這種利用福袋抽獎的方式吸引人氣,在線上遊戲裡其實也很常見,由其是現在商城制遊戲非常普遍,遇到節日或活動就來個限量版福袋,基本上只要單價不是太高,臺灣的玩家普遍都能夠接受,經濟許可的族群,通常為了得到所謂限量或稀有的寶物,也不會捨不得花上個一兩千塊。
但花了大把銀子,仍舊抽不到的玩家大有人在,但這樣的消費模式,臺灣的玩家似乎已經習以為常,於是便會在討論版上看到各種有趣的討論,比如在特定地點開比較容易中、開福袋時不要拼命連點、看看角色本身幸運值好壞與否再決定當日是不是要點福袋等等,當然是真是假,大概就只有玩家自己知道了。
比起福袋,我是比較喜歡可以直接購得商品的玩家,抽獎對我來說很冒險,但很顯然的,在商城制度盛行的狀況下,大部份玩家都是賭性堅強,拿到限量寶物的興奮感,多半沖淡了花錢的心痛,於是很多遊戲在商城更新的狀況下,在怎麼樣也要想個噱頭來弄個抽獎活動或是福袋之類的商品。
這種狀況很像談話性節目中,曾有來賓這樣比喻。
你以為進了拉斯維加斯的賭場,可以只是走馬看花,但其實只要你手上有任何一點籌碼,你就拒絕不了賭的誘惑,所以捧著在多的銀子走進去,可以捧著相對數量離開的人是少之又少。