(1/3)
(2/3)
(3/3)
(ED+Staff Roll)
拉歐不需要心得,但最終話是針對拉歐設(shè)計的關(guān)卡,所以會很難打。
難打之處在於:1.有極短的時間限制。
2.刺蝟大男層出不窮。
3.鬥氣補給品稀少。
4.無法以真?zhèn)鞒忻霘⒌娜扛哌_9位。
鬥氣補給品在傑基初始位置附近有一個,中東據(jù)點旁則有全快一個。
關(guān)卡流程:1.傑基 & 威格爾 (3分以內(nèi))
2.不動 → 阿米巴 (4分以內(nèi))
3.流牙 → 重佐 & 媽咪呀 (5分以內(nèi))
4.拳四郎 (無限制,據(jù)點不再出兵)
5.托奇 (單挑)
除了一開始傑基與威格爾位置稍近外,其餘增援都在西北端&東南端,
一開始先設(shè)法叫出黑王,除了必須擊破的目標(biāo)外,七星大男也要抽空擊破。
限制時間雖只有幾分鐘,但靠拉歐的能力已足夠,
快一點的話一位大約40秒收工。
推薦裝上絕妙擊+防禦封印,
連段中秘孔後:C3→跳取消 Loop即可 (板友MemoryCard (◇)提供)
由於鬥氣有限時間緊迫,盡量別太依賴秘孔新血愁。
落地直前跳攻硬直可以拉到最低,善加利用吧。
最棘手的敵人莫過於傑基與媽咪呀,動作慢的拉歐對上他們很吃虧,
即使用上吞龍呼法,還是會被練氣射擊打臉,必須注意。
再來就是拉歐最沒轍的刺蝟,似乎在拳四郎出現(xiàn)前都會一直出?
我採取的作法是:盡量別理他們。
要怎麼引開他們呢?
比較關(guān)鍵的是不動與流牙初出擊時,身邊會直接加一個刺蝟,
所以首先不要第一時間接近他們兩位初出,
他們不會主動出擊,待刺蝟離開後才去找他們就好。
除了玩家外友軍只有據(jù)點兵,盡可能在來回時踏破敵據(jù)點,
只要不攻擊到刺蝟,在據(jù)點陷落前刺蝟會一直停留。
萬一不幸在打拳士時碰到刺蝟的話怎麼辦?
1.爆氣,幾乎1.5輪C3就可以掛掉一隻刺蝟。
2.多隻的場合:真?zhèn)鞒虚_下去吧。
3.沒氣的場合:路邊的電線桿、油桶、飛彈多加利用。
4.都沒資源的場合:中斷重來。
因為行程緊湊,敵兵出的數(shù)量有限,兩地來回途中能輾多少算多少。
擊倒媽咪呀,拳四郎出現(xiàn)後,據(jù)點便不再生兵,
要達成擊破S、奧義S會需要再拖點時間(後述)
七星大男若沒過早擊破的話,第三隻似乎不會出,要注意。
最後的拳四郎與托奇沒時間限制,反而很輕鬆就能擊倒。
鬥氣相關(guān):
裝備技能會綁絕妙擊與防禦封印,所以只剩一個能裝,
勝利執(zhí)著跟霸者鬥氣二擇吧。
時間充裕的畫盡量別用黑王輾小兵,鬥氣幾乎不會加,
下馬用C4轟吧。
要拼S評價的話:
七星敵要抽空破外,擊破數(shù)S需200以上、奧義擊破數(shù)S需50以上。
由於難度難小兵血多,平常放免錢又好用的剛掌波無法秒兵,
所以這邊改裝北斗震天雷,因為要兩顆氣,使用上更為嚴(yán)苛了。
萬一在打拳四郎前擊破數(shù)不到200的話:
先前無視刺蝟的理由之一,放置他們一段時間,他們會一直攻陷據(jù)點,
而據(jù)點雖不出兵,但基本的據(jù)點兵仍存在,
就利用這些刺蝟賺擊破數(shù)即可。
最後只要別受太多傷就可以拿到S了。
--
就這樣吧,有其它攻略妙方歡迎提出。
聖帝已經(jīng)有挑戰(zhàn)篇影片,而且他的最終話要打很久,我不太想錄-_-
拳四郎打起來有點小悶,所以也不想錄。
媽咪呀我對她沒愛,如果琳有DLC我會買的。
(2/3)
(3/3)
(ED+Staff Roll)
拉歐不需要心得,但最終話是針對拉歐設(shè)計的關(guān)卡,所以會很難打。
難打之處在於:1.有極短的時間限制。
2.刺蝟大男層出不窮。
3.鬥氣補給品稀少。
4.無法以真?zhèn)鞒忻霘⒌娜扛哌_9位。
鬥氣補給品在傑基初始位置附近有一個,中東據(jù)點旁則有全快一個。
關(guān)卡流程:1.傑基 & 威格爾 (3分以內(nèi))
2.不動 → 阿米巴 (4分以內(nèi))
3.流牙 → 重佐 & 媽咪呀 (5分以內(nèi))
4.拳四郎 (無限制,據(jù)點不再出兵)
5.托奇 (單挑)
除了一開始傑基與威格爾位置稍近外,其餘增援都在西北端&東南端,
一開始先設(shè)法叫出黑王,除了必須擊破的目標(biāo)外,七星大男也要抽空擊破。
限制時間雖只有幾分鐘,但靠拉歐的能力已足夠,
快一點的話一位大約40秒收工。
推薦裝上絕妙擊+防禦封印,
連段中秘孔後:C3→跳取消 Loop即可 (板友MemoryCard (◇)提供)
由於鬥氣有限時間緊迫,盡量別太依賴秘孔新血愁。
落地直前跳攻硬直可以拉到最低,善加利用吧。
最棘手的敵人莫過於傑基與媽咪呀,動作慢的拉歐對上他們很吃虧,
即使用上吞龍呼法,還是會被練氣射擊打臉,必須注意。
再來就是拉歐最沒轍的刺蝟,似乎在拳四郎出現(xiàn)前都會一直出?
我採取的作法是:盡量別理他們。
要怎麼引開他們呢?
比較關(guān)鍵的是不動與流牙初出擊時,身邊會直接加一個刺蝟,
所以首先不要第一時間接近他們兩位初出,
他們不會主動出擊,待刺蝟離開後才去找他們就好。
除了玩家外友軍只有據(jù)點兵,盡可能在來回時踏破敵據(jù)點,
只要不攻擊到刺蝟,在據(jù)點陷落前刺蝟會一直停留。
萬一不幸在打拳士時碰到刺蝟的話怎麼辦?
1.爆氣,幾乎1.5輪C3就可以掛掉一隻刺蝟。
2.多隻的場合:真?zhèn)鞒虚_下去吧。
3.沒氣的場合:路邊的電線桿、油桶、飛彈多加利用。
4.都沒資源的場合:中斷重來。
因為行程緊湊,敵兵出的數(shù)量有限,兩地來回途中能輾多少算多少。
擊倒媽咪呀,拳四郎出現(xiàn)後,據(jù)點便不再生兵,
要達成擊破S、奧義S會需要再拖點時間(後述)
七星大男若沒過早擊破的話,第三隻似乎不會出,要注意。
最後的拳四郎與托奇沒時間限制,反而很輕鬆就能擊倒。
鬥氣相關(guān):
裝備技能會綁絕妙擊與防禦封印,所以只剩一個能裝,
勝利執(zhí)著跟霸者鬥氣二擇吧。
時間充裕的畫盡量別用黑王輾小兵,鬥氣幾乎不會加,
下馬用C4轟吧。
要拼S評價的話:
七星敵要抽空破外,擊破數(shù)S需200以上、奧義擊破數(shù)S需50以上。
由於難度難小兵血多,平常放免錢又好用的剛掌波無法秒兵,
所以這邊改裝北斗震天雷,因為要兩顆氣,使用上更為嚴(yán)苛了。
萬一在打拳四郎前擊破數(shù)不到200的話:
先前無視刺蝟的理由之一,放置他們一段時間,他們會一直攻陷據(jù)點,
而據(jù)點雖不出兵,但基本的據(jù)點兵仍存在,
就利用這些刺蝟賺擊破數(shù)即可。
最後只要別受太多傷就可以拿到S了。
--
就這樣吧,有其它攻略妙方歡迎提出。
聖帝已經(jīng)有挑戰(zhàn)篇影片,而且他的最終話要打很久,我不太想錄-_-
拳四郎打起來有點小悶,所以也不想錄。
媽咪呀我對她沒愛,如果琳有DLC我會買的。