大家好,我是個期待有一天天空變成綠色,夜晚也是綠色的緑の夜,nintendo switch 2終於發表了,雖然我對爆料者兼洩密者的行為非常不爽,期望老任能用制裁的鐵鎚讓他們得到報應,說到switch,從2017年4月入手,2022年3月入手oled機型,今年就要滿8年了,今天就來談我對switch這臺主機的感想,也就是這幾年使用這臺主機的心得與遊玩遊戲帶來的感受,同時談我對switch 2的期望
switch是一臺結合家用與掌上的主機
不得不說,我認為老任推出的switch主機概念非常好,因為這是一臺結合家用與掌上的遊戲主機,要知道在switch推出以前,遊戲市場家用機與掌上機都是完全分開,家用機的遊戲是在家裡拿著手把遊玩,掌上機是在任何地方打開掌機遊玩,因為遊戲推出的機種不同,所以有些遊戲只能在家用機玩到,甚至只能在掌上機玩到,如果一臺遊戲主機能兼具在家裡拿著手把和在任何地方帶出去玩的功能,那玩遊戲就更加方便
nintendo switch就是以任何地方都能遊玩這個概念推出的主題,將joy-con插入手把就能在電視上遊玩,將joy-con插入主機就能帶出去玩,甚至將主機立起來變成桌上模式隨時隨地的遊玩,隨時隨地的遊玩就是switch這臺主機的強項
switch很適合玩動作遊戲類型作品
以我這幾年玩下來的遊戲,我認為switch是一臺非常適合遊玩動作遊戲類型的主機,不論是瑪利歐、卡比、索尼克等其他動作遊戲,都非常適合在switch上遊玩,拿著手把操作電視上的瑪利歐跳躍大樓,又或是在床上拿著主機操作卡比打倒boss,將主機立在桌上並握著手把挑戰最快通關時間,這也讓主機遊玩動作遊戲的方式不再侷限於一種,隨時隨地用各種主機風格來遊玩動作遊戲
多人遊玩功能進一步發揮
老任推出的家用機和掌上機都離不開多人遊玩功能,而switch的多人遊玩功能又更進一步發揮,藉由電視模式與桌上模式能隨時隨地遊玩外,甚至還能使用joy-con的分享遊玩功能,因為一隻joy-con也可以做為手把使用,所以只要有4隻joy-con就能最多4人遊玩,當然,switch上也有許多作品可以多人遊玩,尤其是老任本家旗下的遊戲,如多人合作、多人派對等,作為多人同樂機非常適合
能玩到原先在掌上機推出的移植、重製作品
這邊指的掌上機指的是在3ds上推出的遊戲,由於ds系列的主機主打的是雙螢幕,所以過去在3ds上推出的遊戲跟ds系列一樣會活用雙螢幕,但這些遊戲移植或重製到switch上後,就從雙螢幕整合成單一螢幕,而且也同時兼具了家用機遊戲,可以在電視上遊玩,當然,移植或重製到switch上後也會追加新要素在遊戲中
活用joy-con手把非常徹底的遊戲
老任在針對活用joy-con的遊戲可以說是非常徹底去做發揮,在遊戲機發售第一年,就推出了以彈簧伸縮拳擊為玩法的ARMS,活用joy-con體感玩法的瑪利歐奧德賽,到第二年推出運用紙箱製作玩具配合joy-con玩法的toy-con,甚至在2023年的瓦利歐製造就將joy-con所有特性發揮到了極限,不得不說老任在手把活用上做得非常用心
switch讓我接觸許多遊戲作品和不同類型
switch除了能隨時隨地遊玩,最重要的是也讓我接觸了許多遊戲作品以及不同類型的遊戲,我在文章說過我喜歡的遊戲類型是ACT,而入手switch後除了玩到許多ACT作品外,也接觸了像是ADV、RPG等遊戲類型的作品,以及各式各樣的遊戲作品,當然,有些過去在別的主機才能玩到的作品,後來都上switch平臺,在switch上能隨時隨地玩到這些作品也是好事,下面就來淺談我接觸且具有代表性之不同類型遊戲作品以及對我而言難忘的遊戲作品
文字ADV遊戲
可能有人覺得我竟然會玩文字冒險類型遊戲很奇怪,甚至覺得我這個玩動作遊戲的玩家竟然會玩文字冒險遊戲,其實文字冒險遊戲是我蠻討厭的類型,因為整個遊戲只要看對話然後選選項就沒了,真的很容易玩到睡著,但是老任做的BODY MISSION BOND就跟市面上的文字遊戲完全不同,他是採用看漫畫的方式閱讀文字,加上遊戲有很多推理要素,遊玩時隨時注意關鍵字選對選項,也導入了潛入動作玩法,讓你玩起來就像在看漫畫一樣,最重要的是,這款遊戲的劇情伏筆,到最後都能完美收回,以漫畫的方式來演出的文字遊戲玩起來很有代入感
另一款文字ADV遊戲也讓我印象深刻,那就是去年發售的famicom偵探俱樂部-笑臉男,當時會入手這款遊戲是因為他的PV影片吸引我,一個戴著紙袋的男人,整個影片恐怖氛圍讓我還以為老任是不是要推出什麼恐怖遊戲了,結果沒想到竟然是經典紅白機遊戲的全新新作,畢竟famicom偵探俱樂部已經是30幾年前的老遊戲了,重製作是交給做過命運石之門和混沌系列的MAGES開發,這次的新作也是他們操刀,遊戲玩法可以說是名副其實的偵探遊戲,有些場合還要實際輸入文字,能了解這系列為什麼這麼經典,也因為這款遊戲讓我開始對推理偵探遊戲有些興趣
推理與動作遊戲結合
講到推理遊戲,那就少不了槍彈辯駁系列,說起來這個系列我也是從動畫先接觸這個系列,過了幾年終於上switch了,要說的話這系列主打的是高速推理動作遊戲,推理過程中必須在時間內找出矛盾,思考同時也必須及時做出動作反應,將推理玩法與動作遊戲類型結合,可以說是又定義了一個新的動作遊戲類型,到後來的超偵探事件簿也是結合推理與動作遊戲類型玩法的作品,當然,能在switch上玩到槍彈辯駁系列就真的非常滿足,也讓我玩過後覺得改編動畫真的不行,要接觸這系列就去玩遊戲,不要看動畫,順帶一提,我喜歡2代
死很大的roughlite遊戲
近年來roughlite類型的遊戲作品逐漸增加,這遊戲類型可以說是主打死很大的遊戲,失敗只能不斷重來,在每一次的隨機要素下找出攻略法,這類型的遊戲在switch上玩最適合,尤其是動作與roughlite的結合,玩起來的緊張感不少,第一次接觸roughlite遊戲是從"金屬之子"開始的,玩起來不是普通的硬,當然,近年老任的作品也開始走向roughlite玩法了
過去作品的移植
前面講到過去曾出在其他主機或是上一世代主機的遊戲,現在都能在switch上遊玩,洛克人x系列,洛克人zero/zx系列,還有索尼克 世代,其中洛克人x系列的6代在switch上總算破關(雖然是靠終極裝甲的說),8代又全拿S級感受到拿到高評級的成就感,zero系列則是腳踏實地的將1~4代全部破完,感受到zero這4代下來的旅程
另外提到索尼克 世代,去年發售時是以索尼克x夏特 世代重啟發售,包含舊作索尼克 世代與新作夏特 世代,索尼克 世代最早是玩3ds版本的,這次終於能玩到家用主機版本,玩下來終於了解為什麼世代是所有玩家給予高評價的一作,此外追加的夏特 世代,我也給非常高分,有作出跟索尼克完全不同的玩法就足以加分了,總之,在switch上玩到這些舊作移植,對我而言能回味童年並補足當年沒有破關和玩到作品的遺憾
開始接觸無雙遊戲
入手switch後也接觸了新的遊戲類型-無雙動作遊戲,主要是從薩爾達傳說 災厄啟示錄開始先遊玩,過去對無雙遊戲的概念就是無止盡的割草,幾乎沒有任何新意,但玩了災厄啟示錄後讓我捨棄了這個想法,因為災厄啟示錄是結合原作曠野之息的要素,各種屬性元素帶來的效果與席卡之石的特效,讓割草的動作不再單一化,角色的遊玩風格也是我給予這款遊戲的加分項,每個角色玩起來都不同,所以遊玩時都會期待接下來這個角色的動作玩起來怎麼樣
不只是無雙動作遊戲,近年也有很多類無雙的動作角色扮演遊戲,事實上讓我入坑無雙系列的其中一推手,就是女神異聞錄5亂戰(P5S),這款遊戲很早就打破無雙遊戲單純割草的概念,因為遊戲結合了ATLUS家的屬性機制,所以遊戲不能只是單純割草而已,需隨時改變戰略或切換角色,這點在後來的災厄啟示錄也有,而且不只是P5S,fate samurai remnant也是一款類無雙的動作角色扮演遊戲,也是我認為光榮做得最用心的遊戲,只能說近年來光榮是真的有在慢慢改變
與美少女遊戲的相遇....其實也沒接觸很多
嚴格來說,雖然入手switch後也有遊玩美少女遊戲,不過也沒有接觸很多,這邊指的美少女遊戲內容都是女孩子們的戰鬥、交流等,實際上這類型接觸的沒有很多就是了,不過說起來,Rabi ribi算不算美少女遊戲啊
各式各樣的2d動作遊戲
前面講到switch很適合遊玩動作遊戲類型作品,其中2d動作遊戲類型最適合在switch上遊玩,我玩過的2d動作遊戲除了瑪利歐、卡比以外,也有各式各樣的獨立遊戲是2d動作遊戲,像是鏟子騎士這款獨立遊戲金字塔,實際玩過後才知道為什麼很多玩家都給高分,真的很適合在switch上遊玩,未來還會推出可以操作更多角色的重製版
當然,不只是一般的2d動作遊戲,也有非常本格且硬派的2d動作遊戲,尤其是外表可愛但裡面卻裝著滿滿硬核要素的高難度2d動作遊戲,也就是我在去年玩的gimmick 2,遊戲內容名副其實的硬,一個不小心就會掛掉,真不愧是紅白機時期的動作遊戲,在switch上能玩到這麼硬派的遊戲也是不簡單
玩到後悔一輩子的傳奇x作
我在switch玩到許多遊戲也玩了不少神作,當然,也會玩到想罵髒話的x作,對,我就是在說你,巴蘭的異想奇境,真的很謝謝你,讓我全破後好一陣子不敢玩動作遊戲,也多虧這個x作讓我了解以後打著xxx之父的名義所做的遊戲絕對不能相信,否則會後悔一輩子
挑戰恐怖遊戲
難得我竟然會在switch上玩恐怖遊戲,不過我也只有玩夜迴而已,屍體派對那些遊戲我可沒有玩,這系列是夜路探索動作遊戲,在夜晚的道路探索,並避開各種G8鬼怪的攻擊,值得紀念的是3代我竟然能把遊戲要素打到100%
有點色色的遊戲
要說有玩過哪一款色色的遊戲,我想應該是凱薩琳吧,這遊戲演出真的有夠大膽,更別說遊戲又帶點恐怖元素,玩起來也很考驗動作和思考,真的很難想像ATLUS竟然會作這樣的遊戲,不過這款遊戲也為後來的女神異聞錄5定了基礎
銀河惡魔城類型遊戲
銀河惡魔城類型遊戲大多從獨立遊戲接觸,這類型的遊戲玩的重點就是不斷探索,取得道具,拿到強力道具後自身慢慢變強,然後前往新區域,玩到最後將所有道具收集完成,地圖踏破100%的成就感非常的高,隨著遊玩也接觸了老任旗下的經典ip-密特羅德,過去都是在大亂鬥上操作薩姆斯,這次終於能在原作中體驗薩姆斯真正的實力
印象深刻的AADV遊戲-薩爾達傳說 曠野之息/王國之淚
要說印象深刻且值得紀念的動作冒險遊戲,我想還是薩爾達傳說 曠野之息/王國之淚吧,當時王國之淚推出前就先買switch的曠野之息再回味一次,系列作轉變成開放世界玩法後,探索玩法更加自由,是要闖主線,還是不斷探索,通過考驗等,遊玩的規劃由玩家決定,而到了王國之淚除了繼承前作的玩法外,藉由究極手作出交通工具以及餘料建造打造出最強武器,讓自由玩法更上一層樓,且除了可以往天空和地底探索外,又能讓你回到前作許多老地方,看看過了幾年後這些地方有什麼變化,比較讓我震撼的應該是初始臺地,本來作為新手村的地方現在變成了伊蓋隊的據點,海拉魯王都要從墳墓中跳出來了,還有,王國之淚的三頭龍可以說是最有挑戰性的區域boss了
最值得用switch玩的RPG-女神異聞錄5皇家版
所有回合制RPG遊戲我只認P5,其他都不認,抱歉,但說真的,P5R真的是少數我能玩到300小時以上的RPG遊戲,畢竟這是一款主角生活模擬器,在現實與異世界讓主角漸漸變強非常踏實,尤其玩到後面,看到自己的5圍max,所有人的coop都升滿,打造出最強人格面具幹翻隱藏boss,那種爽快感是其他RPG遊戲都沒有的,而且劇情又是主打對不公不義的事反抗,能與我有所共鳴,在那之後,P5系列的延伸作我都有玩,不論是P5S還是P5T,因為我真的超愛怪盜團,我也超愛與主角建立關係的COOP角色群(尤其是千早和川上),最後,拜託ATLUS請和光榮爸爸一起作P5S2好不好,我好想再看到怪盜團大展身手啊,如果能讓COOP角色升格為可操作角色我會很高興的
打破框架的ARPG-紙片瑪利歐RPG
紙片瑪利歐RPG原先是在GC平臺推出的遊戲,後來重製在switch上,玩下來終於知道為什麼許多玩家都給予這款遊戲非常高的評價,因為這款遊戲是結合動作遊戲、動作冒險與角色扮演這幾種類型的玩法,遊戲全程都跟"動作"脫離不了關係,瑪利歐在戰鬥中的每個指令都必須按對按鍵才能發動強力攻擊,敵人攻擊時需抓準時機格擋,或是看準時機使出能無傷的超級格擋,而且升級後不會自動提升能力值,而是要玩家自己選擇想提升的項目,擅長動作遊戲想使出更多技能和強化項目就提升SP和BP,不擅長動作遊戲就提升HP,而且瑪利歐旗下的夥伴都有各自的動作指令玩法,就像P5的怪盜團成員都有擅長的技能一樣,還有,我真沒想到這款遊戲劇情演出這麼大膽,難怪這次重製會變成"保護級"遊戲
喜歡的系列終於進入3d動作領域-星之卡比 探索發現
星之卡比系列本身是我最喜歡的遊戲系列,經過30年這個系列跟其他前輩一樣,終於正式踏入3d動作領域,最讓我驚豔的是遊戲玩法變成3d動作後,仍然導入現代卡比所擁有的要素,boss連戰、破關後新關卡等,並於遊戲中增加了許多創意的玩法,包含塞滿嘴變形與能力進化,加上本作是在一個沒有人類的新世界作為舞臺,很少看到卡比系列採用這樣的世界觀,作為第一款3d動作遊戲就拿出了非常棒的表現,也讓我期待未來卡比系列能在3d動作上繼續發展
不斷在玩法上創新的瑪利歐
入手switch後絕對要玩的遊戲就是瑪利歐了,從我玩過的瑪利歐遊戲,我認為近年的瑪利歐是真的有在不斷創新,回歸箱庭玩法又自由的奧德賽,以更大的區域探索和緊張追逐戰的狂怒世界,以及各種嗑藥的驚奇,老任不論是在3d還是2d,都有不斷創新,尤其是驚奇,本來以為2d系列已經不行,誰想到關卡的各種變化又讓這個2d系列活過來(雖然操作角色沒有做出區別而扣分就是了),當然,今年是超級瑪利歐兄弟40周年,期待會有更好玩的瑪利歐遊戲登場
瑪利歐賽車8豪華版竟然追加懷舊與新規賽道
最讓我意外的是,瑪利歐賽車8豪華版竟然還能追加賽道,而且賽道大多是過去系列作登場的賽道、手遊登場的賽道以及新規賽道,以前玩過的瑪利歐賽車是nds和3ds那幾作,所以有些nds、3ds回歸的賽道機制我都非常清楚,尤其看到3ds的彩虹路回歸真的超開心,而且手遊賽道的分歧路線也是滿滿驚喜,對這次的追加賽道非常滿意,能賣到這樣的成績也是不簡單,也讓我期待新作的賽道,當然也期待能有更多新角色加入瑪車新作
splatoon 3的真格階級終於上S+
splatoon在switch上出了2代和3代,而3代的三色戰可以說是讓我印象深刻,不論是扮演進攻方還是守備方,玩起來很考驗默契,而給予上級者遊玩的真格戰最值得紀念的是,自己的真格階級終於升到S+,我從來沒想到我玩splatoon有一天自己的真格階級可以升到S+,還能挑戰最上級的X等級比賽,我當時玩2代可是連S都升不到,一方面也是因為自己玩動作遊戲的經驗不斷增加,學習許多對戰的技巧與各種假動作,階級升到S+也是自己玩遊戲的實力有進步,雖然X比賽還是很難打就是了,但也許有一天自己也會慢慢進步的說
較大的遺憾-三廠很多遊戲沒上switch
講完上述對我印象深刻且值得紀念的遊戲,再來就是講遺憾的地方了,想當然就是三廠許多遊戲都沒有上switch,甚至拖好幾年才上switch,對switch沒誠意的三廠真的不少,明明switch有著能帶出去遊玩的優勢,銷量又是最高,很多三廠仍然不領情,只能說他們就是不懂結合家用與掌上遊戲機的優勢,像奧丁領域這種很適合在switch上遊玩的作品也沒上,明明十三機兵和聖獸之王都上switch了,搞不懂香草社有什麼考量
更大的遺憾-閃電十一人拖到switch 2上概念影片的今年才發售
在nds、3ds時期,我很喜歡玩閃電十一人,所以我非常期待switch新作,結果動畫爆炸,遊戲延期,遊戲改名又延期,2024年3月終於推出beta試玩版,然後宣布今年6月才發售,結果今年1月switch 2的概念影片推出,都讓我懷疑是不是快要變成2代機的首發遊戲了,DECAPOLICE也是,之前2月ND對這款遊戲很感興趣,結果拖到2026年發售,怎麼想都覺得是在為switch 2鋪路,真的可惜,一款遊戲就這樣被level 5搞成這樣
總結-switch讓我更加享受到遊戲的樂趣,進一步接觸更多不同類型遊戲
不論如何,switch這臺主機讓我更加享受遊玩遊戲的樂趣,也讓我接觸更多不同類型遊戲,雖然也玩到了雷作,但還好仍然有玩到讓我能一玩再玩的作品,從2017年到今年,switch這臺主機讓我玩到各式各樣的動作遊戲,以及各種任天堂旗下ip,也從switch接觸到女神異聞錄5這個作品,也讓我正式愛上P5這個系列,也在switch上玩到不同類型的遊戲,使我遊玩的類型不侷限於動作遊戲而已,switch這臺主機也改變我玩遊戲和選擇遊戲的方式,讓我在玩動作遊戲能不僅限於一種遊玩風格,玩RPG能在養成上更加用心,未來入手新主機後,我想我遊玩遊戲的方式也會再次改變
對switch2的期望
老任最近也公開switch 2這臺主機,如果首發色有我想要的顏色(綠色或橄欖綠),而且首發遊戲豐富又都是想玩的,沒意外可能會直接入手,也會依遊戲陣容再決定要不要馬上入手,switch這臺主機給了我許多的遊戲作品和難忘的遊玩經驗,也期待switch 2能有更加突破的玩法,另外,我期望switch 2這臺主機帶來的遊戲,也能讓我有難忘的遊玩經驗,尤其像星之卡比首度3d動作遊戲就已經放我感到驚艷,期待下一作的卡比能有更加創意的玩法,當然,也期待switch 2推出的遊戲能讓我接觸到更多不同類型的遊戲
大家對switch這臺主機帶來的遊戲有什麼感想,以及對switch 2有什麼期望歡迎留言討論