大概這兩個輪流看就可以了,
角色用誰應該都可,只要主武不差,搭個好副武就OK,
大概就劍類比較不吃香,剋輕兵...輕兵只要不是澄以下隨便揮幾下就死了,
配棍,術兵會很難打;配弓杖槍,面對巨大兵器又沒輒。
杖的特殊能力也是全武器最差的,蓄力強攻可改變屬性,沒什麼意義,
MR的屬性有跟沒有一樣,都是針對玩家設計的,
對敵方的話,封印(覺醒解除+道具使用不能)跟重力(無法跳躍)是搞笑,
防不可有跟沒有一樣(要命中才會生效,命中就直接接到死啦),
昏眩、凍結只會對空連造成妨礙,毒跟炎好像有點用,但我寧願把空格拿去填攻擊增加相關,
對,後來我武器根本就沒擺屬性。
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素材/製造相關:
因為可隨時回顧劇情,所以建議把舊階段可做的東西全做一做再到下個章節(2章以後)
省得未來要跑來跑去,當然有強者給素材就OK。
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武幻:
優先把鬼神鎧(覺醒中不會後仰)、幸運(獲得道具必x2)合出來,
全快仙酒、狀態預防藥常備,其它看自己高興就好。
痛轉化會加速無雙消耗,別裝。
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戰玉:
酒變化優先,其他合出來解成就就好,
因為只取最高值,重複沒有意義,
大多都是強化武器都做得出來的效果(強化數值還比較高)
獨佔技能除了食變化、酒變化沒好用的,
無雙值續存(因為鬼神鎧)比生命值還重要太多,自然就選酒變化。
武器類型我偏好數大就是美的力武,
最強武器(力)強化到最終階段都是500以上,技氣武不管怎麼加都沒這數值高,
(若綠框強化加成比紅框基本值還多的話就另當別論,我需要實測資料qq)
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其它:
盡量找人玩,劇情很無趣,這片基本就是要同樂,一個人玩很無聊,無聊到爆。