因為這些機臺的曲目難度多半很高,而且很多時候是對在拍子上,每個小節設計都對的很準,不管是早期的DDR跳舞機,或是DJ類型的音樂遊戲,甚至是到後來衍生的打鼓、電吉他、亦或日本的太鼓機臺都是,有少數的曲目,遊戲公司在編排時,敲擊的節奏會和曲目稍微有些出入。
只要你玩的難度越高,通常節奏和節拍都是和音樂幾乎是一致的。
會提到這個,是因為我最近受到某個廣告去玩了一個線上遊戲,這邊就不說是哪個遊戲了。線上遊戲以音樂為主的大概也就那幾個,從一開始的音樂遊戲,現在都已經被美名成交友遊戲比較多。不過在臺灣比較熱門的,主要以勁舞團的4K、8K這類型為主,只要動動上下左右鍵和空白鍵,馬上就學會怎麼操作,可以說是非常容易上手的遊戲。
不過要說是音樂遊戲,我常覺得這其實比較接近反應訓練遊戲,因為這種遊戲幾乎每首歌都不在節奏上,考驗的不是玩家聽音樂和聽節奏的能力,反而是在考驗玩家在時間手指的靈活度。我其實不怎麼能接受,這種模式被列為音樂遊戲。但偏偏在臺灣的線上遊戲市場中,只有一款是類似DDR的音樂遊戲,雖然音樂節奏指令編寫上還不夠完美,不過大部份歌曲至少還算對在拍子上,聽節奏按音樂,嗯,有這麼點像樣。
在臺灣線上遊戲中,音樂遊戲的主流目前就是以勁舞團的模式為最大宗,所以音樂遊戲到底是不是名符其實,在已經出到二代,類似模式的音樂遊戲雨後出筍的冒出來之後,我想這問題,大概不是太重要就是了。