皆さん,こんにちは,阿蝶です
這次要跟大家介紹《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》
由胖鸚鵡工作室開發(fā),芒果派對發(fā)行
這是《怪獸公主》系列的第三個作品,前兩個作品分別是卡歐的《怠惰》以及黛奴的《傲慢》
那《怪獸公主》系列目前是來到了《暴食》
相對於卡歐的懶散萌、黛奴的傲嬌萌,這次的女主角─波奇Q走的是一個陽光開朗型的犬系少女風(fēng)格
不過這一代的男主角跟前兩作有蠻大的差別,那就是他屬於飽經(jīng)風(fēng)霜的社會人士個性
經(jīng)歷過很多現(xiàn)實跟背叛,內(nèi)心早已封閉,不會再輕易對他人敞開心扉
剛好跟波奇Q那種大方、無所顧忌的個性形成了鮮明對比
【劇情概述】
玩家扮演的男主角是一位流浪廚師,因為合作夥伴的背叛而背上罪名,遭到銀河警備隊的通緝
在逃亡的旅途中,偶然遇到了為美食而來的神祕生物
男主角慫恿神祕生物,讓她暫時擊退了銀河警備隊,神祕生物也因此成為了男主角船上的食客
偏偏男主角沒想到這位食客的胃口大得可怕,剛吃完料理僅僅過了20分鐘又開始喊餓
5天內(nèi)就吃掉了一個成年男性足足三個月的食材量,這驚人的量搞得男主角也不敢再輕易繼續(xù)收留她
後來兩人達成了合作交易
男主角負責指揮、定位稀有食材以及下廚烹煮
神秘食客負責當保鑣、搜尋食材以及品嘗料理的心得回饋
兩人暫時達成合作關(guān)係,開始了探索星際美食的旅程
沒有名字的神秘食客也被男主角正式命名為波奇Q
遊戲的劇情其實就真的是蠻簡單易懂的
簡單來說就是男主角負責在後面指揮波奇Q去戰(zhàn)鬥跟搜刮食材
收集到足夠的食材後,開始料理測試
同時作出來的料理正好可以給波奇Q試吃,而波奇Q也會把料理的味道回饋給男主角
還能因為近乎無敵的身體素質(zhì)幫忙試毒,真的是廚師夢寐以求的身體素質(zhì)
但這裡不得不說,還好波奇Q是會認真評論的美食客
如果遇到那種只會吃,卻沒辦法給予回饋的食客,那男主角就真的是虧大了
不只食量大,還沒辦法給他有效的料理反饋XD
那隨著劇情推進,我們還會遇到4位配角
第一位外表是貓娘,但實際上隨時能變化型態(tài)的不知道什麼星人─寢子
她基本上就是我們遊戲過程中的交易商人,當然主線也是有不少她的戲份在內(nèi)
然後是馬吉克星人─亞紀,男主角曾經(jīng)的搭檔,前面提到背叛他的合作夥伴就是這位亞紀
不過後續(xù)劇情我們可以得知她的作法是有原因的,作為怪盜,有她自己的做事準則
算是一個蠻有個人魅力的角色
還有一位自稱是宇宙海賊的辣妹角色,實際上只是一個偏好海賊角色扮演的梅透星人─喬琪帕奇
這位角色我比較不知道怎麼簡單介紹,出場次數(shù)太少了XD
只知道她是一個很喜歡海賊,卻不懂海賊的妹子
遇到貨真價實的海賊,甚至還覺得對方是假的www
最後是Type-V,銀河警備隊的人造人,也是遊戲從開頭就一直在追捕男主角跟波奇Q的角色
這個角色是遊戲中所有配角裡給我印象最深刻的一位
主要原因是她一個人就承包了遊戲中快一半的笑點
我覺得最好笑的就是她在第二次戰(zhàn)敗時被男主角抓住
結(jié)果男主角讓她看了謎片以後,開關(guān)直接被打開
後續(xù)出場都會找機會跟男主角切磋謎片劇情,真的超好笑XD
她也因此變成這作裡我最喜歡的一位配角
最後是女主角─波奇Q,個性算是一種蠻極端的真.犬系少女
為什麼要多加一個『真』,是因為她的個性真的很像寵物犬
連她自己都比喻過自己的個性很像地球上的黃金獵犬XD
男主角還附加吐槽她比較像米格魯www
那這一次我覺得最特別的一點就是定義名稱
這次給了怪獸公主的種族一個算是能通用的定義名稱─『根絕者』
注意,只是定義名稱
所以會不會有實際的種族名稱,還是要看後續(xù)作品怎麼說
另外就是我覺得這個可能會成為怪獸公主系列的一個傳統(tǒng)
那就是遊戲劇情到最後都會有一個大事件
我印象中《怠惰》是沒有大事件的,應(yīng)該是從《傲慢》開始
這些最後大事件通常都是對整個劇情作一個總結(jié)
老實說這次的事件我還真的看到差點哭出來
為了不破壞驚喜感,我也不聊太多,真心建議看到最後事件開始冒頭了,一定要認真看看
【遊戲玩法】
遊戲玩法是採用探索式的…搜刮?
在選擇一個星球以後,會把波奇Q投放到星球上
題外話,波奇Q還會superhero landing,真的有夠可愛www
投放以後,波奇Q就會開始自動探索星球
途中遇到一些事件的時候,男主角要指揮波奇Q作選擇
這些選項依照顏色會有橘、綠、藍3種選項,分別對應(yīng)波奇Q的力量、敏捷、智力3種能力值
選項的成功率會依照波奇Q出發(fā)前的對應(yīng)能力值而有所影響
遊戲初期可以考慮盡量選擇成功率高的選項
因為一開始3種能力值都不高的情況下,初期各種選項都相對比較賭運氣
那選成功率高一點的,至少一路下來能量消耗相對比較不虧
中期的成功率開始拉高了以後,就可以考慮開始衡量各種成功率跟選項效果的CP值了
說實話我其實也不太會算這個CP值,只是單純我看到哪個成功率高,東西剛好是我要的就選了w
後期通常能力值會很高,成功率一般都在95%以上,這時候就是你想要哪個選項效果就選哪個
因為這時候的成功率基本已經(jīng)可以無視掉了,那不如就直接拿所有選項裡,對你而言效益最高的就好
每一個星球的最後都會有一個Boss要打,Boss戰(zhàn)也是採用選項打回合制的概念
就是輪到玩家這邊的回合要選一種攻擊方式,到了Boss的回合就要選一種防禦方式
同樣都是依照3種能力值高低去決定成功率
不過並非是成功率高的選項效果就一定是最好的
只是基本上選擇的方向都跟前面說的一樣
初期選成功率,中期自行衡量,後期選效益高的
一般來說,初期的Boss可能第一次遇到都會打不過,除非你很認真的提升3種能力值
但每個星球都有給到10天的探索時間,時間上來說很充足,稍微認真玩的話應(yīng)該是不用擔心來不及
至於怎麼提升波奇Q這些能力值,嚴格上來說有3種手段
第一種就是在探索途中的選項給予的能力值
不過因為這些能力值給得算是相當少,而且初期還要賭成功率
所以通常是中、後期用來補能力值的
第二種是主要手段,也就是下廚做料理給波奇Q吃
料理除了可以補充波奇Q的食物能量(生命值)以外
每一種食物都可以增加固定量的能力值,料理效果上也都會寫,相當好懂
至於最後一種手段屬於只能使用一次的,那就是『成就』
當你完成某些成就的時候,可以獲得額外的能力值
這些成就所提升的能力數(shù)值真的是非常可觀
但畢竟成就只能完成一次,所以這些能力值獲得都是一次性的
不過畢竟早晚都會拿到這些成就,那不如盡早拿滿,把能力值一口氣提升上去
對於探索、打Boss的成功率也比較有效
【H情節(jié)】
遊戲的H情節(jié)也是繼承了《怪獸公主》系列的傳統(tǒng)
分為H模式、主線H劇情、Cosplay情節(jié)3種
其實講老實話,系列作粉絲看到介面應(yīng)該都知道要幹嘛XD
所以H模式的部份我們就簡單帶一下就好
那這次繼承了《傲慢》的特色,同樣有3種體位可以選擇
跟前兩作最大的差異點反而是在男主角身上
以往男主角都是以『爆發(fā)次數(shù)』在計算
多餘的行動點數(shù)會自動轉(zhuǎn)化為『爆發(fā)次數(shù)』,『爆發(fā)次數(shù)』用完了,H模式就會結(jié)束
而這次最大的不同點就在於男主角改為了右上角的『耐心值』
你說差別在哪?差別可大囉~
這意味著只要『耐心值』還沒歸零,你想爆發(fā)幾次都~沒~問~題~
前兩作的H模式常常因為『爆發(fā)次數(shù)』的設(shè)計,讓玩家會自主控制這些次數(shù),避免太早結(jié)束
現(xiàn)在不用了,你可以一開場就直接進入正戲,這設(shè)計真的是德政啊!
當然遊戲初期的『耐心值』非常低,可能沒兩下就繳械了
中、後期『耐心值』拉起來以後,你想來幾次都沒問題
還有一個特別的新系統(tǒng)是『忍耐』,偏後期才會解鎖
前兩作繼承下來的『約束』是對於女方的管理,這次的『忍耐』就是對於男方的管理了
我認為這設(shè)計是為了讓玩家可以簡單體驗?zāi)信酵瑫r那個的感覺
可能是這樣比較有甜蜜感之類的吧XD
那麼主線H劇情基本上就是Boss戰(zhàn)勝利以後的劇情
基本上都是Boss被打敗以後,基於某些原因而跟男主角OOXX的情節(jié)
前面提到的4位配角全部都有戲份,並且其中Type-V的戲份還特別多
包括前戲跟正戲,前前後後跟男主角有3次H劇情
假設(shè)遊戲不限定只有一位女主角的話,我個人覺得Type-V的戲份量都能當女二了吧w
最後是經(jīng)典的換衣Cosplay劇情
特定幾個星球攻略完畢(探索度100%)之後,波奇Q就會利用能力創(chuàng)造出一些Cos服
這些服裝包括修女服、小惡魔、泳裝、魔法少女、情趣婚紗
換上Cos服度過一天的時候就會觸發(fā)Cosplay的H情節(jié)
每一件Cos服都會有兩段H劇情,不過我個人覺得兩段的內(nèi)容其實大同小異
差異在於氛圍,一個像初次嘗試,另一個則像是玩上癮的感覺
總之我個人是覺得Cosplay的部分吸引力比較普通
反而是可控的H模式,以及跟不同配角一起的H劇情比較吸引我
當然每個人的看法不同,依自己的喜好去看就好
【遊玩心得】
《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》跟前兩作相比,我覺得這次的劇情蠻特別的
《怠惰》的劇情偏向純?nèi)粘#瑳]有太多事件的起伏,著重在描寫卡歐跟男主角平淡擺爛(?)的生活
《傲慢》的劇情感覺會比較傾向在男主角身上,以男主角的角度去見證黛奴心態(tài)上的轉(zhuǎn)變
甚至某些程度上,配角在主線劇情的戲份更多一點
而《暴食》我覺得是相對偏重女主角的劇情
雖然同樣都是男主角的視角,同樣都有多個配角帶動主線
但是劇情從頭到尾都給人感覺聚焦在波奇Q身上
波奇Q過於開朗的個性,以及幾乎不求回報的遵從命令,甚至是為什麼對地球人似乎有不少認識
無時無刻會引起我們對她背景故事的好奇心,直到看到劇情後半段以及最後的大事件才會恍然大悟
不過…就當我是有點挑小毛病,其實我覺得重點劇情可以再鋪陳得更平均一點
主要是幾乎所有的重點劇情都放在最後10%才開始講
有那種開場稍微提了20%,中間劇情提了10%,最後在主線尾端一口氣把剩下的70%都塞進去的感覺
有種在最後塞的資訊量過大的那種急迫感,嚴格來說是不影響整體的劇情體驗
就是單純覺得前面90%的劇情很歡樂,怎麼最後10%一口氣變得這麼沉重
遊戲性方面,我覺得這代玩起來比前兩代更輕鬆
同樣都是養(yǎng)成,《暴食》的策略性質(zhì)相對簡單
我覺得主要是能力值提升速度快了很多,跟前兩代比起來行動點數(shù)的分配考量相對寬鬆很多
更何況還有H模式的『成就』可以大幅度拉升能力值
除非你真的臉黑到爆,90%成功率還能一直失敗
不然我覺得在策略這方面是真的沒什麼難度
實用性我覺得這次的Cosplay環(huán)節(jié)稍微弱了一點
當然有可能是單純這次的服裝都沒有打到我也說不定XD
H模式則是在原有的風(fēng)格上新增了幾個功能,基本上喜歡前兩代H模式的玩家,應(yīng)該都會喜歡這代的
但這次我最喜歡的反而是主線H劇情
這作有登場的角色中,撇除掉女主角波奇Q的話,我最喜歡的角色就是Type-V
我覺得某種程度上,她的塑造甚至不輸給波奇Q,所以她的H劇情算是我最喜歡的部分
就是很可惜是配角,戲份有限,說實話我個人還挺期待會有她的DLC外傳或者小說
這次的心得分享就到這邊
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