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【舊文】長(zhǎng)離 | 手法、傷害計(jì)算、聲骸

超高校級(jí)の絶望 | 2024-12-22 18:13:32 | 巴幣 2 | 人氣 7



結(jié)論
  • 是主C,造價(jià)昂貴、未來(lái)可期
  • 長(zhǎng)離大約有常駐C以上強(qiáng)度
  • 長(zhǎng)離手感和現(xiàn)存主C不太一樣
  • 大世界表現(xiàn)不錯(cuò)
  • 長(zhǎng)離、安可、維里奈大約等於忌炎、莫特斐、維里奈(R打了5/7套)的傷害
  • 長(zhǎng)離、安可、維里奈vs長(zhǎng)離、熾霞、維里奈,理論傷害差不多,實(shí)戰(zhàn)我沒(méi)試過(guò),但安可應(yīng)該會(huì)大於熾霞,因?yàn)闊胂嫉臒釅簭椇茈y打滿
主C這點(diǎn),以官方的詞條來(lái)說(shuō),算合理,當(dāng)然如果玩家心中的主C只有今汐、忌炎,那可能就得再研究一下。

造價(jià)昂貴,真的要追上今汐、忌炎,估計(jì)聲骸得兩套,這邊的造價(jià)昂貴指的是聲骸。

未來(lái)可期,以吟霖為例子大約兩個(gè)版本,可能(?)適合的主C(相里要)就要上線了,適合長(zhǎng)離的主C也是有可能再1~2個(gè)版本左右上線,畢竟現(xiàn)在就剩下冷凝、熱熔、湮滅三屬?zèng)]有限定主C。

當(dāng)然,庫(kù)洛是自由的,凡事都有意外。之前的吟霖,個(gè)人資源考量沒(méi)抽,現(xiàn)在有點(diǎn)小後悔,實(shí)在沒(méi)想到她的理論適配限定C出來(lái)的這麼快。

傷害佔(zhàn)比,長(zhǎng)離傷害集中在共鳴技能上。

手感上來(lái)說(shuō),和忌炎這種有一段爆發(fā)輸出時(shí)間的角色不同,比較像平A角,真正的爆發(fā),重?fù)?>共鳴解放->重?fù)簦瑫r(shí)間壓力沒(méi)有忌炎、凌陽(yáng)這種角色高,相對(duì)靈活不少,另外閃避反擊的倍率不錯(cuò),或許可以當(dāng)閃反流熾霞上位,這點(diǎn)不是很確定,純粹個(gè)人推測(cè),我也沒(méi)資源去測(cè)試這一點(diǎn)。


輸出流程


維里奈拿奇幻變奏

本套流程沒(méi)放Q,找不太到時(shí)機(jī)
實(shí)測(cè)傷害時(shí),這套流程長(zhǎng)離的第二個(gè)重?fù)魶](méi)吃到滿層灼羽
就差一點(diǎn)點(diǎn),操作時(shí)間其實(shí)很趕

實(shí)測(cè)傷害時(shí),安可沒(méi)有吃滿長(zhǎng)離的延奏,最後幾下普攻,算起來(lái)似乎沒(méi)有延奏BUFF

這套流程挺繁雜的,我是用中塔第一層來(lái)練手,只打一套
真的要一套打到底,估計(jì)得練很久
聲骸可能也需要一些共鳴效率詞條,這點(diǎn)我沒(méi)測(cè),實(shí)在是沒(méi)資源點(diǎn)聲骸~~

核心重點(diǎn)是 長(zhǎng)離E->安可->維里奈->長(zhǎng)離A
四個(gè)離火,分別用三次共鳴技能、一次變奏來(lái)觸發(fā)

實(shí)戰(zhàn)整套大約38.83秒


長(zhǎng)離
  • 大世界打礦,只要一下
  • 大世界輸出流暢,估計(jì)是因?yàn)檩敵銮€平滑,共鳴技能CD短造成的
  • 長(zhǎng)離共鳴解放動(dòng)畫期間可以預(yù)輸入重?fù)簦渌杏玫街負(fù)舻牡胤揭部梢試L試一下預(yù)輸入,但我沒(méi)試,上面那一套已經(jīng)夠手忙腳亂了
  • 長(zhǎng)離共鳴技能脫手,下一位入場(chǎng),依照手速不同,可以是普攻或是空中普攻


拉表


傷害佔(zhàn)比
長(zhǎng)離的佔(zhàn)比還沒(méi)吃到共鳴技能深化,若是塞共鳴技能深化的延奏,估計(jì)佔(zhàn)比可以更高

理論傷害
  • 20240722 無(wú)常兇鷺(深境之塔 第一層),且無(wú)關(guān)卡效果
  • 安可不考慮掣傀之手的攻擊力提升,因?yàn)槲覜](méi)有掣傀之手,武器效果時(shí)間太短,有點(diǎn)難猜哪些招會(huì)吃到buff
  • 千古洑流除了長(zhǎng)離每輪第一次進(jìn)場(chǎng),剩下的假設(shè)全部2層武器固有BUFF
熱熔(5/5)+不放Q燎照之騎
角色 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離
武器 赫奕流明 赫奕流明 赫奕流明 赫奕流明 赫奕流明 赫奕流明
聲骸 理論1 理論1 理論1 理論1 理論1 理論1
聲骸頭 暴擊頭 暴擊頭 暴擊頭 暴傷頭 暴傷頭 暴傷頭
聲骸備註 2屬 1屬1攻 2攻 2屬 1屬1攻 2攻
傷害 353292 346592 330329 339175 332744 317130

熱熔(2/2)不絕(2/2)+第二次長(zhǎng)離進(jìn)場(chǎng)放角Q+算角傷害
角色 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離
武器 赫奕流明 赫奕流明 赫奕流明
聲骸 理論1 理論1 理論1
聲骸頭 角-暴擊頭 角-暴傷頭 角-暴擊頭
聲骸備註 2暴頭 2暴傷頭 1暴擊1暴傷
傷害 324770 302253 326213

熱熔(5/5)+不放Q燎照之騎
角色 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離 +0長(zhǎng)離
武器 千古洑流 千古洑流 千古洑流 千古洑流 千古洑流 千古洑流
聲骸 理論1 理論1 理論1 理論1 理論1 理論1
聲骸頭 暴擊頭 暴擊頭 暴擊頭 暴傷頭 暴傷頭 暴傷頭
聲骸備註 2屬 1屬1攻 2攻 2屬 1屬1攻 2攻
傷害 293430 283396 264436 314089 303348 283053

理論1聲骸


理論1 DPS

長(zhǎng)離+安可 DPS 15581
技術(shù)好DPS,可能可以往上疊,這邊我
  • 沒(méi)算掣傀之手固有BUFF
  • 沒(méi)放燎照之騎
  • 安可傷害沒(méi)打好,打好應(yīng)該可以再補(bǔ)個(gè)1000~2000的DPS
  • 長(zhǎng)離操作不夠快

結(jié)語(yǔ)

稍微想了一下,如果長(zhǎng)離、安可、維里奈的秒數(shù)沒(méi)辦法再縮短
長(zhǎng)離、桃祈、維里奈,其實(shí)輸出也差不多,把安可的插入點(diǎn)換成桃祈就行了


桃祈拿異響空靈
維里奈拿奇幻變奏
這套應(yīng)該可以壓到30秒內(nèi)
粗估DPS應(yīng)該也是有個(gè)15000+左右,大概

本篇誤差
  • 我算錯(cuò),!! 很常發(fā)生 !!
  • 遊戲更新
  • 部分傷害沒(méi)對(duì)上
理論計(jì)算方式
  • 實(shí)際打一輪,比對(duì)實(shí)際傷害和機(jī)體,算出當(dāng)下BUFF
  • 抽換角色機(jī)體
  • 刪掉關(guān)卡效果
  • 抽換武器效果


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