製shader接material graph的參數
不過這比想像中還容易 (畢竟參考UE4的Base ...(繼續閱讀)

6 GP

在UE4自製Deferred Mesh Pass

作者:巧克力喬斯達│2021-11-15 23:29:59│巴幣:12│人氣:200

一樣,有興趣想看細節的直接參照我WordPress 的文章

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