結(jié)論
- 是主C,造價(jià)昂貴、未來(lái)可期
- 長(zhǎng)離大約有常駐C以上強(qiáng)度
- 長(zhǎng)離手感和現(xiàn)存主C不太一樣
- 大世界表現(xiàn)不錯(cuò)
- 長(zhǎng)離、安可、維里奈大約等於忌炎、莫特斐、維里奈(R打了5/7套)的傷害
- 長(zhǎng)離、安可、維里奈vs長(zhǎng)離、熾霞、維里奈,理論傷害差不多,實(shí)戰(zhàn)我沒(méi)試過(guò),但安可應(yīng)該會(huì)大於熾霞,因?yàn)闊胂嫉臒釅簭椇茈y打滿
主C這點(diǎn),以官方的詞條來(lái)說(shuō),算合理,當(dāng)然如果玩家心中的主C只有今汐、忌炎,那可能就得再研究一下。
造價(jià)昂貴,真的要追上今汐、忌炎,估計(jì)聲骸得兩套,這邊的造價(jià)昂貴指的是聲骸。
未來(lái)可期,以吟霖為例子大約兩個(gè)版本,可能(?)適合的主C(相里要)就要上線了,適合長(zhǎng)離的主C也是有可能再1~2個(gè)版本左右上線,畢竟現(xiàn)在就剩下冷凝、熱熔、湮滅三屬?zèng)]有限定主C。
當(dāng)然,庫(kù)洛是自由的,凡事都有意外。之前的吟霖,個(gè)人資源考量沒(méi)抽,現(xiàn)在有點(diǎn)小後悔,實(shí)在沒(méi)想到她的理論適配限定C出來(lái)的這麼快。
傷害佔(zhàn)比,長(zhǎng)離傷害集中在共鳴技能上。
手感上來(lái)說(shuō),和忌炎這種有一段爆發(fā)輸出時(shí)間的角色不同,比較像平A角,真正的爆發(fā),重?fù)?>共鳴解放->重?fù)簦瑫r(shí)間壓力沒(méi)有忌炎、凌陽(yáng)這種角色高,相對(duì)靈活不少,另外閃避反擊的倍率不錯(cuò),或許可以當(dāng)閃反流熾霞上位,這點(diǎn)不是很確定,純粹個(gè)人推測(cè),我也沒(méi)資源去測(cè)試這一點(diǎn)。
輸出流程
維里奈拿奇幻變奏
本套流程沒(méi)放Q,找不太到時(shí)機(jī)
實(shí)測(cè)傷害時(shí),這套流程長(zhǎng)離的第二個(gè)重?fù)魶](méi)吃到滿層灼羽
就差一點(diǎn)點(diǎn),操作時(shí)間其實(shí)很趕
實(shí)測(cè)傷害時(shí),安可沒(méi)有吃滿長(zhǎng)離的延奏,最後幾下普攻,算起來(lái)似乎沒(méi)有延奏BUFF
這套流程挺繁雜的,我是用中塔第一層來(lái)練手,只打一套
真的要一套打到底,估計(jì)得練很久
聲骸可能也需要一些共鳴效率詞條,這點(diǎn)我沒(méi)測(cè),實(shí)在是沒(méi)資源點(diǎn)聲骸~~
核心重點(diǎn)是 長(zhǎng)離E->安可->維里奈->長(zhǎng)離A
四個(gè)離火,分別用三次共鳴技能、一次變奏來(lái)觸發(fā)
實(shí)戰(zhàn)整套大約38.83秒
長(zhǎng)離
- 大世界打礦,只要一下
- 大世界輸出流暢,估計(jì)是因?yàn)檩敵銮€平滑,共鳴技能CD短造成的
- 長(zhǎng)離共鳴解放動(dòng)畫期間可以預(yù)輸入重?fù)簦渌杏玫街負(fù)舻牡胤揭部梢試L試一下預(yù)輸入,但我沒(méi)試,上面那一套已經(jīng)夠手忙腳亂了
- 長(zhǎng)離共鳴技能脫手,下一位入場(chǎng),依照手速不同,可以是普攻或是空中普攻
拉表
傷害佔(zhàn)比
長(zhǎng)離的佔(zhàn)比還沒(méi)吃到共鳴技能深化,若是塞共鳴技能深化的延奏,估計(jì)佔(zhàn)比可以更高
理論傷害
- 20240722 無(wú)常兇鷺(深境之塔 第一層),且無(wú)關(guān)卡效果
- 安可不考慮掣傀之手的攻擊力提升,因?yàn)槲覜](méi)有掣傀之手,武器效果時(shí)間太短,有點(diǎn)難猜哪些招會(huì)吃到buff
- 千古洑流除了長(zhǎng)離每輪第一次進(jìn)場(chǎng),剩下的假設(shè)全部2層武器固有BUFF
熱熔(5/5)+不放Q燎照之騎
熱熔(2/2)不絕(2/2)+第二次長(zhǎng)離進(jìn)場(chǎng)放角Q+算角傷害
熱熔(5/5)+不放Q燎照之騎
角色 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 |
武器 | 赫奕流明 | 赫奕流明 | 赫奕流明 | 赫奕流明 | 赫奕流明 | 赫奕流明 |
聲骸 | 理論1 | 理論1 | 理論1 | 理論1 | 理論1 | 理論1 |
聲骸頭 | 暴擊頭 | 暴擊頭 | 暴擊頭 | 暴傷頭 | 暴傷頭 | 暴傷頭 |
聲骸備註 | 2屬 | 1屬1攻 | 2攻 | 2屬 | 1屬1攻 | 2攻 |
傷害 | 353292 | 346592 | 330329 | 339175 | 332744 | 317130 |
熱熔(2/2)不絕(2/2)+第二次長(zhǎng)離進(jìn)場(chǎng)放角Q+算角傷害
角色 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 |
武器 | 赫奕流明 | 赫奕流明 | 赫奕流明 |
聲骸 | 理論1 | 理論1 | 理論1 |
聲骸頭 | 角-暴擊頭 | 角-暴傷頭 | 角-暴擊頭 |
聲骸備註 | 2暴頭 | 2暴傷頭 | 1暴擊1暴傷 |
傷害 | 324770 | 302253 | 326213 |
熱熔(5/5)+不放Q燎照之騎
角色 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 | +0長(zhǎng)離 |
武器 | 千古洑流 | 千古洑流 | 千古洑流 | 千古洑流 | 千古洑流 | 千古洑流 |
聲骸 | 理論1 | 理論1 | 理論1 | 理論1 | 理論1 | 理論1 |
聲骸頭 | 暴擊頭 | 暴擊頭 | 暴擊頭 | 暴傷頭 | 暴傷頭 | 暴傷頭 |
聲骸備註 | 2屬 | 1屬1攻 | 2攻 | 2屬 | 1屬1攻 | 2攻 |
傷害 | 293430 | 283396 | 264436 | 314089 | 303348 | 283053 |
理論1聲骸
理論1 DPS
長(zhǎng)離+安可 DPS 15581
技術(shù)好DPS,可能可以往上疊,這邊我
- 沒(méi)算掣傀之手固有BUFF
- 沒(méi)放燎照之騎
- 安可傷害沒(méi)打好,打好應(yīng)該可以再補(bǔ)個(gè)1000~2000的DPS
- 長(zhǎng)離操作不夠快
結(jié)語(yǔ)
稍微想了一下,如果長(zhǎng)離、安可、維里奈的秒數(shù)沒(méi)辦法再縮短
長(zhǎng)離、桃祈、維里奈,其實(shí)輸出也差不多,把安可的插入點(diǎn)換成桃祈就行了
桃祈拿異響空靈
維里奈拿奇幻變奏
這套應(yīng)該可以壓到30秒內(nèi)
粗估DPS應(yīng)該也是有個(gè)15000+左右,大概
本篇誤差
- 我算錯(cuò),!! 很常發(fā)生 !!
- 遊戲更新
- 部分傷害沒(méi)對(duì)上
理論計(jì)算方式
- 實(shí)際打一輪,比對(duì)實(shí)際傷害和機(jī)體,算出當(dāng)下BUFF
- 抽換角色機(jī)體
- 刪掉關(guān)卡效果
- 抽換武器效果
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