最後,如果你知道狙擊步槍可以幹嘛、知道天數(shù)越長怪物越多這麼多細(xì)節(jié)...
肉湯喝不完或者想當(dāng)特級廚師一次煮很多料理,也可以把鍋?zhàn)臃艜苌嫌谰帽4?/div>
一鍋肉湯可以分 4 趟喝、水壺可以額外裝 2 趟
野人料理 buff 很強(qiáng),力量經(jīng)驗(yàn)加不只一倍、還送砍樹加速
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嗯...所以現(xiàn)在誰才是野人? -->
3. 吃水果可以補(bǔ)充水分
聽上去很像廢話。嗯,總之我覺得最值得提的是藍(lán)莓那些
多次改版累積下來,森林裡地上撿到的各種能塞進(jìn)嘴裡的東西
不管吃的喝的,給的數(shù)值有加有減,全部都改造得,呃...煥然一新?
吃果子動畫變快很多、加上數(shù)值 buff 以後我覺得頗有用
以及巴西可可豆(西南特產(chǎn))會補(bǔ)睡覺條,加上莓果只要種一次就可以一直摘果子很劃算
個人覺得地圖熟而且有心的話,第一天開局行事曆算是多一個值得去的地方
第 10 天就冬天了,建議要種趁早、或者等第 16 天開春再種
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你說那裏要爬山、而且離各種主線都很遠(yuǎn)很不順路?
只能說一把滑翔翼在手沒什麼不順路的,請參考後面交通的部分
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# 戰(zhàn)鬥
1. 近戰(zhàn)很痛
除了前面說的近戰(zhàn)武器鍍金傷害 1.5 倍以外還有正式版專屬福利
力量等級每級除了 +2 血以外,也額外 +1% 近戰(zhàn)傷害
加上前面的某個經(jīng)驗(yàn)加倍肉湯其實(shí)很好練,非常有感
2. 「至於不是近戰(zhàn)的部分嘛...」
眾所周知變異體不會因?yàn)樘鞌?shù)變多而變強(qiáng)
至少不會像野人那樣搞 cosplay 突然戴個詭異皮頭盔什麼的
可能是官方覺得變異體沒有護(hù)甲很可憐,或者加上其他種種因素、總之...
我看了一圈 patch notes 下來,傷害計(jì)算變得和舊版差很多
簡單來講弓箭、手槍、蒼蠅拍陷阱那些,只能說,對付野人比較好用
3. 小白不會給皮
好消息是香腸怪這種算是大怪,剝皮會給 2 張?jiān)幃愖o(hù)甲
壞消息是洞窟隨處可見的那種小白無臉人從 1 張護(hù)甲變成 0 張
開局護(hù)甲變成超稀有資源,加上小白跑很快、打很痛、多段數(shù)攻擊而且段數(shù)不固定,還會繞背
只能說 hard 以上戰(zhàn)鬥難度是真的有變難
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如果用新的爆炸箭把變異體炸碎了,那樣也一律沒有護(hù)甲可以拿
等等?你剛剛是不是說小白不給皮?那乾脆直接... -->
4. 有些陷阱看上去不怎麼樣實(shí)際上性價比非常高
一直以來地刺都是又便宜又強(qiáng)。(um. 至少對野人是這樣)
看了一圈玩森林之子/陰森之子遊戲?qū)崨r,我對地刺印象真的很深刻
實(shí)況主們的家裡,每個人牆上地上平均插滿了 n 頭刺蝟吧?
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更是有人恨不得把野人家裡也扎滿地刺
我看了巴友分享的圖片內(nèi)心直呼這也太有愛心了吧?保護(hù)野人不遺餘力
畢竟出門在外會遇到各種危險,例如不小心出車禍?zhǔn)颤N的 -->
不確定第幾天開始有機(jī)率遇到大型變異體,怎麼也扎不死而且打人超痛
我開指令確認(rèn)了一下很可能是直接免疫地刺傷害
問題是厲害的陷阱要藍(lán)圖,藍(lán)圖全都遠(yuǎn)在中央山脈的另外一頭怎麼辦?
(絞肉機(jī)還有像直升機(jī)那個,嗯,強(qiáng)的有多強(qiáng)就不多說了)
我個人心目中的隱形冠軍是 Hokey Pokey Trap (中文應(yīng)該是翻成流星鎚陷阱?)
這東西不用找圖紙、開局小手冊就有
一臺要價 3 根繩子,其他材料木頭樹枝石頭全部都叫凱文撿就可以
就是有那麼一局 hard survival 我突然對蒼蠅拍有點(diǎn)嫌棄,因?yàn)樗皇枪?fàn)圍攻擊
想想印象中流星鎚這玩意會擺來擺去晃很久,一波來個 5 隻野人少說可以對付 2 隻以上吧?
抱著嘗試的心態(tài)蓋了這東西,猛然發(fā)現(xiàn)...
「哇這也太佔(zhàn)空間而且觸發(fā)範(fàn)圍到底在哪裡這個機(jī)制也太費(fèi)解了吧?」
原本已經(jīng)計(jì)畫好哪時候缺材料的話乾脆拆了換別的
有天晚上沒帶槍械沒武士刀的我,深夜回家忽有一龐然大物拔山倒樹...(呃不是)
反正那變異體直接出在我家正中央,血最多的那種、攻擊範(fàn)圍還超大
我心涼了一大截,想著雪橇?xí)鴻櫳砑邑敭a(chǎn)都要被這貨拆光了
糾纏兩圈不到 30 秒,流星鎚飛下來砸了兩趟,危機(jī)解除
除了凱文之外沒有任何人員或財產(chǎn)傷亡
結(jié)論雖然我一直沒看懂到底發(fā)生了什麼事,但這玩意傷害是真心高
真要論起最強(qiáng)肯定是絞肉機(jī)陷阱,很強(qiáng)、機(jī)制簡單易懂,而且很強(qiáng)。 (因?yàn)楹軓?qiáng),所以這不是病句)
「一堆亂七八糟的材料要價不斐就算了,親手搬平衡車好累?。】墒?,絞肉機(jī)的強(qiáng)度真的對得起這個價格!」
如果你曾經(jīng)蓋過絞肉機(jī)而且有過以上這種想法,那麼真的可以在家裡擺一臺流星鎚、佛系發(fā)動完全不虧
反正除了那 3 根繩子以外的東西凱文都能搞定。
# 交通
1. 可摺疊便攜式滑翔翼
有個東西上古時代就出了,叫做滑翔翼:只要起飛好、俯衝拉升盤旋還能直接飛越雪山
跟繩索槍一樣都是物理學(xué)的恩賜,我和我朋友當(dāng)初都覺得強(qiáng)到不行 (現(xiàn)在想想當(dāng)時還是太天真了)
後來出了獨(dú)輪車、出了高爾夫球車也都還好
當(dāng)然了可以撞野人這娛樂性挺強(qiáng)的,陰森恐怖風(fēng)格救援行動瞬間變成荒島求生主題碰碰車
滑翔翼正式版有了這兩條史詩級 Buff
> `Renamed glider to Foldable glider and it can now be hot-keyed and stashed to inventory`
用白話文說,最重要的當(dāng)然就是可以收進(jìn)包包裡了,隨時隨地掏出來想飛就飛!而且越飛越高,真是佛心!
然而,過去大家竊竊私語討論著
「這玩意越飛越高肯定有原因吧?是遊戲出 bug 了?還是這島風(fēng)本來就很大空氣阻力摩擦?還是我們力學(xué)能守恆都學(xué)錯了?」
沒想到更佛心的還在後面:
> `Adjusted Hang Glider 'down force' when pitched up to make it easier to gain altitude`
意思就是滑翔翼拉升改得更容易了。
Yep. 在我看來,這是製作組直接在正式版 patch notes 攤牌了:我們一直都希望大家的夢想都能越飛越高。
2. 起跳器
如果你有一個龜殼,在家裡造個彈簧陷阱起跳,滑翔翼交通會輕鬆許多
如果你有四個龜殼想飛更高怎麼辦?
> `Added 4 new findable blueprint structures, including a glider launcher, and 3 mystery structures`
正式版新出的藍(lán)圖 `glider launcher` (應(yīng)該就叫做滑翔翼啟動器?)
這藍(lán)圖位置很好找、造出來彈跳高度超過 4 倍,低海拔基地都值得造一個
另外,你造好起跳器可以直接把 4 倍龜殼彈跳部件單獨(dú)拆下來放到任何你喜歡的位置
例如一樓和三樓各放一臺,那樣你就得到一部 8 龜殼起跳系統(tǒng)
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至少以推出時間點(diǎn)來講
摺疊滑翔翼的地位可說是相當(dāng)高,和神器三大藍(lán)圖有得比呢
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就在我這篇攻略寫到一半還沒發(fā)出來的時候...
2025 木筏更新已經(jīng)優(yōu)化變成不綁木材了
# 聰明的凱文
凱文一直很聽話很好用,你讓他撿樹枝他絕不搬石頭,讓他搬石頭他絕不撿樹枝
砍樹修牆壁通通不在話下,將來家大業(yè)大陷阱多了還能讓他重置陷阱
只不過這一切都需要你親自發(fā)號施令
正式版發(fā)布前的最後一版 patch 15 新增了這麼個超級指令:
`maintain base` (維護(hù)基地)
你光在遊戲裡面看到這指令肯定會想:維護(hù)基地是什麼意思?這有什麼用?
於是你真的去嘗試,結(jié)果凱文當(dāng)場原地坐下仰望星空,留下滿頭問號的你。 (因?yàn)闆]有東西需要維護(hù)...)
維護(hù)基地翻譯成白話文就是「做一切該做的事,做完了自己想辦法找事做」
根據(jù)經(jīng)驗(yàn)凱文會做的工作包含:
1. 重設(shè)陷阱 / 修理被撞壞的建築牆壁尖刺電網(wǎng) / 削防禦牆
2. 沒蓋完的藍(lán)圖有材料就弄材料來蓋
3. 沒填滿的容器去撿樹枝 / 搬石頭 / 砍樹來想辦法填滿存木倉 (雪橇車也算)
4. 「休息」 (對你沒看錯,休息也算一種工作)
這指令絕對是集三千懶人包於一身:至少凱文能撿完樹枝自己去搬石頭了
考慮到維護(hù)基地這東西實(shí)用性很高,一定程度上也會影響玩法甚至蓋基地的思路,這裡值得詳細(xì)講一些事
1. 休息也算一種工作
以前你偶爾會看到凱文去河邊喝水或者坐在營火旁邊休息,遊戲也確實(shí)有替他內(nèi)建飽食/飲水/睡眠指數(shù),但機(jī)制不明
凱文要是累了休息一下似乎也無可厚非,但維護(hù)基地狀態(tài)下你會很納悶為什麼凱文經(jīng)常在偷懶?
以前他勤勤勉勉撿 320 根樹枝都不是問題,為什麼我家凱文突然學(xué)壞了?
你實(shí)在忍無可忍,於是有一天你又抓到坐在地上偷懶的凱文!
義憤填膺之下你磨刀霍霍走向他、舉起現(xiàn)代斧,並且...開了指令模式打算看看他到底在想什麼?
結(jié)果輸入指令 `aishowthoughts on` 居然會冒出一個「正當(dāng)理由」
凱文正在做的事情叫做 "Maintenance Rest" (維護(hù)基地的休息)
這代表你苛待勞工他心很累嗎?我觀察下來其實(shí)未必
結(jié)論這就只是一種 CD 時間、不想讓這個指令太無腦太強(qiáng)罷了。
為什麼這會影響玩法呢?因?yàn)閯P文休息會就近找椅子坐下。 (這只是眾多細(xì)節(jié)的一個而已)
不管有多遠(yuǎn)他都寧願跋山涉水走回你皇宮深處休息,然後又千里迢迢跑到森林深處就為了撿一根樹枝回家
直到某一天你目睹凱文繁忙進(jìn)出家門口,你才突然意識到...
這一切竟然只是因?yàn)槟阒髋P室裡面的白骨椅子是方圓百里唯一的一張椅子。
2. 維護(hù)基地是一種待機(jī)的概念
你轉(zhuǎn)念一想,把樹枝石頭木材各式資源容器藍(lán)圖放下去、叫他維護(hù)基地不就一條龍服務(wù)?
你看完了前面說有所謂的休息式工作這麼一回事,覺得有 CD 時間好像也可以接受
畢竟凱文確實(shí)會自己去撿樹枝建造容器、容器造完了又自動想辦法把資源生出來,原地累積資本
但實(shí)際上你光是想收集資源的話,這樣非常慢。
結(jié)果你又回歸老方法叫他去撿樹枝,或者放一堆平臺藍(lán)圖讓他建造、自動砍樹堆木頭
那麼這指令到底強(qiáng)在哪?
- 如果沒有陷阱需要復(fù)原、並不會有重設(shè)陷阱選項(xiàng);所有陷阱恢復(fù)以後凱文會恢復(fù)閒置
- 同理如果周遭東西沒有被撞壞、你不能叫凱文修東西
- <!-- 甚至反過來,你很可能是因?yàn)橥蝗幻俺隽诉@個選項(xiàng)、才注意到家裡有東西被野人撞壞... -->
但現(xiàn)在你永遠(yuǎn)有"維護(hù)基地"這個選項(xiàng)可以選:維護(hù)基地就是「有事做事、沒事找事」
設(shè)想你跟野人搏鬥完一輪以後家裡一片狼藉,死的死逃的逃,逃的可能躲在暗處不到兩分鐘又想來扁你
正當(dāng)你還在猶豫要開始燒骨頭還是清掃殘黨以防被偷襲的時候
維護(hù)基地狀態(tài)下,貼心的凱文通常已經(jīng)開始恢復(fù)陷阱
甚至主動掏出小木槌開始修理被撞壞的東西,包含肉眼根本看不出來有沒有壞的尖刺
3. 「世界上有一種東西叫做基地」
現(xiàn)在你知道需要在資源點(diǎn)附近放椅子,隨便木頭長板凳都行
而且主動修復(fù)很貼心很好,那麼這跟玩法有什麼關(guān)係?
因?yàn)槿绻麤]有維護(hù)基地的話,凱文刻在基因裡的行為是「世界是繞著玩家運(yùn)作」
凱文任何事做完了、或者因?yàn)槟撤N原因中斷了(可能只是關(guān)服重開)
凱文就是會不遠(yuǎn)千里都要走到玩家身邊,哪怕你早就打完黃金甲洞鑽出來
也可能小地圖會顯示凱文剛才離家出走跑去荒島東岸入口找你撲空了,現(xiàn)在正在趕來的路上
出遠(yuǎn)門的話,以前其實(shí)沒什麼太好的辦法,要嘛直接要求他原地停留、要嘛幫他找事做最好永遠(yuǎn)做不完那種
儘管不太清楚下了"維護(hù)基地"以後凱文到底會認(rèn)為哪些地方算是基地
這樣講很玄學(xué),但要求凱文維護(hù)基地其實(shí)也隱含"有基地這種東西可以維護(hù)"
白話文說就是告訴凱文:世界上有一種東西叫做基地,不要沒事繞著玩家轉(zhuǎn)
這對玩法的影響在於你本人到底認(rèn)為哪裡算是「基地」?這關(guān)係到你希望凱文"沒事做"的時候應(yīng)該做什麼。
如果你蓋了個湖景別墅、只有唯一的基地,那樣你會稍微想一下容器和椅子要擺哪比較合理
如果你四海為家,大部分時間凱文繞著你轉(zhuǎn)沒什麼問題,任何地方例如伐木場或簡單擺個樹枝容器都可以算基地
那樣你跑洞窟以前可能會簡單看一下
# 結(jié)語
除了 EA 版就已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀的細(xì)節(jié)與恐怖要素之外
正式版在玩法平衡與體驗(yàn)方面可以說是有著巨大的優(yōu)化
假設(shè)你喜歡這個系列想回鍋,非常值得開一個 `hard` 難度存檔重破一輪
建議即便是單人遊玩也可以開多人存檔設(shè)定成僅限好友加入,那樣靈活度更大許多