原本想選大叔,但節(jié)子線有SEED,只好先選節(jié)子了
目前第六話,老樣子,拼熟練度,除了喜歡的機體都先不改
脈衝不管會不會繼承,繼承最好,不繼承露娜也能享成,就先改了
結果兩話就沒再看到脈衝了(死)
勝平在考慮要不要練,不然也沒別人可以練了...
--
說一下初玩感覺
戰(zhàn)鬥動畫的運鏡一方面忠於原作一方面也非常有魄力
部份招還有對空對地的對應動畫,太驚人了
背景相較之下顯得很不相稱,還會顫動是怎樣XD?
另外傷害數(shù)字的顯示也很虛,我玩機戰(zhàn)對顯示數(shù)字都沒感覺
這個Z竟然讓我想要對其吐槽...
還有HP這次放到最後面才顯示
常常機體都爆了HP竟然還沒扣完
這也很詭異
再說HP視窗也很小,怎不乾脆直接在縮小顯示在邊角就好了
機體爆破對比之前比較爽快,這我喜歡。
簡略戰(zhàn)鬥完全沒有音效,有點不習慣
但說到最不習慣的還是讀取了
快到非常詫異的程度,中斷儲存跟讀取也很快
好像根本沒在讀取一樣...讚!
繼續(xù)攻略去。
目前第六話,老樣子,拼熟練度,除了喜歡的機體都先不改
脈衝不管會不會繼承,繼承最好,不繼承露娜也能享成,就先改了
結果兩話就沒再看到脈衝了(死)
勝平在考慮要不要練,不然也沒別人可以練了...
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說一下初玩感覺
戰(zhàn)鬥動畫的運鏡一方面忠於原作一方面也非常有魄力
部份招還有對空對地的對應動畫,太驚人了
背景相較之下顯得很不相稱,還會顫動是怎樣XD?
另外傷害數(shù)字的顯示也很虛,我玩機戰(zhàn)對顯示數(shù)字都沒感覺
這個Z竟然讓我想要對其吐槽...
還有HP這次放到最後面才顯示
常常機體都爆了HP竟然還沒扣完
這也很詭異
再說HP視窗也很小,怎不乾脆直接在縮小顯示在邊角就好了
機體爆破對比之前比較爽快,這我喜歡。
簡略戰(zhàn)鬥完全沒有音效,有點不習慣
但說到最不習慣的還是讀取了
快到非常詫異的程度,中斷儲存跟讀取也很快
好像根本沒在讀取一樣...讚!
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