雖說現在還在玩體驗版,遊戲目前還沒拿到就是了,我從沒想到自己有一天也會入坑鍊金工房這個系列,一方面這次體驗版玩下來,讓我覺得優米雅應該有資格參戰大亂鬥,以她的動作來看要參戰大亂鬥絕對沒問題
遊戲的玩法採用開放世界的探索,在廣大的場地上撿素材,然後遇到牆壁上的結晶就用槍打下來,因為以前玩過曠野之息和王國之淚,所以...對,只顧探索不去打主線的老毛病又犯了,但收集素材真的很重要,盡量多收集是重點,尤其要做調合時會用到
其實這次會入坑鍊金,是因為戰鬥的玩法變得很動作玩法才會入坑,熟悉我的都知道我這個人主修ACT類型的遊戲,很注重動作玩法和角色動作這塊,不過實際玩下來後發現跟我想得有點落差,攻擊手段基本上分為技能、調合道具,每個技能和調合到具有使用次數,等待冷卻後才能恢復次數,然後遊戲中避免受到敵人傷害手段就是抓準時機防禦與迴避,光靠行走移動是躲不了敵人攻擊,必須看到敵人發出紅光瞬間防禦或迴避,而我最常使用的動作都是迴避,很少在用防禦
另外,戰鬥中有分近戰與遠戰,有些敵人的攻擊要切換近戰和遠戰才能躲開,而且切換遠戰後連使用的技能都不同,屬性的部分分為武器屬性和魔法屬性,武器屬性為近戰、遠戰這兩種屬性,魔法屬性為火、冰、雷、風這4種,大概就想成P5裡的物理、槍擊、火焰、冰結、雷電、疾風的屬性,目前還在研究操作的三個角色有什麼動作差異,只知道優米雅善用魔杖能近戰攻擊與遠程射擊,艾菈使用長槍使出各種槍技,白銀御行...我是說維克使用盾牌重擊敵人,之前看官方影片維克玩到後面會有專屬量表的樣子
調合的話也還在研究中,重點就是把道具調合到能出現各種效果和增加強度,然後在戰鬥中對敵人破盾就使用調合道具對敵人發動弱點攻擊或合體技,所以前面講到收集素材真的很重要
目前體驗版還在把能探索的地方走過,然後努力收集素材,累積技能點數,正式版後就比較能調合更多東西了,正式版期待能操作鐮刀,感覺他的個性跟我很像,而且這作主角很有P5的樣子,也是被貼上標籤的人,相信我,這個調查團裡面除了同行的兩個主角和團長外,其他團員你真的很想扁他們,不過有一點我要抱怨,就是為啥射擊不支援陀螺儀啊,很難射耶