ETH官方钱包

前往
大廳
主題

人生的選擇,愛情與夢想能否兼得?《Florence》

黛玉林 | 2025-03-24 00:21:21 | 巴幣 4 | 人氣 31

Florence
不專業風格定義:圖像視覺小說


通關時數:30 分鐘
遊玩平臺:PC

前言

《Florence》是我早在 2021 年就購入並通關的作品。整個故事非常簡短,一口氣玩完大概 30 分鐘。遊戲給我的感覺像是將 25 歲的花樣年華細膩地描繪,以精美的色彩堆疊出視覺體驗。

這個年紀的人,正站在人生的交叉點,從學校的舒適圈邁入職場,開始面對現實中的麵包與夢想,也對愛情與未來產生疑問。當年遊玩時,我覺得這款遊戲只是主角的喃喃自語;但經過四年的人生歷練,再次遊玩通關後,我有了不同的感受。

遊戲的遊玩方式非常簡單,就是點一點圖像就好,全程是無語音的,完全用畫面說故事。

!!!以下劇透!!!

《Florence》的故事敘述非常簡單。女主角 Florence 是一名職場社畜,某天發現自己對繪畫的熱情,接著遇見了音樂家Krish。兩人從熱戀、同居、相處,最終因現實摩擦而分開。這段故事相當寫實(除了相遇方式有點偶像劇化 XD)。

這段得比現比較八點檔一點,摔車然後被男主救起來XD

直接來進結局討論

Florence 在分手後度過一段低潮期,最終拾起畫筆,開啟藝術創作之路,甚至成功在畫廊展出作品,甚至也跟自己的母親和解,可以說是迎來事業與生活上的 Happy Ending。當年我曾評價:「這個故事過於簡單,也把這個年紀的人想得太單純。」

每一件作品都貼紅點(已售出之意)也太讓人羨慕了啦!

但隨著自己的成長,我有了一些新的想法,對於人生,我覺得就是由一件又一件平凡的事堆疊而成。一般來說,戲劇與遊戲故事都需要「衝突」,而這款作品的衝突卻是發生在平凡之中,當有了一定的人生閱歷時,才開始體會到其中「平凡」中的「無奈」,算是後勁有一點感覺的作品。

兩塊拼圖拼好了,卻再也合不起來了。

放手這一段算是我最喜歡的段落,如果硬讓女主角停留,就會一直出現放手標題,直到你讓女主自然離開。

然而,這樣的結局仍讓我有兩個遺憾:

1. 與前面故事的調性不符:Florence 在最後不僅找到了人生目標,甚至還獲得了商業上的巨大成功,擺脫了社畜生活,成為全職且優秀的藝術家。然而作為畫廊從業人員的我,我認為這個發展過於理想化,基本上做創作要這麼快一炮而紅過程應該會有更多細節或者事件,而突如其來的優秀與成功與先前所描寫的平凡日常產生違和感。

2. 男主角Krish的去向成謎:Florence 在結局中有了自己的新人生,但 Krish 之後的發展卻完全沒交代。我特別想看到Krish在分手後他又會是甚麼樣的心路歷程,他是否繼續追尋音樂夢想?或是放棄理想、回歸現實?如果結局能帶到 Krish 站在 Florence 畫展前,像當初 Florence 聽他演奏時一樣「飛起來」,或許會是另一種更有層次的呈現方式。(但這樣好像又太夢幻了XD)

雖然說最後女主有留下男主的一張合影,但我真的很想知道Krish後來怎麼了!

美術與音樂表現

雖然劇情結尾讓我有些不滿,但本作在美術與音樂表現上仍然達到很高的水準。從黑白到彩色的運用很巧妙,但「黑白代表低潮,彩色象徵快樂」的手法過於直白,或許未來的作品可以有更大膽的視覺表現,畢竟情緒並非只能用簡單的色彩來界定。




整體美術風格真的還蠻不錯的,搭配非常簡單的按鍵方式,描繪時空的流逝與兩人的變化。

結論

整體來說,我偏不推薦這款遊戲,主要因為遊玩時間極短,且劇情發展幾乎可以完全預測。不過,如果你曾在感情或職場中歷經風雨,這款遊戲或許能帶來一絲療癒。

此外,作為澳洲墨爾本獨立遊戲工作室的首部作品,本作展現了相當優秀的藝術表現力。我仍期待開發團隊未來能帶來更多更具深度的獨立遊戲創作。

雖然說不推薦,但還是很值得嘉許這個團隊,很期待未來他們有新的作品。

不推薦的部分就不打分了,大家可以自行斟酌購買,其實也不貴啦!


PS: 最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作