目前只破蜀傳,第六章太機車,先轉生勢力把其它兩傳破後再說。
反正金會員打算連旋光輪舞DUO一起買,所以要找人幫打也是要等到五月底...
MR的心得嘛...
就跟其他人的心得差不多,這已經不是無雙了。
主要的差異點:
DASH:可以取消很多動作,也可以空中發動/取消。
跳躍:這次可能是在月球打,所以跳得很高、落地又很慢,同DASH可以取消任何動作。
特殊攻擊:各武器一些招式為指令式發動,且發動法不盡相同。
空中攻擊:會滯空且可連打,普攻/強攻擊/特殊攻擊 可以互相取消一次,
或者沒有連繫時就會終止動作→墜地。
當跳取消/DASH取消後又可重新再攻,
受身也算當前狀態,所以常發生受身後無法立刻攻擊的狀況(需要再作一次取消)
這是比較異於以往無雙的最大點。
無雙覺醒:無雙滿時可發動,跳躍/衝刺會追加一次,一些特定幻武可發動。
無雙亂舞:只有覺醒中才可使用,一使用便回復一般狀態,
而且攻擊時間大幅縮短,被弱化的很明顯。
還有其它有的沒的...
遊戲流程有點像MH,一般都在城鎮,接了任務後便跳到多區域戰場。
劇情簡單說就是三代勢力模式再小改編,
系統變革這麼多,結果劇情還在原地打轉...
各武器有對應兵種的相剋表,還算不錯,
武幻設定還可以接受,但呈現出來的裝備特效色彩太鮮豔,
反倒破壞了人物的外表...
系統上其實滿適合鋼彈無雙或七龍珠無雙(咦)的,
只是空連太過輕易,很容易演變成單方面凌虐,
所以敵方武將動不動就發動霸體或覺醒反擊,意圖削減玩家的侵略性,
但反過來就變成近戰不太吃香,弓/杖很安定,
平衡做得不太好。
鎖定系統下操作會有小幅度更動,遠距攻擊也會追蹤目標,
還算不錯,但是發動鎖定/變更目標這方面卻很失敗:
鎖定目標大概是依據角色的方向+鏡頭視距內才可順利捕捉到想要的目標,
有時候明明敵將就在眼前,卻一直捕捉到小兵,
或是有複數敵將,想要切換目標又切到小兵等等諸如此類的差勁判定多不勝數。
另外切換目標也沒有如原型兵器那樣可以慢動作運鏡,
緊急狀況又弄錯目標真的會讓我想摔手把,
(其實原型兵器切換目標的判定也不是說多好,
但至少會轉成慢動作,這一點硬比MR親切百倍。)
使用道具也是同理,不能暫停時用,玩近戰容易被圍、又容易中異常狀態,
補血、解異常、吃不動鎧,喂喂喂,不是這樣整玩家的吧?
戰無3不會說很頻繁使用道具比較沒所謂,
反正都有冷卻時間了,給個暫停中使用道具不過份吧?
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MR因為動作設計滿合我意的,所以我才想玩,
不過演出差、系統失衡、新操作不親切等缺點很難給較高的評價,
希望MR2有改進啦,不過我想很難。
影片就不錄了,找不到適合推廣的戰役可錄 -_-