大家好,我是個(gè)期待有一天天空變成綠色,夜晚也是綠色的緑の夜,不知道大家玩動(dòng)作過(guò)關(guān)類(lèi)型的遊戲會(huì)不會(huì)在意遊戲給玩家的評(píng)級(jí)呢,在一些動(dòng)作過(guò)關(guān)類(lèi)型的作品中,會(huì)有著只要過(guò)關(guān)就會(huì)結(jié)算玩家的成績(jī),然後依玩家的成績(jī)給予評(píng)級(jí),今天就來(lái)淺談動(dòng)作遊戲類(lèi)型中會(huì)出現(xiàn)的評(píng)級(jí)系統(tǒng)以及重要性
動(dòng)作遊戲的評(píng)級(jí)系統(tǒng)
以前的動(dòng)作過(guò)關(guān)遊戲基本上都沒(méi)有所謂的評(píng)級(jí)系統(tǒng),大多是以玩家遊玩程度,到哪關(guān)game over後,會(huì)結(jié)算玩家的分?jǐn)?shù),然後看自己的分?jǐn)?shù)排行(以前在街機(jī)時(shí)代或紅白機(jī)時(shí)代大多動(dòng)作類(lèi)型作品會(huì)有這個(gè)分?jǐn)?shù)排行系統(tǒng)),後來(lái)動(dòng)作遊戲作品開(kāi)始實(shí)裝了評(píng)級(jí)系統(tǒng),也就是我們熟悉的C、B、A、S級(jí),遊戲過(guò)關(guān)後會(huì)有結(jié)算畫(huà)面,依玩家在關(guān)卡中的表現(xiàn)結(jié)算成績(jī),最後給予評(píng)級(jí)
通過(guò)關(guān)卡後結(jié)算成績(jī),最後給予玩家評(píng)級(jí)
當(dāng)然,評(píng)級(jí)不一定只有上述提到的C、B、A、S,也有些動(dòng)作遊戲結(jié)算成績(jī)是以銅、銀、金、白金或是一星、二星、三星這樣的評(píng)級(jí)為主,那接下來(lái)從我玩過(guò)的作品中,淺談評(píng)級(jí)系統(tǒng)大多是依哪些要素去計(jì)算成績(jī)的
評(píng)級(jí)的計(jì)算
前面提到動(dòng)作遊戲的分?jǐn)?shù)為評(píng)級(jí)判定的依據(jù),而計(jì)算分?jǐn)?shù)的要素包括遊戲中取得基本分?jǐn)?shù)、通關(guān)時(shí)間、受傷程度等,各項(xiàng)目的表現(xiàn)得到分?jǐn)?shù)並總和,最後算出評(píng)級(jí),以索尼克為例,在繽紛色彩中的計(jì)算分?jǐn)?shù)為基本分?jǐn)?shù)加上通關(guān)時(shí)間和取得金環(huán)數(shù),得到的總分去計(jì)算評(píng)級(jí),而其中基本分?jǐn)?shù)包括取得金環(huán)時(shí)的加分、使用色彩之力動(dòng)作、左右瞬移動(dòng)作等,在遊戲中施展各種動(dòng)作則基本分?jǐn)?shù)越高,最後從過(guò)關(guān)時(shí)間和金環(huán)數(shù)總和越能拿到最高評(píng)級(jí)
在色彩中要拿到最高評(píng)級(jí),基本分?jǐn)?shù)要高,且過(guò)關(guān)時(shí)間要快
另外還有像是forces,計(jì)分方式除了上述提到的基本分?jǐn)?shù)、過(guò)關(guān)時(shí)間與取得金環(huán)數(shù)外,還包括重試次數(shù),也就是玩家在遊玩途中有沒(méi)有死掉然後重來(lái),重來(lái)次數(shù)越多,得到分?jǐn)?shù)就越少,且間接影響過(guò)關(guān)時(shí)間與取得金環(huán)數(shù),能夠全程無(wú)死亡到達(dá)終點(diǎn)才能加大量分?jǐn)?shù)
在forces必須全程無(wú)重試才有機(jī)會(huì)拿S
而世代的計(jì)分跟上面這兩款不同,主要是以時(shí)間和金環(huán)數(shù)計(jì)算,最主要是通關(guān)時(shí)間計(jì)算總分,金環(huán)數(shù)做為加分,此外,若關(guān)卡全程沒(méi)有死亡重來(lái)的話,到達(dá)A級(jí)後會(huì)有無(wú)失誤獎(jiǎng)勵(lì),直接跳到S級(jí),要說(shuō)的話世代的評(píng)級(jí)計(jì)算已經(jīng)算是非常親民的,善用金環(huán)數(shù)做為加分項(xiàng)的話都有機(jī)會(huì)到達(dá)S
索尼克 世代的評(píng)級(jí)計(jì)算算是非常親民,全程無(wú)失誤都有機(jī)會(huì)拿到S
而蒼藍(lán)雷霆的計(jì)分跟索尼克類(lèi)似,基本分?jǐn)?shù)與時(shí)間算總分,只不過(guò)蒼藍(lán)雷霆是以玩家攻擊敵人取得的kudos值換算的分?jǐn)?shù),乘上過(guò)關(guān)時(shí)間倍率得到總分,所以遊戲會(huì)特別強(qiáng)調(diào)以高速帥氣打倒敵人並通過(guò)關(guān)卡來(lái)拿到最高評(píng)級(jí)
kudos換算分?jǐn)?shù)乘上時(shí)間倍率得到總分來(lái)判定評(píng)級(jí)
有進(jìn)行強(qiáng)化而扣分或影響加分
有些遊戲在計(jì)算評(píng)級(jí)不是只有考慮基本分?jǐn)?shù)、時(shí)間等要素,甚至在遊戲中進(jìn)行強(qiáng)化也都會(huì)扣分,就拿洛克人zero來(lái)說(shuō)好了,zero系列有一個(gè)專(zhuān)屬系統(tǒng)名為精靈系統(tǒng),雖然可以得到各種輔助,但代價(jià)是在結(jié)算畫(huà)面會(huì)扣分,尤其如果使用的是永久型的話會(huì)是永久扣分,而且這個(gè)永久扣分在繼承二周目要素後不會(huì)消失而是會(huì)繼續(xù)維持,有夠靠北,畢竟zero的計(jì)分要素是任務(wù)完成度、過(guò)關(guān)時(shí)間、打倒敵人數(shù)、受傷程度、重試次數(shù)與使用精靈等這幾個(gè)項(xiàng)目,就算前面打得再好,使用永久型精靈的扣分也不會(huì)消失,枉費(fèi)玩家努力的成果,這系統(tǒng)在後面的4代就有完全改進(jìn)了
zero使用精靈後,結(jié)算評(píng)級(jí)必定扣分
另一款遊戲-麥提鋼伏特burst,遊戲主打近距離擊破敵人的爽快感,而遊戲中的強(qiáng)化是追加或強(qiáng)化動(dòng)作,強(qiáng)化項(xiàng)目會(huì)影響到cp總值,而遊戲的評(píng)級(jí)計(jì)算是基本分?jǐn)?shù)、過(guò)關(guān)時(shí)間、最高近距離擊破連鎖數(shù),加分項(xiàng)包括無(wú)傷過(guò)關(guān)、cp總值與途中取得的加分水果,cp總值越高則會(huì)無(wú)加分,因?yàn)閏p總值是以選擇強(qiáng)化項(xiàng)目才會(huì)增加,玩家可以自由選擇調(diào)整強(qiáng)化項(xiàng)目多寡,或是選擇不需進(jìn)行強(qiáng)化來(lái)進(jìn)行遊戲取得高評(píng)級(jí)
麥提鋼伏特burst可以讓玩家選擇是否為達(dá)到高評(píng)價(jià)而調(diào)整或不強(qiáng)化
分段式關(guān)卡評(píng)級(jí)
當(dāng)然,並不是所有動(dòng)作遊戲都會(huì)在玩家過(guò)關(guān)整個(gè)關(guān)卡後才會(huì)計(jì)算成績(jī),也有些遊戲的關(guān)卡是採(cǎi)用分段式進(jìn)行,也就是一個(gè)關(guān)卡會(huì)進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)鬥段落,通過(guò)該段落後就會(huì)計(jì)算你在這個(gè)段落的評(píng)級(jí),最常見(jiàn)的就是白金工作室旗下的遊戲了,神奇超人101還有BAYONETTA 1到3代都是採(cǎi)用這樣的玩法,此外計(jì)算評(píng)級(jí)項(xiàng)目多以時(shí)間、combo、受傷程度計(jì)算,且每一個(gè)項(xiàng)目也會(huì)有評(píng)級(jí),最後從三個(gè)項(xiàng)目評(píng)級(jí)平均得到該段落的總評(píng)級(jí)
白金工作室旗下的遊戲關(guān)卡是以分段式來(lái)計(jì)算各段落評(píng)級(jí)
而通過(guò)關(guān)卡後,會(huì)將所有段落得到的評(píng)級(jí)平均,得到該關(guān)卡的評(píng)級(jí),這就是分段式評(píng)級(jí)的特色,也是白金工作室旗下遊戲採(cǎi)用的評(píng)級(jí),另外,也有像是異界鎖鏈雖然也是採(cǎi)用分段式評(píng)級(jí),但評(píng)級(jí)項(xiàng)目也包括玩家的動(dòng)作表現(xiàn),算是白金工作室遊戲中比較特別的
依玩家各段得到的評(píng)級(jí)總和與平均,得到該關(guān)卡的總評(píng)級(jí)
異界鎖鏈的評(píng)級(jí)計(jì)算同樣是分段式,但也包括玩家的動(dòng)作表現(xiàn)來(lái)取得分?jǐn)?shù)
僅以完成時(shí)間計(jì)算評(píng)級(jí)
除了上述提到的分?jǐn)?shù)計(jì)算總分和依各項(xiàng)目評(píng)級(jí)平均得到總評(píng)級(jí)外,也有只看通關(guān)時(shí)間來(lái)判定評(píng)級(jí),在多少時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān)可以取得S級(jí),這陣子在玩的famicom世界大會(huì)就是一款以時(shí)間作為評(píng)級(jí)基準(zhǔn)的競(jìng)速動(dòng)作遊戲,在這裡的每個(gè)課題要在最短時(shí)間內(nèi)完成,且每個(gè)課題到達(dá)S級(jí)的時(shí)間都不同,必須不斷突破自己記錄,已到達(dá)S級(jí)
famicom世界大賽的每個(gè)課題,達(dá)成S級(jí)的通關(guān)時(shí)間都不同
還有索尼克 世代中的挑戰(zhàn)關(guān)卡,每一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡是以過(guò)關(guān)時(shí)間去判定評(píng)級(jí),為了以最快時(shí)間通關(guān)拿到最高評(píng)級(jí),善用各種動(dòng)作與遊玩速度就成了重點(diǎn)
索尼克 世代的挑戰(zhàn)關(guān)卡會(huì)看玩家通關(guān)時(shí)間給予評(píng)級(jí)
評(píng)級(jí)、階級(jí)與等級(jí)
在過(guò)去有些動(dòng)作遊戲作品中的評(píng)級(jí)會(huì)被作為等級(jí)使用,例如洛克人x與洛克人zero系列,洛克人x從5代開(kāi)始有所謂的獵人等級(jí),獵人等級(jí)會(huì)因應(yīng)在關(guān)卡中的表現(xiàn)如通關(guān)時(shí)間、打倒敵人數(shù)、受傷程度等來(lái)給予評(píng)級(jí),而該評(píng)級(jí)就會(huì)做為該角色的獵人等級(jí),比較例外的是洛克人x6,獵人等級(jí)是以收集夢(mèng)魘之魂來(lái)提升,與動(dòng)作遊戲?qū)嵙ν耆珶o(wú)關(guān)
洛克人x6的獵人等級(jí)是以收集夢(mèng)魘之魂來(lái)計(jì)算
而在洛克人x8中,獵人等級(jí)依照玩家各個(gè)關(guān)卡拿到的評(píng)級(jí)總和與平均,玩家各個(gè)關(guān)卡拿到的評(píng)級(jí)越高,經(jīng)總和與平均後換算成的獵人等級(jí)就越高
各個(gè)關(guān)卡拿到的評(píng)級(jí)到最後會(huì)換算成玩家的獵人等級(jí)
洛克人zero的話概念也是相似,但洛克人zero系列的自身等級(jí)是以關(guān)卡分?jǐn)?shù)平均去判定,如果玩家有一關(guān)卡的分?jǐn)?shù)太低,那麼平均分?jǐn)?shù)會(huì)下降,自身評(píng)級(jí)兼等級(jí)也會(huì)下降,這麼一來(lái),就算之後關(guān)卡拿高分,評(píng)級(jí)兼等級(jí)也都會(huì)維持在那個(gè)級(jí)別,所以若想要維持自身等級(jí)為S,就要盡量在關(guān)卡中拿高分並避免平均分下降
關(guān)卡分?jǐn)?shù)太低的話,在平均分被拉低同時(shí),評(píng)級(jí)兼等級(jí)也會(huì)下降
另外,也有一些作品的評(píng)級(jí),並不是以通過(guò)關(guān)卡為主,而是以多人對(duì)戰(zhàn)並挑戰(zhàn)進(jìn)階比賽獲勝後提升,像是splatoon的評(píng)級(jí)或者該說(shuō)是階級(jí),遊玩進(jìn)階比賽並不斷獲勝來(lái)提升自身技術(shù)階級(jí),雖然與動(dòng)作遊戲中結(jié)算的評(píng)級(jí)無(wú)關(guān),但是跟把評(píng)級(jí)作為等級(jí)的作品類(lèi)似,將自身階級(jí)作為另一個(gè)等級(jí)顯示
動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類(lèi)型的階級(jí)主要靠上級(jí)的比賽獲勝來(lái)提升,可以說(shuō)是代表玩家的另一個(gè)技術(shù)等級(jí)
評(píng)級(jí)鑑定玩家的動(dòng)作遊戲?qū)嵙?/font>
在動(dòng)作遊戲關(guān)卡中拿到評(píng)級(jí)也是鑑定自己遊玩動(dòng)作遊戲?qū)嵙Γ玫脑u(píng)級(jí)越高或是能不斷維持評(píng)級(jí)不下降,就代表動(dòng)作遊戲?qū)嵙υ綇?qiáng),能讓自己成為動(dòng)作遊戲上級(jí)者,另外評(píng)級(jí)系統(tǒng)也能讓玩家重複遊玩關(guān)卡,玩家第一次遊玩關(guān)卡不熟時(shí),不容易拿到高評(píng)級(jí),但只要熟悉動(dòng)作與關(guān)卡配置並多練習(xí),下次就有機(jī)會(huì)打出高評(píng)級(jí),這樣不斷從失敗中找出攻略法,以拿到高評(píng)級(jí)的成就感非常高
動(dòng)作遊戲的評(píng)級(jí)系統(tǒng),也讓玩家漸漸找出自己的攻略法來(lái)拿到高評(píng)級(jí)
近年來(lái)玩過(guò)的遊戲還有採(cǎi)用評(píng)級(jí)系統(tǒng)的動(dòng)作遊戲作品,大概就剩下索尼克系列還有一些主打動(dòng)作過(guò)關(guān)的作品,如果未來(lái)主打評(píng)級(jí)的動(dòng)作遊戲作品能多導(dǎo)入一些像是拿到高評(píng)級(jí)就能取得更多獎(jiǎng)勵(lì)或是提升階級(jí)等要素的話,也許玩家就會(huì)有動(dòng)力去重複遊玩,當(dāng)然前提是關(guān)卡設(shè)計(jì)不能太糟就是了
大家對(duì)動(dòng)作評(píng)級(jí)系統(tǒng)有什麼看法呢?還有遇到哪些比較特別的動(dòng)作遊戲評(píng)級(jí)計(jì)算方式,歡迎留言討論