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《地下城的女騎士》很輕易就能上手的色色版黑魂?

吸血蝶 | 2025-01-15 18:26:58 | 巴幣 22 | 人氣 2737


遊戲名稱:地下城的女騎士
遊戲價格:NT$ 226
遊戲評價:72% 大多好評 (241篇)
發(fā)行日期:2024/12/10
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2651460/_/


皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《地下城的女騎士》
由こねこぼくし開發(fā),PlayMeow代理發(fā)行Steam平臺

這是一款3D的仿黑魂動作RPG遊戲
我之所以說是仿黑魂,而不是直接說類魂是因為它的戰(zhàn)鬥難度真的是有夠低
只要是常常碰動作遊戲的玩家都能很輕鬆打通
在我的認知裡,能夠被叫類魂遊戲的,不說別的要素,但至少戰(zhàn)鬥難度肯定都是有一定水平的
所以我不覺得這款有到被稱之為類魂的程度

那你扮演的是王國最強的女騎士,受到附近居民的託付而前往一座地下城
想辦法深入並打敗地下城中的邪惡頭目
遊戲簡介是這樣說明啦,但實際上我感受不到女主角是王國最強女騎士www
主要是沒什麼給人『最強』的感覺

那目前遊戲內(nèi)容其實相當?shù)纳伲彝媪舜蠹s一小時左右就全要素都收集完了
所以這次影片能講的也不多,就請多見諒囉



【遊戲玩法】

遊戲的概念有很大程度是模仿黑魂的遊戲模式,也就是藥水有限,坐火會補滿藥水
還可以用錢提升血量、魔力、耐力、攻擊力、暴擊率等等
戰(zhàn)鬥時被怪物敲到一兩下可能就會直接殘血,相對著重在跟怪物之間的進退應對
雖然說這款確實沒有類魂遊戲那種難度
呃倒不如說是以黃遊的角度而言都算是偏簡單的那種XD
但設計上也不是讓你能無腦亂敲開無雙的類型

不過老實講,我個人覺得遊戲裡的閃避系統(tǒng)根本是多餘的w
有看過我實況玩魂系遊戲的觀眾都知道,我玩魂系或類魂都是偏重在翻滾閃避而不是彈反
那我來玩這款的時候卻發(fā)現(xiàn)閃避超難用,而且只能往後跳步
反倒是彈反的判定比我想像中要寬鬆很多
並且大部分的怪物都有一定的抗打能力,需要打出足夠的傷害才會暫時讓他們失衡
而彈反的效果是可以強制讓敵人失衡,可惜沒有處決攻擊
等於說戰(zhàn)鬥設計上是非常鼓勵玩家多用彈反去闖關的

遊戲裡的彈反有多誇張,強就強在它連Boss的攻擊都能彈
結果就變成說這所謂的最終Boss其實還是跟小怪差不多,就是傷害高了點,血厚了點而已
在前面闖關打其他小怪,把彈反給弄熟悉了以後,這Boss在你眼裡就是一個攻擊動作很好抓的菁英怪



【H情節(jié)】

遊戲的H情節(jié)主要在於女主角被擊倒的時候
女主角被攻擊命中時有很大機率會倒地,或者提盾防禦結果耐力用完的時候也會倒地
如果沒有馬上按閃避鍵爬起來的話,怪物接近時就會把女主角束縛住,然後就會當場開始H情節(jié)
有些怪物甚至會把女主角抓回去老巢,老實說這部分的H情節(jié)就有點…該說人格O泄的味道偏重嗎?
怕過不了審啊,這部分我就不介紹太多

還有一種H情節(jié)是關於交易商人的
交易商人有個選擇是『借錢』,只要你跟商人借了太多錢的話,他會要求你還錢
如果你選擇『沒錢還』,那也會觸發(fā)H情節(jié),至於後續(xù)是什麼狀況呢,我不方便多說w
總之H情節(jié)多半都是這種很難直接講解的類型



【遊玩心得】

《地下城的女騎士》算是一款很像在試水溫的小品仿黑魂黃遊
說是試水溫的最主要原因就是內(nèi)容量真的是太少了
你只要是玩過類魂遊戲,甚至只是常玩動作遊戲的玩家
這款大概一個多小時就能全通+全要素收集了

老實說遊戲性其實是還算可以,當然打擊感的部分就別抱期待,幾乎就等於沒有XD
不過對於戰(zhàn)鬥時的進退應對要求還是有的,但嚴格來說戰(zhàn)鬥部分還是讓我蠻失望的
因為我最常玩的遊戲類型是動作遊戲,我是指真的ACT,不是愛情動作遊戲(黃遊)
再加上黑魂1+3、隻狼、仁王2、艾爾登法環(huán)我都有玩
所以我當初是抱著玩一款有相當難度的遊戲心態(tài)下去玩這款
因為一開始的期待方向就錯了,才會導致失望有點大
把它當作一款略有操作難度的輕鬆小品,那就能看作是帶有點戰(zhàn)鬥應對樂趣的遊戲

實用性部分,我個人覺得不太好用XD,最主要的原因就是動作的重複率太高
而且因為內(nèi)容量的限制,實際怪物種類也不多
但以一款小品來說,其實還算是正常的量,主要就是動作重複率太高,真的很容易膩

總結來說,遊戲性還可以,但建議別以『略有難度』的遊戲心態(tài)去期待
實用性是有的,就是數(shù)量跟變化有點少
如果角色的建模有打到你,那我想實用性應該還是可以的



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