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黃遊《暴食的怪獸公主》全肯定可愛女孩不離不棄,伴遊星球美食之旅

魚子壽司 | 2024-12-25 12:17:49 | 巴幣 448 | 人氣 1053

雖然臺灣黃遊現在產量算多,但是推到第三集,而且不是極低成本製作的系列黃遊還是很少見,光是這樣,《怪獸公主》系列的第三作就已經有足夠魅力令人留意。而作為原本是第二作,卻因為需要多加打磨而不斷延期,最後變成第三作的《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》亦不負第一、二作累積60萬量套的銷量與壓倒性好評的叫好叫座,是沿用系列主打養成、溫馨與純愛的風格,同時面面俱到的優秀作品。

劇情

天生可毀滅星球,並以破壞眾星球文明為目標的侵略性生物就是性格不一卻目標一致的「怪獸公主」,作品以「怠惰」、「傲慢」和「暴食」形容他們各自的性格,而他們遇上不同的地球人後,目標與經歷就此不一樣——相比毀滅星球的天性,他們更想和相好的地球人相親相愛,建立僅屬他們的家——誇張設定與後來主打養成、溫馨與純愛的反差,就是《怪獸公主》系列的賣點。

圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

這次《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》亦不例外,只是「暴食的怪獸公主」與前兩作生性淡薄、難以與他人產生連繫的公主不同,暴食的怪獸公主是全肯定可愛女孩。雖然看起來而且實際少一條筋,對很多需要理解的事情都不理解然後直接放飛自我,活潑同時相當黏人,但是可以清楚明瞭說出對料理的感想,並有獨特且深入的了解,亦有不為人知的過去。個性可愛、千依百順,同時殘暴、對其他生命不在乎、有著幾乎無窮的食慾、邪惡,就是這次的主角「暴食的怪獸公主」。

養成

「暴食的怪獸公主」莫名其妙地只想和你(主角,可自定名字)一起,說主角烹飪的菜式難吃與否,他都想吃主角的料理,而這是他回復力量的泉源;為了報答主角,只要主角願意,公主可以把幾乎一切都毫不保留獻給主角。但是對主角來說,他是一個不請自來、實力恐怖的來歷不明生物,根據他一直在宇宙間打滾的經驗,捲入不明來歷、不請自來的事件沒準好事,自己同時有要事纏身卻又無法把公主打發離開,而公主的伙食費之大難以忽視。為了解決問題,就是與其一起旅行——前往不同星球,指揮怪獸公主搜索、捕食稀有食材,研發新的料理讓百毒不侵的公主試食,回復能量同時尋找前同伴的線索算一筆帳,一舉多得,亦是推進主線的方式。

雖然《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》推進主線的表達方式與前兩作不太一樣:「怠惰的怪獸公主」是供養公主同時協助公主有效地完成「收集負面情緒」的業績,而「傲慢的怪獸公主」是以「有效統治其他星球」之名防止生靈塗炭的星球攻略法,但是三作骨子裡卻是同一個方式——在期限前完成任務,不然就會進入Bad Ending/Game Over。

圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

雖然與上一作推出的時間相距不遠,但是《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》的遊玩方式更友善,為不同面向的玩家提供更合適的體驗,如果說作品在哪一個地方明顯比前作優秀,那很可能是遊戲性方面。

相比前兩作,此作的主線養成方式操作更為直觀,只需玩家管理三件息息相關的事:探索、烹調和色色即可——烹調與色色是探索所需能量的基礎——難度亦可以更為簡單:首設「簡單」、「普通」與「困難」,玩家可以無壓力快速通過養成部分觀看主線故事,又或進入困難模式挑戰玩家的時間管理能力。

除了自選難度,遊戲製作方亦在「探索」遊戲花了心思,從RNG(隨機數生成)的變化與玩家的期望值間取得平衡——RNG過多會令遊戲不可控,可能造成很多S/L與多次重複的意外,令玩家體驗不佳,所以探索選項的獎勵/懲罰固定且可視減少RNG過多,令玩家有良好體驗;遊戲還是有部分RNG成分,例如烹飪有時可能會失敗,在探索時各選項亦會因應公主的能力值而有不同的成功率,但是這些RNG可以用能力值或道具拉高成功率/必定成功,令上述考驗的純粹是玩家的風險管理能力。

圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

探索與烹飪之外,黃遊的重中之重自然是色色。根據遊戲設定,與公主色色可令其充滿能量,提升好感、心情與獲得可在探索使用的「精華」,解鎖不同成就亦提供大量能力數值,與公主進行大量色色是遊戲必需的環節,而所表現的色色亦是「怪獸公主」系列作比較獨特的賣點——利用不同的技巧、想法讓對色色一竅不通、無法享受色色的怪獸公主慢慢接受色色,到最後主動索求色色,讓兩人都能得到魚水之歡。

只是此作的設定與前兩作不同,第一作的男主角設定為對色色技巧生澀,後來慢慢研發色色技巧的超級新手,第二作的男主角則因為要討好暴君而精進自身能力,不論在床外還是床內都能服待周到,然而第三作的男主角因為桃花運好,一開始的能力就很高,在設定上是男主角一開始不願意令公主變得亂七八糟和對公主的好感不高,而是採用循序漸進的方式與其色色。

主動與情敵戰鬥是很正常的事。圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

此作的色色相同之處,在於三位公主一開始不諳性事,後來從言語、語氣和動作看出他們因為男主角的技巧進步與多番嘗試而享受色色。而不同之處在於,前兩位公主對性事感興趣之後才會主動色色,但是此作公主一開始對男主角的好感拉好拉滿,只是對性事的知識不足,卻很願意與男主角進行色色的事。

所以此作色色與前兩作有不少相似的地方,給予的感覺卻有明顯不同——前兩作是男主角想辦法提高自身色色技巧,令原本對色色沒什麼概念、沒有什麼興趣的公主們都能享受色色;而此作是男主角技巧一開始就很高超,過程比起兩人慢慢找到魚水之歡的平衡點,不如說是高手引導對色色(或者說是「與他人連結」 )感興趣的超級新手慢慢感受到色色的樂趣,讓其不能自拔。

同時此作的色色變化進程相比過往快了不少,再加上上述設定,儘管過程相同但感覺不同,沒有的是以往對男女情事兩人慢慢摸索的情調,但是多了調教的感覺,還是色好色滿。

圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

色色

「怪獸公主」系列從「傲慢的怪獸公主」開始就多了其他人的色色,而「暴食的怪獸公主」亦不例外——有點母性的獸耳娘、傲嬌的姊系前同伴、開朗的黑皮辣妹和中二病的機娘是此作的配角,亦是技巧高超的男主角下手/被下手的對象。

而與前作更進步的地方,在於此作對配角的描述更多且更有趣,例如作為商人亦是前輩的獸耳娘每次都在男主角身陷險境時伸出援手,口裡不說但實際上還是為男主角提供不少協助,是可靠的前輩甚至有一點母性;姊系前同伴的傲嬌差點連嬌都沒有,其倔強的表現方式很有趣;中二病的機娘真的很中二,無口屬性與中二臺詞展現反差,與腦袋少一根筋的怪獸公主是很好的相聲組合;唯獨黑皮辣妹的戲份不多,美中不足。

在有較豐富的角色背景下,他們的色色更加有趣,有部分甚至更色了;而相比前作,這次的畫工與動態CG做得更好,配角的部分比起前作更令人滿意。

圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

說完配角就說怪獸公主的部分,前作《傲慢的怪獸公主與名偵探使魔》的怪獸公主色色比第一作進步不少,除了有BGM切換、不同體位,還有非常重要的自動模式,去除色色時為了刷高數值解鎖成就而不斷重複動作的作業感,體驗好上不少。而《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》繼承前作色色優秀之處,同時新增了菊穴的部分,是歷代《怪獸公主》系列中體驗最好的,筆者亦期待色色方面有更多玩法(不過根據筆者經驗,比目前《怪獸公主》系列色色更好的可能就是更多的切換體位/玩法)。

圖/暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

總結

《怪獸公主》系列在臺灣裡是數一數二的黃遊(目前應該沒有臺灣黃遊系列作能與其媲美),就算與海外其他不少作品比較亦毫不遜色,相當值得玩家,特別是注重養成與色色過程的入手。另外,目前《怪獸公主》系列三作都可看見製作方在遊戲裡的創新與嘗試,有不少部分(特別是色色)是越做越好,而三位都是性格截然不同的女孩,其劇情並非新瓶舊酒,光是這點就很值得玩家把三作都全入手。

但是以筆者的私心來說,隨著有其他新角色加入和色色難易度的改動,對主角與怪獸公主的感情培養削弱有感——《傲慢的怪獸公主與名偵探使魔》新角色的色色基本上只是讓玩家有更多色色可以觀賞,而《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》的角色與怪獸公主有一定程度的互動,相比前作,某些新角色與怪獸公主的互動某程度上亦能被納入養成部分,不過始終不多;第一作在色色方面培養更難,但是對強調「雙方享受」與「讓對方感受到快感」的描述更多,單純以「養成」來說,筆者始終認為第一作在目前來說是最好的。

筆者不認為這代表後兩作比第一作遜色,反而覺得後兩作,特別是《傲慢的怪獸公主與名偵探使魔》與第一作的對比之下,即使是質素已經很好的第一作看起來亦像一個實驗品——在各方面都看到很明顯的進步。同時筆者亦相信「色色的難易度」的平衡並非易事——令玩家覺得與對方色色會有不少顧慮之餘又令讓玩家心甘情願是可以存在卻又矛盾的事,一不小心就會惹來負評。

但是筆者始終認為,《怪獸公主》系列的核心所在是在「養成」,由此,期望《怪獸公主》系列越做越好,亦能在「養成」那一塊找到屬於自己的道路,讓玩家們大開眼界。
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留言

創作回應

憶月
這介紹真不錯,感謝
2024-12-26 03:08:25
魚子壽司
感謝肯定!
2024-12-26 23:42:43
Eric
我覺得第一部養成過程最有感 畢竟是把對甚麼都冷感的卡歐 養成黏人的女兒
2024-12-29 19:15:23
魚子壽司
確實
2024-12-29 22:16:41
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