新品節(jié)再次登場,這次是2025年2月的版本~
這次新品節(jié)時間跟其他活動大撞期,經典賽資格賽、《人中之龍8 外傳夏威夷海盜》到《魔物獵人荒野》,下班後的行程被這些活動給塞滿,都沒時間試玩新遊戲了XD
棒球得看、獵人得當、海盜船得開,當然新品節(jié)的遊戲也是得試玩的,畢竟以往的經驗來看,新品節(jié)的各種遊戲中,總是會有幾款是令人出乎意料,而這次我也確實找到了一些超出我預期的好遊戲。
這次試玩一共17款遊戲,會統(tǒng)一在此篇文章做簡單的心得評價:
評價方式
大致的評分方向如下:
5分:世界上沒有完美的遊戲,能被評為5分的作品,除了具有開創(chuàng)性外,還很可能影響未來幾年的遊戲設計方式,亦或是作者本人十分喜愛的作品。
4分:令人驚豔的遊戲,或許有些許缺點,但瑕不掩瑜,值得一試。
3分:此類遊戲分為兩類:一是沒有太大缺陷,但也沒有特別的亮點;二是有亮點,但也有致命缺點,導致體驗兩極。
2分:平淡無奇的遊戲,或者遊戲設計理念不錯,但無法有效實現導致遊戲體驗不佳。
1分:作品有致命缺點,嚴重影響遊戲體驗,令人憤怒或感覺到被羞辱。
0分:存在致命性BUG或設計錯誤,導致完全無法遊玩的作品。
而此篇文章將提到以下的遊戲:
遊戲名稱 |
遊戲類型 |
Debugging Hero |
Roguelite |
怪獸列車2 Monster Train 2 |
卡牌 / Roguelite |
天使街區(qū):女僕大冒險 Maid Survivors : Little Angels |
彈幕 / Roguelite |
激射超新星 SHOOPER NOVA |
彈幕 / Roguelite |
硝基特快 Nitro Express |
橫向卷軸射擊 |
Cat Slaps |
Roguelite |
AirBoost:天空機士 |
2D平臺橫向卷軸 / 動作 |
百劍討妖傳綺譚 |
Roguelite |
Bao Bao's Cozy Laundromat |
休閒 / 放置 |
Leadlight |
拼圖解謎 |
Despelote |
劇情 / 運動 |
Knightica |
Roguelite / 自走棋 |
Monmusu Girls: Autobattler |
角色扮演 |
旁觀者:列車長 Beholder: Conductor |
劇情 / 策略模擬 |
SQR |
極簡 / 解謎 |
Warpswap |
2D平臺跳躍 |
百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園- |
戰(zhàn)棋 |
評分:4分
遊戲類型:Roguelite
類似遊戲:骰子浪遊者
玩法:藉由變量卡改變角色數值,闖蕩地下城打倒魔王!
在《Debugging Hero》中,玩家將使用變量卡,對對敵人或友軍的基礎數據去做修改,通常是對敵人使用減法牌削弱數值,對友軍或自己則是用加法牌強化屬性。
使用特殊的變數卡,就能減少敵人數值,甚至直接讓敵人血量歸零
其實之前就有像《骰子浪遊者》那樣,抓取畫面的數字去強行更改敵人數據的設計。但我一直都無法習慣《骰子浪遊者》這樣的玩法,因為畫面中有太多的數字可以去選取了,「到底該抓什麼數字去取代敵人的數值?」這件事就得花上比一般Roguelite遊戲一倍以上的時間思考,對於智力逐年下降的我來說實在是太燒惱。
《Debugging Hero》還是有經典的Roguelite玩法
也因此我反而較喜歡《Debugging Hero》每關提供四張變量卡的設計,把策略的範疇限縮在這四張卡的加減乘除中,給不熟悉玩法的玩家明確的方向,卻也保持了玩法的新鮮感,能透過將敵意數字歸零讓敵人歸順於我方,也是較為新奇的設計。
只要變數排用的好,敵人都能變成自己人
儘管戰(zhàn)鬥操作的手感較為一般,但《Debugging Hero》憑著十足的創(chuàng)意性,應該會是款不錯的遊戲。
評分:5分
遊戲類型:卡牌 / Roguelite
類似遊戲:殺戮尖塔
玩法:帶領部族登上列車,打出卡牌對抗企圖毀滅世界的泰坦
是《怪獸列車》的續(xù)作欸!《怪獸列車》可以說是我心目中除了《殺戮尖塔》外最好玩的卡牌Roguelite了。
經典神作回歸!
這次續(xù)作的遊戲系統(tǒng),比起1代更加豐富了!現在玩家的單位除了可以主動施放技能,還有獨特的裝備卡能裝在單位上觸發(fā)效果,而《怪獸列車2》最讓我驚豔的點,在於強化了1代的前後排站位的重要性,增設了許多能改變前後排位置的卡牌,種種新要素與舊要素的融合,使遊戲打牌策略產生更多變化,卡牌之間組合所產生的協(xié)同效應更加強大,比起1代又更好玩了。
裝備卡、主動技能、前後排改變......《怪獸列車2》有更多的策略變化
毫無疑問《怪獸列車2》是一款完全進化的優(yōu)秀作品,不過開發(fā)者還是有些地方維持了自己的「傳統(tǒng)」,整體美術UI和1代相同屬於移一言難盡的那種XD,另外也希望正式版的時候能像以前一樣畫面可以一次瀏覽所有的車廂,不然要在不同車廂切來切去確實挺累的。
UI還真不是普通的擠XD
評分:3分
遊戲類型:彈幕 / Roguelite
類似遊戲:Brotato
玩法:與風格迥異的女僕戰(zhàn)士們並肩作戰(zhàn),對抗連續(xù)出現的敵人。
這次新品節(jié)真的玩到了很多Roguelite遊戲,這些遊戲的系統(tǒng)設計上,都能感受到大名鼎鼎的馬鈴薯遊戲《Brotato》的影子。
《天使街區(qū):女僕大冒險》就是其中一款,除了玩家角色有獨特的大招能夠施放外,關於數值的類型以及武器合成方式,都是從《Brotato》照搬過來的,也因此遊戲戰(zhàn)鬥上得體驗也不會差到哪去。
跟《Brotato》相比只有角色設計上的不同
但由於小怪太容易與畫面背景糊在一起,導致玩家常常被打到了都不知道,加上畫面被放大得太大,很容易發(fā)生BOSS早就在畫面外放大招但玩家不知情的情況,最後被BOSS痛到不行的大招打死。
BOSS的大招總是來的猝不及防
這些都讓玩家在《天使街區(qū):女僕大冒險》中容易感到挫折感,但這挫折感不是玩家覺得自己玩得不好,而是覺得被遊戲的設計搞了,遊戲體驗上並不如《Brotato》來得好。
評分:2.5分
遊戲類型:彈幕 / Roguelite
類似遊戲:Brotato
玩法:使用高科技組件組成環(huán)形堡壘,碾碎來自四面八方的敵人。
《激射超新星》也有著《Brotato》類似系統(tǒng)設計,但要求的玩家操作比《Brotato》還多。
同樣的合成系統(tǒng)、武器選擇及屬性設計,就只是名稱的不同而已
《Brotato》選完能力進入戰(zhàn)鬥後,就只需要上下左右進行閃躲就好,但由於《激射超新星》是偏向塔房的玩法,操作從閃避變成了:擺放砲臺位置、瞄準射擊、射擊金礦蒐集資源......多了太多操作步驟,反而遊戲失去了倖存者遊戲獨特的簡單且具有爽感的體驗。
玩法過於複雜反而失去了爽感
只能說在玩法上的創(chuàng)新有想法,但創(chuàng)新後的遊戲體驗並不是很成功。
評分:4分
遊戲類型:橫向卷軸射擊
類似遊戲:越南大戰(zhàn)
玩法:在以日本城市享受美少女無限開火的快感!
去年G8展上就試玩過這款遊戲了,這次似乎是趁著新品節(jié),第一次在網路上推出試玩版的樣子,所以很好奇比起去年多了什麼新東西。
這次《硝基特快》的試玩版其實就是多了一個新手教學,實際的戰(zhàn)鬥關卡與G8展比並沒有太大的變化,所以感想也與那時差不多,就是很有當年玩越南大戰(zhàn)彈幕滿天飛的趣味,不錯玩。
這次的試玩新增了教學關卡
不過操作卡手的缺點也依舊沒變XD,也還是不能更改操作方式,總是會發(fā)生想閃躲子彈卻手滑操作失誤的情況。另外這次試玩也明顯感受到,由於遊戲的畫面非常花,加上畫面晃動的特效明顯,玩家可能玩不久就會產生疲勞,這邊就許願一下希望開發(fā)者能有設定去調整畫面上的表現。
戰(zhàn)鬥畫面格外殘暴
評分:1.5分
遊戲類型:Roguelite?
類似遊戲:無
玩法:扮演一隻貓,用你的賤手推落各種東西。
純粹的迷因遊戲,就是將現實中貓咪手賤的習慣做成了玩法,玩家要做的就是操作貓咪用手各種東西打下去...
...然後就沒了,之後就是一直推落各種東西,遊戲要素在你一開始的時候就已經玩完,操作的手感也奇爛,遊戲的視角也超怪,光是貓咪的手就佔了畫面的一半,最重要的是進遊戲玩了一分鐘就開始暈了,實在玩不下去啊!
遊戲是暈到爆炸,玩五分中就不行了......
評分:3分
遊戲類型:2D平臺橫向卷軸 / 動作
類似遊戲:洛克人系列
玩法:作為天空機士的一員,在荒廢的世界中飛行,探索各地危險的遺跡並進行戰(zhàn)鬥
不知道記不記得不久前出現了一個列出所有臺灣國產遊戲的網站?製作那個網站的FilterGame,正是此作《AirBoost 天空機士》的開發(fā)者。
遊戲的玩法是類似於洛克人系列的2D平臺橫向卷軸遊戲,體驗下來整體戰(zhàn)鬥及探索的環(huán)節(jié)算是中規(guī)中矩,BOSS對戰(zhàn)的環(huán)節(jié)則意外的有趣。
遊戲的BOSS戰(zhàn)做的意外的好
不過有很多很迷的碰撞及跳躍輸入判定,另外遊戲對於節(jié)奏上的掌控也比較差,有太多的劇情演出打斷玩家的遊玩節(jié)奏,以至於玩家無法沉浸於戰(zhàn)鬥和探索中。
過場演出真的是太多啦!
如果有什麼改善建議的話,第一點自然就是精簡演出過場了,讓玩家能夠更專注於核心的玩法。
評分:3.5分
遊戲類型:Roguelite
類似遊戲:黑帝斯
玩法:在華麗的和風世界揮灑刀刃,斬盡各路魑魅魍魎。
坦白說我在評價《百劍討妖傳綺譚》上陷入了兩難,因為遊戲的美術和風渲染做的非常優(yōu)秀,三個角色—時雨、沙羅和竹虎的玩法都各不相同,劇情敘事上也能感受到開發(fā)者的想將這款遊戲做好做滿的決心,事實上開發(fā)者在現實中也真的散盡家產了。
遊戲製作精良的美術是最大賣點
但或許是《黑帝斯》太過優(yōu)秀,一將《百劍討妖傳綺譚》與其相比,我就很難喜歡上這遊戲,《百劍討妖傳綺譚》的戰(zhàn)鬥手感及判定時機仍和《黑帝斯》有不少差距,這難道就是我第一款Roguelite動作遊戲就是《黑帝斯》的損失嗎?
玩過《黑帝斯》再玩其他的,真的會感受到明顯的差異
而在遊戲的構築養(yǎng)成方面,就以試玩版內容來說很擔心正式版不夠豐富,沒有足夠的內容讓玩家持續(xù)養(yǎng)成遊玩,這部分就得看正式版是否能推出更多玩法構築及養(yǎng)成要素了。
試玩版中的養(yǎng)成要素少到讓人擔心
評分:3分
遊戲類型:休閒 / 放置
類似遊戲:Rusty's Retirement
玩法:購買洗衣機,為熊貓們打造最溫馨的自助洗衣店!
一開始在玩的時候還想說「這些熊貓洗個衣服就要花上30秒,然後就只能賺個30元!」賺錢速度之慢讓人懷疑到底有沒有要給人正常的遊戲體驗?
搬個衣服就要花個15秒試怎樣!
但在發(fā)現遊戲有「桌面模式」我就瞭解了,這就是一款和《Rusty's Retirement》讓人在忙碌時掛在桌面的遊戲,所以賺錢速度不快也是正常,就是要玩家慢慢玩的。
桌面模式才是這遊戲的核心
也因此如果《Bao Bao's Cozy Laundromat》能加個番茄鐘系統(tǒng)就更完美了,直接搖身一變變成上班族工作管理的最佳夥伴。
評分:4分
遊戲類型:拼圖解謎
類似遊戲:無
玩法:使用各種顏色的方塊,將方塊拼成正確的形狀和顏色!
個人覺得《Leadlight》的遊戲概念非常厲害!如果只是拚出正確形狀還好說,還需要藉由方塊互相覆蓋混色產生出正確的顏色,直接讓遊戲的難度三級跳。
不只是拚形狀,也要拚顏色
玩家得打破依賴形狀解謎的舊有思維,在形狀和混色都需要考慮的情況下,方塊的排列組合直接暴增,然而最終解卻仍然只有一個,遊戲出乎意料的燒腦且趣味性十足,如果不是還要試玩其他作品,我願意花上整天在《Leadlight》上解謎題。
評分:3.5分
遊戲類型:劇情
類似遊戲:無
玩法:在厄瓜多首都展開一段充滿足球魅力的生活冒險!
會玩《Despelote》的主因還是在於遊戲的美術風格太過特殊了,看著這神奇的畫面,我一定要一探究竟,這到底是什麼鬼遊戲XD
這是什麼風格的遊戲啊XD
《Despelote》給我的感覺更像是開發(fā)者將自己小時候在厄瓜多的生活製作成了一款遊戲,雖然畫面如此魔幻,但其中的故事發(fā)展彷彿在現實生活中真的發(fā)生過,角色間的文本對話大多數是閒話家常的無聊話題,但或許就是因為如此《Despelote》的敘事才如此獨特寫實。
像是真的生活在厄瓜多一般
當然如此特殊的美術風格3D遊戲,無法避免會帶來強烈的3D暈問題,但如果是注重劇情的人,或許可以給《Despelote》一個嘗試的機會。
評分:4.5分
遊戲類型:Roguelite / 自走棋
類似遊戲:《爐石戰(zhàn)記》英雄戰(zhàn)場
玩法:選擇強力單位,合理部陣,產生精彩的化學效應攻克強敵!
當年玩《爐石戰(zhàn)記》英雄戰(zhàn)場的那份興奮感,沒想到竟然能在《Knightica》再次感受到,同樣需要進行擺位和空間管理,才能讓單位和單位之間互相強化,組成最強大的軍團擊敗敵人。
遊戲是經典的自走棋玩法
由於加入了「背包管理」的要素,《Knightica》的擺放思路又與英雄戰(zhàn)場有所不同,自走棋與背包管理的完美縫合,更是讓這遊戲容易上手且快速沉迷,絕對是這次新品節(jié)的黑馬之一,非常值得一玩。
自走棋+背包管理的玩法讓遊戲新鮮感十足
評分:1分
遊戲類型:角色扮演
類似遊戲:???
玩法:我也不知道這遊戲在玩什麼。
新品節(jié)會有像《Knightica》這樣的黑馬,當然也會有像《Monmusu Girls: Autobattler》這樣的地雷。
完全不知道這遊戲要帶給玩家怎麼樣的體驗啊!雖然商店介面上說是這是自走棋,但實際上根本不是,就是像《公主連結》那樣的傳統(tǒng)角色養(yǎng)成關卡制戰(zhàn)鬥,二次元手遊早就已經玩到爛了。
這哪是自走棋呀老兄
實際上這遊戲似乎是真要做成手遊的,自動裝備、自動編成......甚至連課金介面都做了!但開發(fā)者似乎沒有考慮到,他們做的遊戲體驗近乎0分,介面做的一蹋糊塗,畫面中能看見的大部分按鈕都不能按,完全不知道做出來給玩家看的原因是什麼。
這些課金道具全都不能買,那做出來幹嘛?
更誇張的是有功能的按鈕,按了竟然要花上十秒才會觸發(fā)!蛤?不就是普通的按按鈕呼叫介面嗎?為什麼讀取這麼慢?這原因直到我玩到最後受不了才注意到,原來我開這遊戲的時候就已經連到了他們開的伺服器了,而他們的伺服器Ping是非常離譜的4400......
看看右上角的Ping,難怪按鈕按了都沒反應......
如果是開發(fā)者做爽的倒還好,如果這是要拿來賣的商業(yè)作品,我保證這款是絕對不會成功的。
評分:3.5分
遊戲類型:劇情 / 策略模擬
類似遊戲:《Beholder》系列
玩法:擔任「決心使者」號列車的列車長,負責監(jiān)視乘客、上報事件、執(zhí)行重要的機密任務。
《Beholder》這個經典系列過了這麼久終於又出新作了,還真懷念。
這次遊戲的時間點似乎設定在一代和二代之間,主角也從房東、公司職員,變成列車長,監(jiān)視乘客的玩法依舊存在,增加了像《請出示證件》那樣檢查車票證照並舉報的玩法,但不變的是系列作獨有,那令人窒息的氛圍。
這次的舞臺移到了列車上
試玩下來的感覺很不錯,讓人很期待後續(xù)的發(fā)展如何,但由於試玩版長度不長,沒玩到更深入的內容是有點可惜。
評分:3分
遊戲類型:極簡 / 解謎
類似遊戲:無
玩法:在行進間改變方塊顏色抵達終點。
剛開始時完全不知道要怎麼玩,直到我發(fā)現可以透過滑鼠左鍵/右鍵切換操作方塊的顏色後,我馬上就懂了,原來這是個切換顏色穿越障礙物的遊戲啊!
方塊只有三種顏色:藍、綠、紅。原本以為應該是很簡單,但實際玩下來卻是難到爆表,除了要記住方塊切換的順序,也得根據障礙物的顏色切換至正確的顏色,加上關卡變化大、過關條件嚴苛,玩家根本沒有思考的時間切換顏色,一旦開始思考就會導致超時而失敗,讓這款遊戲的挑戰(zhàn)難度非常高。
明明只是三種顏色切換,為啥我怎麼玩都過不了!?
若要玩的話需要做好失敗百次以上的心理準備。
評分:3分
遊戲類型:2D平臺跳躍
類似遊戲:動物井
玩法:在平臺之間跳躍探索,善用傳送交換功能抵達終點。
《Warpswap》給我的感覺更像是一款獨立工作試初出茅廬的試作作品,看不到有什麼缺點或BUG,但也很難於其他優(yōu)秀的同類型遊戲並駕齊驅。
很像是獨立工作是初出茅廬的作品
是各個方面都中規(guī)中矩的遊戲。
評分:4.5分
遊戲類型:戰(zhàn)棋
類似遊戲:《聖火降魔錄 風花雪月》
玩法:在神秘的「最終防衛(wèi)學園」進行為期100天的防衛(wèi)戰(zhàn),抵擋神秘「侵校生」的入侵
看啊,那美術風格!大家被關在校園中的故事設定!以及主角喪失記憶的設定!還有類似黑白熊的指揮官角色的「SIREI」。沒有錯!這就是經典的小高和剛作品!從畫風、UI到人設,都很有以前《槍彈辯駁》和《極限脫出系列》的影子。
這經典的校園開場,已經成為了小高的標誌
原本想進一步說這就是《槍彈辯駁》的最新續(xù)作,但《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》不再是以往的劇情解謎,反而開始搞起戰(zhàn)棋來了,還搞得有模有樣!從角色共用AP、AP能積累至下一回合、到角色可以一回合多次行動但有疲勞狀態(tài),大部分戰(zhàn)棋該有的功能這遊戲都有,加上遊戲華麗且中二的演出,DEMO一路玩下來的兩個半小時真的是一點都不無聊。
沒想到小高的戰(zhàn)棋竟然做的有模有樣,太讓人驚訝了
《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》的戰(zhàn)棋具有新意的地方在於它特別強調「死亡」的重要性,比如能犧牲自己施展強力大招、死亡後能為隊伍帶來強力效果,甚至死亡在結算時還有分數加乘。
這些機制無不都在鼓勵玩家「死亡」,換個角度來看,就是《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》將容錯性化作了機制,允許玩家在出現決策失誤時,能透過犧牲自己來挽回局面。
但也不用擔心這些角色死亡後就永遠看不到,這次小高和剛似乎心軟了,特別設計在故事上設計了一個復活機器,讓這些角色可以在學園內無限復活,促使玩家多利用角色的死亡來創(chuàng)造優(yōu)勢,不像《聖女戰(zhàn)棋》那樣的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,玩家不需要有太多經驗,就能將《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》玩得好。
角色有復活的機會,小高這次心很軟...嗎?
不過預計《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》還是推理要素在裡頭得,畢竟這就是小高擅長的,不讓他創(chuàng)作一段精心策畫的推理故事也沒有什麼道理,甚至可以說戰(zhàn)棋玩法就是為了敘事服務,是讓玩家更容易走進小高的腦內世界也說不定。
總之《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》是相當的好玩,這就對了嘛小高!幹嘛跑去做《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死遊》這種反直覺、有繞來繞去大地圖、在手遊市場上完全沒有競爭力、大概一年就會收掉的糞作,做你擅長的難道不好嗎?
總結
最後所有17款的遊戲評分如下:
遊戲名稱 |
評分 |
推薦(4-5分) |
怪獸列車2 Monster Train 2 |
5 |
Knightica |
4.5 |
百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園- |
4.5 |
Debugging Hero |
4 |
硝基特快 Nitro Express |
4 |
Leadlight |
4 |
可考慮購買(3分) |
百劍討妖傳綺譚 |
3.5 |
Despelote |
3.5 |
旁觀者:列車長 Beholder: Conductor |
3.5 |
天使街區(qū):女僕大冒險 Maid Survivors : Little Angels |
3 |
AirBoost:天空機士 |
3 |
Bao Bao's Cozy Laundromat |
3 |
SQR |
3 |
Warpswap |
3 |
不推薦(0-2分)
|
激射超新星 SHOOPER NOVA |
2.5 |
Cat Slaps |
1.5 |
Monmusu Girls: Autobattler |
1 |
這次新品節(jié)玩到最棒的遊戲非《怪獸列車2》莫屬,另外像《Knightica》、《百日戰(zhàn)記-最終防衛(wèi)學園-》也是意外的好玩,這次新品節(jié)也是收穫滿滿。
不多說了,我要化作獵人前往荒野冒險了XD