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耐心大考驗(yàn),還是真實(shí)復(fù)刻?《莊園領(lǐng)主》讓人又愛又恨的慢節(jié)奏

黛玉林 | 2025-03-08 12:30:09 | 巴幣 24 | 人氣 174

MANOR LORDS 《莊園領(lǐng)主》
不專業(yè)風(fēng)格定義:中世紀(jì)寫實(shí)策略角色扮演


總遊玩時(shí)數(shù):36.2hr
遊玩平臺(tái):PC

前言

對我來說,《莊園領(lǐng)主》不只是一款注重城市建造的模擬類遊戲,更像是一個(gè)國王或女王的養(yǎng)成類遊戲,主題設(shè)定於中世紀(jì),整體的古典西方感營造得很不錯(cuò),沒有過於華麗的教堂或者浮誇的裝飾,更多的是庶民的日常經(jīng)營等等。音樂也非常出色,不同季節(jié)對應(yīng)著不同的曲目,再配上「領(lǐng)主模式」,可以第一視角的走到街上看自己的城鎮(zhèn)也是蠻愜意的。
開啟「領(lǐng)主模式」可以以第三人稱視角直接走入自己的城鎮(zhèn)監(jiān)督你的人民有沒有好好工作(???

人物的細(xì)節(jié)與優(yōu)秀的場景音樂


如前言提及,因《莊園領(lǐng)主》強(qiáng)調(diào)城市建造,因此從一開始的流浪帳篷開始,無論是民生大小事包含食物、柴火、水資源、服飾等等,到開採礦石加工貿(mào)易與軍事都是要親力親為的指揮調(diào)度,而遊戲的寫實(shí)性也是很優(yōu)秀的一點(diǎn),每當(dāng)有一批家族住戶住進(jìn)家裡,並不意味著所有人都可以出門工作,有一些人會(huì)在家裡後院務(wù)農(nóng)或者蹲在家,因此對於身為國王(或女王)的玩家,就要很有效率地去思考如何調(diào)度每一個(gè)崗位上的人,而遊戲最棒的細(xì)節(jié)在於,每一個(gè)在路上走路的人們不是人肉背景板做充數(shù),而是真的實(shí)打?qū)嵉耐瓿伤麄兪稚系娜蝿?wù), 你可以跟著一個(gè)管理穀倉的人員,他可能得先從家裡出門到牛栓牽牛與架上拉車,再一路走到獵人帳篷把肉品拉到穀倉,經(jīng)過處理後再拉著車到市場販賣 ,而這些細(xì)節(jié)在你的領(lǐng)地裡面會(huì)一直不斷的發(fā)生,甚至在上戰(zhàn)場的時(shí)候不是你的人口有多少都能上戰(zhàn)場,老弱婦孺會(huì)被扣除,這點(diǎn)細(xì)節(jié)真的很真實(shí),但也讓遊戲入門難度增加。搭配上他們優(yōu)秀的中世紀(jì)凱爾特音樂襯底(音樂真的非常優(yōu)秀!我?guī)缀趺刻焐习喽际荢potify輪播陪我搭捷運(yùn)睡覺XD),沉浸感濃厚,一旦開啟,很容易變成走入了精神時(shí)光屋。
這就是我美麗的村莊,就叫他Coin Master村莊好了,反正你們也不能攻擊(???

每一位NPC真的都不是背景板,該幹嘛就幹嘛,該搬運(yùn)就搬運(yùn),還要牽牛犁田。

然而,這一切都僅限於「剛開局」時(shí)。

過於重複的操作以及根基不穩(wěn)的雜盤問題


遊戲目前還屬於開發(fā)階段,因此有一些小瑕疵,諸如一開始沒有太多教學(xué)流程,變成一開始在玩很容易瞎子摸象,而當(dāng)你摸清楚遊戲套路並寫升級到了最高級領(lǐng)地,就勢必再去擴(kuò)展新的領(lǐng)地,而每擴(kuò)展一塊新的領(lǐng)地,所有一開始在第一塊領(lǐng)地做的事情幾乎是依樣畫葫蘆重新作,雖然經(jīng)過更新補(bǔ)丁後,現(xiàn)在有了更多選擇可以在不同領(lǐng)地,依照當(dāng)?shù)氐乩硖匦酝娌煌髋?(比如農(nóng)田肥沃度高的地方可以玩犛田流、礦產(chǎn)豐富的地方可以玩無限挖挖流跟狂做武器流,以上名子都是我自己瞎取的XD) 。

資源分配到中後期又是一個(gè)大難題,誠如前面所說,這遊戲在擴(kuò)展領(lǐng)地後會(huì)每一塊領(lǐng)地都必須要去照顧,從民生的食衣住行,甚至娛樂等等,這就帶到一個(gè)很大的問題,也許看似第一塊領(lǐng)地已經(jīng)照顧到無微不至,但也可能會(huì)面臨資源開採匱乏問題,大撒幣或許可以解燃眉之急,但通常消耗的速度都比增長還快,同一時(shí)間玩家還必須開始顧好心的土地開發(fā),雖然也可以透過兩塊領(lǐng)地交換物資想辦法打平衡,但一樣只是杯水車薪,因此如果前期遊玩時(shí)根基沒打穩(wěn),沒有為領(lǐng)地做中長期規(guī)劃,而是一路肝到大型城市最高級後開始衰敗,這就會(huì)很難修復(fù)補(bǔ)救,也就導(dǎo)致前面遊玩的很像是浪費(fèi)時(shí)間。

每一輪冬天到都很頭大,食物跟柴火供應(yīng)都很容易緊縮,真讓人頭大!

把模擬類遊戲代入角色扮演感


《莊園領(lǐng)主》並沒有一個(gè)很明確的劇情,其實(shí)嚴(yán)格來說是完全沒有,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)也只有釋出三個(gè)簡易的關(guān)卡,但因?yàn)閮?yōu)秀的代入感以及自身可以調(diào)度的自由性與限制性,他的自由在於你可以俯瞰整個(gè)城市,調(diào)度整個(gè)資源的分配,他的限制則在於領(lǐng)地上有限的資源。這讓我們不只是以「上帝模式」在遊玩,更像是自己真的是扮演了一國君主,必須面面俱到。因此《莊園領(lǐng)主》對我來說更有角色扮演的潛力。

總結(jié)


總體來說,如果你是一個(gè)細(xì)節(jié)控,然後又很喜歡中世紀(jì)歐式寫實(shí)風(fēng)格的人,這一款非常推薦,一開始玩我還真的很像進(jìn)入精神時(shí)光屋(玩完發(fā)現(xiàn)已經(jīng)過了5個(gè)小時(shí)...)不過後期可能前面根基沒打好就很懊悔想說也太浪費(fèi)時(shí)間了吧!XD

後記碎碎念


我最早接觸的中世紀(jì)模擬遊戲,廣義來說應(yīng)該算是《世紀(jì)帝國 2》。雖然它偏向即時(shí)戰(zhàn)略,但小時(shí)候的我總喜歡蓋一個(gè)城鎮(zhèn)中心,種滿農(nóng)田,甚至還有強(qiáng)迫癥般的分工,我會(huì)讓女村民只能種城鎮(zhèn)中心附近的田,男村民則去磨坊旁耕作,求的是一個(gè)畫面的對稱與和諧 XD。從那時(shí)候起,我就對中世紀(jì)題材產(chǎn)生了濃厚興趣。

真正讓我愛上中世紀(jì)歐洲的文化,是我年輕時(shí)的一場英國火車獨(dú)旅。我從蘇格蘭一路搭火車到倫敦,再從威爾斯穿越到高地,沿途那些保存至今的中世紀(jì)遺跡深深吸引了我(還有看到世紀(jì)帝國2教學(xué)關(guān)卡威廉華勒斯的遺址,超開心!)。因此,當(dāng)《莊園領(lǐng)主》上市時(shí),我毫不猶豫地入手,而它確實(shí)沒讓我失望。遊戲強(qiáng)調(diào)「真實(shí)還原中世紀(jì)」,整體節(jié)奏極為緩慢(即便開了 4 倍速,有時(shí)還是覺得像龜速 XD)。畢竟,在那個(gè)沒有現(xiàn)代工具提升生產(chǎn)與交通效率的時(shí)代,一切都得慢慢來。

這也讓我想起當(dāng)年獨(dú)旅時(shí)我的手機(jī)被偷的故事(你們懂得,歐洲的小偷名不虛傳 QAQ)。無奈之下,我只能揹著行李,拿著一張全英文的大地圖,一邊對照地標(biāo),一邊問路人該怎麼走。行程雖然變得緩慢,卻也因此有更多時(shí)間欣賞沿途風(fēng)景,甚至與當(dāng)?shù)厝碎f聊、玩在一起。某種程度上,《莊園領(lǐng)主》的節(jié)奏就像那段旅程,慢歸慢,但充滿值得回味的細(xì)節(jié)與體驗(yàn)。

《莊園領(lǐng)主》整體優(yōu)缺點(diǎn)


優(yōu)點(diǎn)
1. 忠實(shí)還原中世紀(jì)歐洲的樣貌,沒有奇幻與神秘的元素
2. 角色扮演感極強(qiáng)的模擬類遊戲,讓自己換為思考
3. 優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì)與音樂設(shè)計(jì),遊玩起來非常舒服
4. 每一位NPC不只是充數(shù)的人肉背景板,皆會(huì)因?yàn)槟愕陌才哦ヒ灰煌瓿扇蝿?wù)

缺點(diǎn)
1. 新手教學(xué)很模糊,幾乎前期要先瞎子摸象玩一次才能比較上手
2. 過於重複的建造操作,後期容易疲乏
3. 因是還原真實(shí)中世紀(jì)所以在戰(zhàn)鬥展演上會(huì)很樸實(shí)無華
4. 前期若資源分配不均到後期你的時(shí)間直接全部皇后涼涼了

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)真的非常樸實(shí)無華,但細(xì)節(jié)還是做得蠻好的。
喔對,如果戰(zhàn)鬥中有自己的人沙有娜娜了,那一家庭還會(huì)有服喪期外加要去埋葬,這個(gè)細(xì)節(jié)啊 !

總體給分:65(滿分100),但因遊戲還在搶先試玩開發(fā)階段,因此目前分?jǐn)?shù)僅限於當(dāng)前可遊玩總評,未來正式版上市我是有信心這一款分?jǐn)?shù)可以更高,因此還是非常推薦給大家

附錄:《莊園領(lǐng)主》Spotify音樂合輯,因?yàn)檫[戲裡的音樂真的太好聽了,這邊必須來分享一下

PS: 最近開始在計(jì)畫要經(jīng)營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業(yè)評論的話可以幫我多多推推,關(guān)注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)

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