ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達人專欄

《半妖忍少女》強烈推薦!最新Rogue黃遊強作!

吸血蝶 | 2024-12-21 19:04:43 | 巴幣 134 | 人氣 244


遊戲名稱:半妖忍少女
遊戲價格:NT$ 289 (上架折扣NT$ 260)
遊戲評價:90% 極度好評 (251篇)
發行日期:2024/12/18


皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家分享《半妖忍少女》,AKA《真鳴忍法帖》
由樹懶叫工作室跟Maker製造機共同開發,芒果派對跟特急修幹線共同發行
特別提一下,片頭動畫裡提到的製作人紳士吉娃就是樹懶叫工作室的主要製作人

那這款我個人算是期待很久,終於是來了
這是一款Rogue卡牌戰鬥類黃遊
玩家將扮演擁有仙人骨的男主角─宮小路安久
跟著體內封印妖王的半妖女忍者─真鳴一同冒險
為人間剷除妖怪,同時追尋真鳴被分割出來的三個人格
失去三個人格的真鳴也因此失去了情感,而這三個人格分別化身成了強大的妖魔禍害人間
真鳴決心找回『淫』『嗔』『癡』三個人格所化成的妖魔
避免她們繼續危害平民,同時也為了找回屬於自己的情感



【遊戲玩法】

遊戲玩法是採用回合制的Rogue卡牌戰鬥
不過跟傳統的卡牌玩法可以說是天差地遠,這邊簡單說一下
玩家只能使用有放上牌組的手牌,其餘所有卡牌都會進入牌庫
必須點主介面的右上角,把牌庫裡的卡牌換到手牌中,下次進入戰鬥時才能使用這些手牌

手牌最多只能持有6張卡牌,每個回合都會刷新
除了一些比較特殊的卡牌,比如卡牌上有顯示『移除』的就是整場戰鬥只能使用一次
還有像是『超載』就是使用一次後,下一回合不能使用

出牌使用的資源是左邊真鳴立繪周圍的5顆氣玉,卡牌需要對應到左邊氣玉的種類跟數量才能打出去
舉例像『不知火』這張牌就需要3顆火玉才能打
『炎舞』就需要2組2對的氣玉才能打,比如2火2風這樣
氣玉每回合的種類都是隨機的,如果沒有適合你出牌的氣玉,那就要點【重骰】刷新氣玉
【重骰】之前可以選擇鎖定氣玉,讓鎖定的氣玉不會跟著刷新
簡單來說就是利用這個機制,盡可能把手牌全打出去
最好還是能照著你想要的順序把手牌打完
我個人的習慣是會把想出的手牌順序從左到右排列
這樣就不用每次出牌都想哪張應該最優先,哪張應該放最後


卡牌的組合上有分為三大項的流派,猿流、鷹流、蛇流
猿流主打火跟土鷹流主打雷跟風蛇流主打水跟毒
其實還有一個隱藏的仙流,在遊戲主線全通後會開放
因為詳細解釋所有流派的特色會很花時間
所以我就跟大家分享幾個我有玩成功的流派

第一個是火屬性的燃燒流
顧名思義就是利用一些火系卡牌的燃燒效果
燃燒效果是只要敵人行動一次,就會造成一次疊層的燃燒傷害
所以敵人行動次數越多的,效果會越好

第二個是雷屬性的麻痺流
就是利用麻痺效果不斷的去打斷敵人的行動
不過這個流派進攻性其實不強
需要拿到一個忍具是麻痺生效時會附加一次額外傷害的
我有點忘了那個忍具叫甚麼名字
有了那個以後就等於同時有控場跟DOT能力
算是一個打法相對保守的流派

第三個是我個人最愛用的疊毒流
聽起來好像跟燃燒很像,但玩起來其實差蠻多的
中毒的生效頻率低,但是掉層數的速度也慢
但這個流派的真正重點其實是『闇裔庭』
每次出牌時,30%機率額外產生一張『潛影牙刃』
當你拿到這張牌以後,你會發現幾乎整場戰鬥都是你的回合
等你牌都出完了,敵人都差不多殘血,很容易就被疊毒傷害直接帶走

不過當然也不是每場都能這麼順利,每種妖怪都會有自己相應的特殊效果
就比如有一種妖怪是出牌10次以後,會強制中斷你的回合
像這種效果就蠻克制疊毒的連續出牌能力
還有些效果強制打亂每張牌出牌的氣玉需求
導致出牌順序變得超級亂,沒辦法發回原有效果
由此可見遊戲還是有一定的難度,並不是說你Build起來就一定能天下無雙
遇到效果對你的牌組玩法不利的妖怪,要馬選擇迴避,要馬就配合妖怪的效果改變出牌方式



【H情節】

遊戲的H情節觸發方式,我覺得比較特別
開頭有提到男主角安久是仙人骨,而女主角真鳴則是封印著妖王的容器
真鳴戰鬥時變化的鬼鎧型態是使用妖王的力量
所以經過一定數量的戰鬥後,真鳴的妖力很容易失控
這時候就要透過我們男主角仙人骨的力量壓制妖力
壓制方法很簡單,也就是所有黃遊都會用的手段XD
這裡不用我多說,大家都懂了吧www

在戰鬥介面裡,真鳴除了血條以外,下面還有一條黃色的妖力值
當妖力值滿了以後,回到地圖介面就會看到真鳴變得飢渴難耐
一整個隨時都有可能撲上來的樣子
為了避免變成人乾妖王的力量持續外洩,危害人間
也危害我們心愛的女朋友的身體
我們只好勉為其難,將仙人骨的力量注射到真鳴的身體裡
利用這股力量滿足真鳴壓制真鳴體內的妖王之力


在進入H情節的介面時,右邊有很多種姿勢可以選
同時也可以選擇真鳴穿著鬼鎧的造型,不過日常服跟鬼鎧的H情節是不一樣的
日常服會比較傾向男女朋友那種甜甜膩膩的純愛劇情
但是鬼鎧的情節就比較特別,原因是鬼鎧的情節幾乎都是戰敗時會觸發的戰敗H

平常我們打輸妖怪以後會觸發真鳴的戰敗H
但是鬼鎧的情節雖然跟戰敗H很像,卻不是戰敗
因為情節中的妖怪幾乎都是男主角變的
那雖然CG是同一個CG,可是對話會有點小變化
而這個小變化會造成玩家觀感上的差異
造就出鬼鎧的情節同時有著『凌O』跟『純愛』的元素
讓純愛玩家不會反感的體驗這種情節,真的是細節啊

至於配音方面,幾位主要角色都有全程的中、日雙語配音
正派角色包括女主角真鳴、師姊夕瀧
反派角色則是『淫』『嗔』『癡』三位妖魔
這次的中文配音依然是我們的老朋友霓聲工作室負責
我相信有常聽她們作品的玩家應該都知道,她們家的配音水準一直都是很有料的
可是…這次很不好意思,我是聽日配
主要是這次的主題畢竟是日本的忍者跟妖魔
以主題來說,我個人會更喜歡日文的感覺

我尤其喜歡師姊夕瀧的說話方式,活潑自信,說話又帶點撩人的色氣感
至於真鳴的部分,因為失去情感的關係,說話方式是妥妥的三無少女
真的是只有後期她收復人格以後,還有H情節的時候,才能體驗到她帶有情感的說話口吻



【遊玩心得】

《半妖忍少女》就是一款來打牌的Rogue卡牌黃遊
別的不說,光是打牌的內容就夠你玩很久了
什麼穿著很清涼的女忍者,什麼不遮就會被黃標的女妖魔
呵…那些只會影響我出牌的效率
遊戲的重點幾乎是全都在卡牌戰鬥上,實際玩下去就會知道,H情節幾乎就是附贈的
可以說這次的作品是樹懶叫工作室的一次大突破性設計

遊戲性有多種卡牌流派可以給玩家慢慢玩
舉例像猿流的火屬性就有燃燒流跟疊力量的連擊流
鷹流的雷屬性除了麻痺以外,好像還有另一種類似硬扛傷害的玩法
每一種流派、屬性都能組出不只一種玩法,光是這些Build多樣性就可以給玩家挖掘很久
它會有一種吸引力是讓玩家會想持續去嘗試沒玩過的流派
不過當然氣玉的設計,也是有可能讓臉黑的玩家血壓上升就是了XD

實用性就比較吃個人喜好
雖然還是純愛成分偏多,但戰敗不免有純愛玩家不愛看的畫面
不過還好戰敗的時候可以選擇要不要看戰敗H
如果是純愛玩家,不能接受真鳴被凌O的情況可以選擇跳過
然後再透過道具收集鬼鎧的H情節來看
雖然是同一張CG,但是就像我前面說的,文本裡幾句話的差異會造就很大的觀感落差


總結來說,喜歡Rogue卡牌的玩家強烈推薦
戰鬥有一定難度,不至於讓玩家隨便都能無腦過
但只要你搞懂機制,很容易就能穩穩的闖關
就算真的不小心戰敗了,也有能不斷重打關卡的設計
不用擔心一個失誤出錯牌導致整局要重打
至於重視實用性的玩家可能要思考一下
由於主打的是女忍者題材,又是以遊戲性為重
如果上述兩點都不是你的目的,那我覺得要玩這款可能要三思一下



這次的心得分享就到這邊
影片製作不易,如果覺得影片內容有幫到你
還請幫忙分享給你的親朋好友認識一下
你們的支持就是我繼續製作下去的動力
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

黑宇
謝謝介紹,結果重頭到尾眼睛目光都在左下角偏上面一點。
2024-12-21 21:52:44
吸血蝶
沒關係,我理解
https://im.bahamut.com.tw/sticker/514/04.png
2024-12-21 22:10:35
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作