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詳解 DLC 倩影萍蹤與一統江湖武功參悟融合機制的前世今生

白少峰 | 2024-10-04 18:48:51 | 巴幣 2 | 人氣 97

詳解 DLC 倩影萍蹤與一統江湖武功參悟融合機制的前世今生

> 寫在前面
我是倩影萍蹤才入坑大俠的新手
雖然標題說前世今生,但我也只是盡力考究事實整理出來罷了

我玩完了 N 個周目的大俠本傳,後來順序是
-> DLC2 倩影萍蹤(九流正線+邪線+紀小姐)
-> DLC1 一統江湖(故事模式三條主線全破+若干門派爭霸模式)

然而我非常欣賞一統江湖的戰鬥模式設計,想為它寫一篇攻略
結果我猛然發現,寫這種攻略必定牽涉武功參悟(功法合成/武功融合/合成武功)
但這解釋起來其實會很長
那麼乾脆獨立開一篇,把所有我知道的關於武功融合那些事情全部交代一遍吧

DLC1 與 DLC2 都具備合成武功,運作細節不盡相同,實則緊密關聯
索性一統江湖模式、最新版倩影萍蹤下的大俠本傳都放在同一篇文章講

本文分為三部分
1. 到底幹嘛非要搞一個武功參悟出來?
2. DLC2 以及本傳體系下的悟道碑武功參悟
3. DLC1 一統江湖專屬的武功參悟

# 到底幹嘛非要搞一個武功參悟出來?

融合武功超強,用了都說香!
雖然也不免有些認為破壞平衡的意見,但我逛了一輪看上去聲量都不大,畢竟真的香

<!-- 雜談小劇場 -->
```
老頭門之光!四個萬民掌無縫接軌加上五個九州無極訣!
把你拍扁在地上就問你服不服?不服就再來一輪四發萬民掌

群芳館解謎躍升為大俠立志傳開局必跑任務!
驚鴻一夢、驚鴻二夢、驚鴻三夢,下個回合永遠是我的回合

只有一曲萬蠱謠,這樣苗彩蝶小妹妹會不會找不到知音很難過?
放心,自從有了萬民謠、萬蠱滅天、萬蠱春秋、萬蠱埋伏還有萬蠱笑紅塵以後
彩蝶天天學新樂譜樂不思蜀根本把九黎拋諸腦後,阿哥當初到底想幹嘛早就忘了
```

但其實這裡有一個根本的問題:
*又不是課金網遊,製作組幹嘛非要拿膠水把武功黏在一起?*

<!-- ************** -->
**這部分涉及大量措辭強烈且主觀意識強烈的意見,這些與主題不太相關**
**已經被我刪除挪去我的個人小屋了,有興趣就看吧**
<!-- ************** -->

接下來這包含大量我個人的臆測,同時提供官方更新內容與時間順序佐證
我個人在這裡想提出一個大膽的猜想:
*武功合成這套系統,很有可能最初是為了 DLC1 一統江湖自創門派而發明,只是苦無機會發表罷了*

我們看看最近發生的幾件大事(文後有參考資料):
1. 6/25 本傳東南更新,對大俠本體劇情裡柴王這一塊政治鬥爭拼圖進行補完
2. 6/25 發布 DLC1 一統江湖,但只有[爭霸模式],不存在自創門派
3. 8/13 發布 DLC2 倩影萍蹤,九流門人"反派視角"為大量本傳劇情深化與補充
4. 8/13 於此同時 DLC1 與 DLC2 都有武功參悟功能
5. 8/13 似乎姍姍來遲,但人氣低落的 DLC1 一統江湖沒被放棄,終於有了[故事模式]能自創門派
6. 8/20 因為主武功副武功規則傻傻分不清還要 S/L 被罵慘,緊急熱更新變成必定左主右副

> 論點1:一統江湖才是真正對合成武功有需求的體系
明明 DLC1 和 DLC2 都有
為什麼你白少峰敢一口咬定就是為了 DLC1 自創門派模式?

設想從本傳+DLC2 的觀點來看待合成武功
其實你很快就會發現合成武功根本不是用來解決任何"問題"的
就算真的有什麼問題,也不會是因為合成武功而解決的
(說到問題那可多了,參考論點2)
到頭來就是血內多了些,挖藥草山蔘靈芝睡寒冰床的時間少了些
慧元還是一樣非常難打,通天塔除了數值膨脹也想不到其他太好的設計

反觀 DLC1 如果想昇華到能自創門派,卻是迫切需要這個系統
因為自創門派絕對需要一套合理的規則去執行"自創武功"這件事
請想像一下:為什麼明明是我創建的門派,卻要東拼西湊去從別人那裏挖招式或內功來用?
我偏偏就要製造一個少林寺出來,結果發現我的招式是醉仙拳和大日如來經...

但是讓玩家自創武功這種想法到底怎樣落實?
這在遊戲設計上絕對是一個棘手的問題
事後諸葛地說,合成武功目前看來是個可以接受的答案

反過來說,不可以從零自創嗎?
請考慮這個簡單的幻想方案:某紫色乙級劍法有 60 武功點數
你可以自行混搭各種詞條 (流亡黯道倒是有那麼幾分"自創武功"的味道)
例如加範圍要 30 點、加威力 20 點、某異常 10 點、某增益 10 點云云...
選好以後取個名字印刷成冊,蹦,恭喜得到獨門秘笈

麻煩來了:武功攻擊動畫你不能叫玩家自己去畫吧?
還是說把舊武功的動畫調個顏色擺成一排讓玩家自己選?
例如玩家自創武功取名"七星劍陣"實際上選了"太極劍法"的特效
那何不大方承認這就是"太極劍法"的進階版?
...結果這個幻想方案就胎死腹中了
至少美術這一塊是永遠逃不掉的,一定存在某種形式的"基礎武功"
於是乎"基於某種武功進行改良"這樣的設計概念,顯得比從零自創實際得多

後來的故事各位也看到了,所謂"合成武功"這說法並不精確
因為兩個武功實際上並不對等,而是有主次之分,至少美術特效只會有一個
我推論整個 DLC1 與 DLC2 的參悟武功系統應該是在這樣的背景下被發明的

這樣自創門派的自創武功解決方案就呼之欲出了
以醋小蝦成為掌門人這種合乎大俠本傳精神的故事模式終於可以如願發布
把兩本武功秘笈拿膠水黏在一起,讓玩家自己幫武功取名字保有代入感
圖案和動畫就照搬,然後把這個系統扔出去
剩下的相信在各位大俠們一番排列組合下定能創造奇蹟

<!-- 如果我是製作組的話,我的自言自語大概會像是這樣 -->
```
咦?等等,這樣玩家會不會直接把無極洞和九州訣黏在一起製造出無腦內功?
無極洞心法可是我們的痛啊,怎麼改都不是,不想再被罵了
幸好在一統江湖宇宙裡我們早就把無極洞心法直接抹除了當成沒這回事
想來 DLC1 也不會有什麼問題...吧?
```

以上是我推論合成武功被發明的過程
總地來說,合成武功並不是目的,而是一種有效的手段


> 論點2:大俠立志傳本體已經太龐大,辦不到的遺憾就讓 DLC 去完成
綜合來說我覺得因果鍊是這樣
自創門派需要自創武功 -> 用合成武功這種手段實現 -> 研發參悟武功系統
這種近乎執著的設計,我想多少有摻雜一些情感因素在裡面
從許多事能看出製作組對大俠立志傳真的相當有愛,但又無處抒發
我看了一下 Steam 簡介發現這背後的淵源應該並不單純:
---
<!-- 原來多年前你們最剛開始想做的居然是一統江湖呢 -->
DLC《一統江湖》是在《大俠立志傳》本體基礎上衍生出的門派經營策略分支玩法。也是*大俠立志傳在多年前立項之初進行的嘗試*。遊戲玩法和本體差異較大,主要針對熱愛門派經營的玩家,對本體玩法並無影響。 DLC是團隊利用閒暇時間的嘗試,無需綁定購買,如果你願意請團隊喝一杯咖啡,並且喜歡門派經營不妨一試。
---

我覺得一統江湖這作品本身傳達了許多事,那些製作組很想跟玩家說的話
想想大俠本傳的開頭劇情,洛千雪vs華青青二選一
雖然各位資深大俠都知道,到頭來選哪個都不至於斷線 (因為調解和送禮)
但假設你不曾看攻略直接點開來玩真的完全不怕會"選錯"嗎?
我後來才發現網路上很多人跟我一樣對這點是持批評的態度

一統江湖後來新增的故事模式,開篇旁白大概類似這樣
```
好消息是,你來到了一個讓你魂牽夢縈欲罷不能超好玩的武俠江湖
壞消息是,那個要命的抉擇居然又出現在你面前
```
我第一眼的感想是"原來你們也知道這是個壞消息啊"
細品一番會覺得這個旁白的潛臺詞其實是通過 DLC 的劇情在告訴粉絲
`我們已經努力不讓後果差太多,甚至還放了個小神龕在旁邊給點提示,我們真的盡力了`

我是新人,很多 EA 歷史淵源像百日圍城那類我都不知道,也不確定小神龕是不是一直都有?
我不確定各位資深大俠們是怎麼想的?
你還快別說,我本人第一次玩大俠立志傳的時候真的沒有先跟她們說話因為我傻住了
我當時真的覺得哇什麼鬼?我求神問佛比較快,看到有個小神龕就隨便亂點
然後超級訝異發現這居然可以拜!!!!!!

站在遊戲設計者的立場可以理解,作品心血都是親生孩子,被罵真的會心疼
但奈何本傳的戰鬥系統已經被:武道、資質、特效、天賦種種設計種種詞條層層疊加難以控制
被罵的吐槽點千百種,但這個系統早就龐大且失控,如同脫韁野馬根本無從調整

無極洞太強只能任人批評"反傷流就是王道",但它地位足夠獨特捨不得削弱,騎虎難下
悟性提高反而會扣內力和降低一些根本沒注意到的能力,費解又不合理,被罵慘卻又很難改
**本傳的戰鬥系統已經不可能砍掉重練,但 DLC 可以**

「那就讓一切回歸本心吧,大俠立志傳本傳辦不到的那些遺憾,我們都聽到了」

於是一統江湖就真的這樣做了,數值規範體系幾乎一切重來
新戰鬥系統平衡我認為改得非常好,是真正需要走位的戰棋、卻不至於太複雜
我認為這至少彌補許多本傳辦不到的"遺憾"

<!-- 各位資深大俠們不妨試試這道考題吧 -->
```
請根據以下條件進行作答:
1. 悟性能加攻擊力和防禦力
2. 臂力能加攻擊力
3. 敏捷能直接增加集氣速度,不問等級
4. 敏捷能讓升級提供的輕功屬性更多
5. 輕功屬性也能提供集氣速度
6. 集氣速度越快出招次數越多
7. 悟性提高會導致最大內力下降,但有極限
8. 當前內力越高集氣速度也越快
醋小蝦希望最大化傷害輸出,請問他該...
(A)點悟性 (B)點臂力 (C)點敏捷 (D)開修改器
```

如果你看完這道"考題"很有感觸的話
在一統江湖的新版系統裡真的改得很好,比本傳好懂很多,很值得試試
你會覺得是真的在玩戰棋,培養不同特色的隊友陪你闖江湖
而不是把任務解一解以後男的丟家園打雜女的丟去泡溫泉

> 那為什麼時間線先後順序這麼奇怪?
這我還真的不知道。
至少我能推論當初 6/25 發布的 DLC1 應該很尷尬才對
自創門派這個遠大的理想當時暫時辦不到,乾脆把"爭霸模式"發出來試試水溫
門派專屬部分,除了九流門的夥伴劇情是連 DLC2 都沒有,還真的是完全獨特
否則其他說真的......看看優點吧,爭霸的主線故事其實寫得挺有意思的
原本的爭霸模式是這樣:
你從大俠宇宙裡挑選一個本來就存在的門派,例如道玄宗,然後用掌門人重陽子的視角去體驗劇情

而現在大家看到的有自創門派的 DLC1 一統江湖"完全體"
則稱為"故事模式" (你是醋小蝦,跟大俠本傳一樣)

後來 8/13 的事大家都知道了,DLC1 增加了文本量不算小的"故事模式"
但是這樣 DLC1 兩個模式擺在一起就顯得很引人誤會,*難道爭霸模式沒有自己的故事嗎?*
故事模式的時間線還有夥伴先天上就注定會和本傳高度雷同
其實是把一些人設更加深化,也有不少驚喜,但終究還是本傳那個宇宙
爭霸模式反而有自己的原創劇情,例如你選九流門可以看看當初損道人和戲瘋子是怎樣加入的

簡單來說
故事模式:時間線和視角都是從你的主角出發去展開,甚至你的門派總部就是無名小村
這幾乎是大俠本傳的戰略經營版,通俗認知下的玩法擴充 DLC 會是這個模式

爭霸模式:宇宙觀與大俠本傳也相同
但故事時間線實際上跟各位大俠原本的認知略有不同,就不劇透了

好吧,反正結果是好的就行了,8/13 版的一統江湖我玩是挺香的


> 參考資料
大俠立志傳:碧血丹心- 一統江湖 發行日期: 2024 年 6 月 25 日 (DLC1)
大俠立志傳:碧血丹心- 倩影萍蹤 發行日期: 2024 年 8 月 13 日 (DLC2)

V1.2.0813b65版本號更新公告 `8/13`
【DLC一統江湖新增】 新增故事模式。可以體驗自定義主角、自創門派等新功能,隨著劇情推進解鎖有主線&夥伴事件,深入燕雲、東南地區,面對新的勢力與敵人; 新增[頓悟武功]功能。
【DLC倩影萍蹤新增】 新增[武功參悟],家園悟道碑場景達到五級后開放體驗;

V1.2.0820b66版本號更新公告 `8/20`
【DLC倩影萍蹤調整與修復】 參悟武功時新武學的基礎模版由隨機改為手動選擇


# DLC2 以及本傳體系下的悟道碑武功參悟
家園悟道碑滿級會有個小桌子
參悟條件*以人為基準,參悟者必須將原生武功練滿重*
參悟者是否為主角,在所不問 (跟悟道碑刻印不一樣)
背包裡是否有該秘笈,在所不問 (跟 DLC1 不一樣)
過去是否曾經參悟過同類武功或參悟過多少次這些一律在所不問

任一人物相同品階的兩種外功或兩種內功練滿,將會把選中的兩種武功都忘掉並"融合"
新武功會**變成秘笈從背包裡蹦出來**,該人物則免費送一重
這意味著一個人合成完其他人都能學,包含當初負責參悟的人可以忘掉很久以後又看書也行
因此你並不會卡格,當初是誰去參悟其實並不重要,學九個紅色武功的邏輯是非常單純的
當然了也可以把這本秘笈送去當鋪...(凌夢蝶小妹妹表示這畫面似曾相識)

<!-- 一些偏門的特殊案例 -->
```
遊戲裡不存在獲得廣寒劍法秘笈的方法
但你可以請凌夢蝶把她內建的廣寒劍法跟其他東西黏起來
這樣相當於把廣寒劍法挖出來變成某種衍生叢書
內功例如曲忘憂金匱要略也同理
羅煞毒經五毒祕法那類如果你沒書也能請會的人幫你這樣弄
```

你所選中的其中一個武功會變成*主武功*,以前是隨機,最新 8/20 版則必定左主右副
所有諸如武器條件、學習條件、增益屬性、攻擊範圍種類、美術特效
**一律以主武功為準,副武功的原始內容在所不問**
以下舉例這包含但不限於...
- 萬民掌主武功必定不限武器,儘管範圍差強人意,但這毫無疑問是融合萬金油
- 無極洞主武功學習條件綁內力 0-5,合成後仍然會繼承這條限制,並且提供 1500 超高內力
- 悲歡指法主武功學習條件任意武學 30,合成後這不會變高,但附贈的刀劍拳法加成卻變多了
- 主四聖心源、副五毒祕法,附贈額外行動將只會是治療、屬性只加醫術,沒有送施毒也不會加毒術
- 把長恨歌和九州訣黏在一起你補血會冒出一個大大的恨字,每個回合都恨、非常恨的那種

> 具體效果
1. 副武功唯一的功能就只有添加詞條,外功只添加附帶詞條、內功只影響主內功詞條效果疊加
2. **主武功增益屬性將成為原本的 150%**:這包含*外功基礎威力*以及*內功特殊屬性*如醫術!
3. 品階上升:例如兩部乙級參悟後將成為甲級武功,好消息是範圍變大了,壞消息是 CD 變長了
4. 用這種方法製造出來的必定都互為**不同名武功**,這有好有壞
5. 不同名武功不可逆轉:例如大日如來經被拿去揉成別的東西了,那就不可能滿足如來神掌的詞條
<!-- 不同名武功不可逆轉、不能追認,這問題在 DLC1 一統江湖並不存在 -->

> 為什麼人人都說香?到底能有多香?
1. 無極洞偷渡:任何非無極洞的內功只要成為主武功,綁內力就徹底消失,全員無極洞代價極低
2. 武器限制偷渡:主萬民任何人都能享受琴棋書畫刀劍各式神功,同理主刀法也能享受刀法大範圍加上其他優秀招式詞條
3. 同名武功偷渡:就算來源完全相同,多次合成不同名武功可以一直學。同名武功不能重複學習,但參悟一本萬民滅天掌以後參悟第二本萬民滅天掌,縱然各項屬性完全相同,此二者可以重複學習,外功 CD 也是分開計算的。參悟了九州無極訣以後如果很想要萬民掌的詞條能力只要再學一次原本的九州訣就行了 (因為萬民掌是"你腦子裡有個九州訣"而非"主內功用的是九州訣")
4. 內力就是修為修為深厚可能只是同一本書看了很多遍:一本內功多次合成可以反覆熟讀,無極洞內力 +1000、九州訣內力 +500,合成升階以後分別會是 1500/750 內力,無師自通的角色有本錢學 8 本無極洞衍生叢書,這將是 12000 內力
5. 武功屬性高有可能是同一種武功學了很多遍,例如你熟讀悲歡指法 7 遍以後會突然變得琴蕭琵琶各種樂器樣樣精通,因為你音律值此時已經破 200 了,燕大俠給的武功在這個宇宙裡含金量非常高


> 短評
合成武功到底有多猛、有多香,已經有很多人分享,在這裡我只寫一點點個人見解
本傳裡每個人只有 9 次學習不同武功的機會
使用合成武功,這代表 9 次機會只需要占用 1 次,就能獲得 2 種武功的好處
那麼請問合成武功代表每個人能學 18 種武功嗎?這樣的想法理論上對,卻極少發生

真正恐怖的絕不是 18 般武藝樣樣精通
而是一樣的武學重複鑽研 3 到 8 次
例如你找到了最適合的 3 到 5 種強勢武功,重複使用同名武功偷渡法
四個萬民滅天掌加上五個九州無極訣,只有 4 種原生武藝,但只要拿膠水黏起來通常就...

# DLC1 一統江湖專屬的武功參悟
參悟條件*以門派為基準*,但需要一位高悟性弟子充當*參悟者*
仍然要求同品階外功或者同品階內功
金色甲級+甲級 = 1000 冥思點 (很貴但值得)
紫色乙級+乙級 = 500 冥思點
藍色丙級+丙級 = 200 冥思點

> 參悟條件1
原始武功一定要是你的*門派專屬知識資產*才可以!
換句話說,必須是領悟面板你有權讓任何其他弟子學習的那種武功

雖然在一統江湖裡其他門派的俠客能加入你的門派
但他們的家傳武學和你的門派資產半毛錢關係都沒有
孔一刀表示他悟性太低但又想參悟合成,於是請曲醫師幫忙這還行
但不可能做到靠這樣把四聖心源給偷出來:那是人家恩師傳給她的幹嘛給你?

> 參悟條件2
仍然是主武功副武功那種概念
參悟結果也依然類似神奇地蹦一聲武功秘笈印刷成冊進入貴派知識寶庫
但這個製造過程中*參悟者*的悟性高低會影響結果 (至少介面是這麼說的)
外功威力有隨機性,個人推論就是簡單的均勻分布而已,反正我 S/L

> 參悟條件3
參悟行為並不會消耗*參悟者*的行動權
但實施的當下*參悟者*本人必須有空且滿足以下條件:
這位*參悟者*必須同時具備學習兩種原生武功的資格 (四個格子可以滿格無所謂)
但兩種原生武功都不能是已經被*參悟者*學習的狀態 (四個格子不能有原生武功)

這很繞口,簡單說這概念就是"參悟者有能力學但沒有真的去做"
換句話說你故事模式興高采烈買了並且讓所有人學了四聖心源
那麼拿到莽蒼訣以後為了跟四聖心源參悟合成
你勢必要選一位參悟者忍痛把舊的四聖心源從腦子裡刪除
我通常選洛千雪
(洛千雪:......這跟餵老虎比起來,我該說一聲我很知足嗎?)

雖然一統江湖存在類似草木皆兵的等價物,但施展條件不等於學習條件
如果你想參悟乙級驚鴻一夢+太極劍法;這需要音律 6 而且御劍 6
如果你想參悟甲級笑紅塵+無名劍法;這需要音律 9 而且御劍 9
同時各種武學都有 6 以上的人不算很難找:至少故事模式主角達標
但要兩種都 9 顯然困難得多,主角只有初始武學那項會是 9
武學條件不夠就必須開無名商人買獸環去撐
耍刀/御劍/長兵是一個獸環
拳法/音律/短兵是另外一個獸環
因此爭霸模式隱藏醋大就非常猛了,他六項武學都是 10 而且五維也全是 10!

詞條那些大同小異,具體而言和 DLC2 不同點在於:
1. 以內功而言,所提供的血量與內力**直接疊加為 200%**,詞條單純疊加
2. 所有內功同時生效,但同樣來源忽略不計:兩個凌雲步不會+6格,但凌雲步+洛神步能+5格!
3. 以外功而言,武功威力隨機,最大值是**主武功的 200%** (推論是 150%-200% 隨機)
4. 外功招式消耗內力、武器與學習要求皆與主武功相同,範圍不會變大、冷卻也不會變久
5. 參悟不會導致原有武功消失,新武功將與舊武功同理屬於貴門派知識資產
6. 新武功*可以*享受天賦效果增益,例如融金藏鋒"混元棍法 100% 昏迷"合成後一樣也行
7. 有機率發生詞條遺失,換句話說融合了卻只剩主武功效果,悟性越高這種機率越低
8. 誰是主武功屬於隨機決定要 S/L;或者有錢就是任性當場合到滿意為止也行
<!--
儘管這件事不太明顯,但同時學兩個 CD0 的武功嚴格來說不算完全沒用
因為有一種負面靈氣叫做武功擾亂 CD+1;步絕塵表示你們都給我乖乖普攻
-->

因此在 S/L 之前你要先在內心確定:
1. 你希望哪個是主武功? (以內功而言這多半只影響圖案)
2. 你主武功的原始威力是多少?洗到多少你才滿意?我個人都抓上限 9 折就能接受了
3. 合成取名後記得檢查有沒有發生詞條遺失,若發生請讀檔

> 短評
很強,但考慮到在一統江湖這個情境裡需要燒冥思點,付出和回報算是對等
故事模式下,為了達成自創武功東南西北大亂燉這個目標
可是非常缺冥思點呢

*參悟武功小劇場:凌塵劍法+素女劍法*
```
凌夢蝶:「曲掌門!我發現把凌塵劍法的招式和素女劍法的優點合在一起,能成為新的武學呢!能幫我想想名字嗎?」
曲忘憂:「叫我忘憂就好了啦。取名這種事嘛,讓我想想...有了!既然是我們本草門的武功,不如用醫書命名吧?凌剛好有《靈樞經》,素就取《素問》,合起來就叫做靈素劍法吧!」
凌夢蝶才加入本草門沒幾個月,雖然彼此不熟但她至少知道曲掌門熟讀醫書。
但此時凌夢蝶難以確定這樣的撞名到底是不是巧合?她滿臉寫著不可置信。
曲忘憂察覺凌夢蝶吃驚的樣子,隨即解釋道:「呃,怎麼了嗎?妳說有錯別字嗎?只是讀音一樣而已啦。不是你們凌家的那個凌,是心有靈犀的靈。」
凌夢蝶想了一下,曲掌門很可能不太會去看小說,試探性地問:「靈素?聽上去很像一個女生的名字呢。」
曲忘憂:「什麼?是妳認識的朋友嗎?那我換個名字...」
凌夢蝶:「沒有,這、不用啦,靈素劍法這名字人家覺得挺好的。」
曲忘憂反覆念叨著:「靈素、靈素...被妳這樣一說還真的挺像一個女孩子。」
凌夢蝶意識到這是個美麗的誤會以後,微笑喃喃自語說:「可能,是一個內心非常美好的女孩子呢。」

司馬無極慌慌張張衝進來:「曲掌門!九江水寨那幫人又找上門來了!」

曲忘憂把看到一半的書放在桌案上嘆氣道:「唉,又是醫鬧嗎?好煩,連想看小說都沒時間。」
凌夢蝶瞄到封面上寫《重陽子水漫釋法寺》驚訝大喊:「這是從哪來的啊?」
曲忘憂:「霖安城買來的書都看完了嘛。我讓司馬無極他們去大梁城弄的,怎麼了嗎?」
凌夢蝶:「我在儒聖館聽說這是盜版書耶!而且大家都說這是垃圾小說!」
曲忘憂聽了有點難為情地說:「啊?可是...我覺得挺好看的啊?劇情是不太通順啦,但真的很好笑嘛。」

本草門眾人一邊忙著拿起武器拔劍迎敵,曲忘憂也揣起陽傘準備出門作戰。
當然了,在凌妹妹新參悟靈素劍法的威力下,作戰結果自是不用言說。

後來司馬無極回想起白天的事,一邊吃晚餐一邊碎碎念著:「唉,好在我們本草門正經書都齊全了,醫書裡的錯別字都被曲掌門挑光了。不過這書局掌櫃也太坑了吧?買書都嘛是一次訂一大疊用馬車運來,我怎麼知道裡面有這種亂七八糟的書?」
```
於是就發生了[快樂宅女開心農場]後續事件,竟然是一本小說引發的血案......
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=76900&snA=1348&tnum=5
關鍵字 ctrl+F 開心農場
```
18 位掌門人被曲醫師砍得落花流水,紛紛都進了江湖求職網站
由於受害者太多而且四散各地能找到的受訪對象有限,我們訪問了九江水寨寨主的意見
定風波聽完原委以後,詫異地說:「這就是妳一個人爆砍我們所有人的理由?就因為我們打擾妳看垃圾小說?」
```
**千萬不要打擾曲醫師看書......包含但不限於醫書**


創作回應

海蛞蝓
請收下我的西蓋,寫的真棒但我就不在主頁裡吹捧了,很奇怪 XD
2024-10-04 20:20:28
白少峰
大俠您快快請起 西蓋白某接受不起 東蓋倒是可以
2024-10-04 22:47:41

更多創作