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【舊文】鳴潮Tier

超高校級の絶望 | 2024-12-22 15:48:30 | 巴幣 2 | 人氣 10

此為 2024-12-03 22:25:40 舊文,在此庫存紀錄用

文章注意
  • T1之間沒有強度順序之分,圖片上有寫。順序改實裝順序,也就今汐和相里要換個順序...,順便把註解拉到最上面,原圖放置底 [2024/12/03 22:22 更新]
  • 文長
  • 本篇為部分實測結合數學運算結果,若是對結果產生疑問,請相信自己的判斷,忽略本篇
  • 本篇計算開源,下方有連結,有興趣可以參考,不過估計會有BUG,還有運算跑得比較慢,請多見諒
  • Tier表取上限最高表現,但某些角色有爆發軸問題,下方配有漏打1~2套的DPS,可以了解角色的下限
  • 可信度:理論 > 腦測
  • 若有疑問,我盡力解釋,因為我對於如何打出更高傷害,還是挺有興趣的,至少我現在還是滿有熱情的
  • 今汐、長離位置有機會變動,Tier沒啥變化,但DPS可能會有變化,討論參考03樓04樓 [2024/12/03 00:20 更新]





































綜合角色評價
卡卡羅、凌陽、忌炎、暗主、安可,爆發軸時間比較緊湊,容易有虧傷問題
今汐、椿、長離、相里要,爆發時間寬裕,虧傷問題較小
暗主、凌陽,傷害太分散
椿、相里要,除了軸長之外,沒啥大問題
我把下文拉上來好了,避免誤會
另外補充一下,卡卡羅,也有列只打二死告會跑到哪去

這遊戲目前角色算是挺平衡的,數值策畫厲害
梯隊上的差距,其實都還可以用聲骸抹掉,逆境深塔水位還沒有過高

目前分析只包含遊戲裡有【主力輸出】標記的五星角色 + 主角

四星當中熾霞、燈燈(?),也有【主力輸出】
但這兩個我還沒想到軸要怎麼排,就先跳過了

其他四星、五星角色當主輸出的部分
暫時沒啥想法,組合太多了
手法研究起來有點花時間,暫時放棄

當然如果有人可以推薦排軸,那最棒了,有空我可以研究看看
排軸最好有影片,且含有角色數據 (白板頁面、武器頁面、5聲骸詞條、技能等級、共鳴鏈)

影片方便腦測算BUFF,有角色數據,真的要驗證BUFF也方便
有些 技能/共鳴鏈 的敘述太模糊,需要實際傷害比對計算才好確定BUFF機制
還有,有些影片沒有角色數據,有點難猜他到底有沒有共鳴鏈和諧振

模型TAG
理論,實測算BUFF直轉的,數值較準一點

腦測,看自己、別人的影片,依照時間,手動填上BUFF,誤差相對大一點,畢竟BUFF可能會有加減1秒的差距,還有一些神秘的BUFF判定機制。另外有些我沒玩過,可能會有額外誤差,這部分目前只有吟霖相關的組隊問題比較大,因為我沒有吟霖。

腦測用的影片,如果是我自己的,我大多都有丟YT,但內容無聊,我就不PO連結了
大致上就是那種,開R,AAAA,洗個幾輪看秒數最低多少
或是EAAA和在一起,看秒數大概多少這樣

聲骸
本傷害估算聲骸取15+1有效詞條,算是一個稍微拚一下就能達到的目標
副詞條 副詞條數量 理論副詞條
暴擊 5 42.00%
暴擊傷害 3 50.40%
攻擊 3 120
攻擊百分比 3 27.00%
屬性傷害
共鳴技能/普攻/重擊/共鳴解放傷害 1 8.00%
共鳴效率 1 9.60%

DPS簡評
整體趨勢大致符合預期,限定主C除了長離,差距都不大
卡卡羅傷害比想像的高,難怪開服一直被吹
DPS 28,000,以上,其實都差不多,也就操作加減2秒左右的差距
DPS 25,000,才是另一個梯隊
DPS 18,000,是中一塔的最低標,這個18,000是包含關卡效果的
大約聲骸5有效詞條可以上升一個梯隊

盲猜現階段最強可能是相里要、卡卡羅、暗主/長離,直接3主C一隊

長離
本身還有個延奏,未來還有提升空間
理想上的隊友最好是火解放甩炮,或是直接三個長離玩3C陣

暗主
還有三鏈的提升空間,第四鏈,甚至讓主角可以直接拿來當副C用

凌陽
傷害太分散了,沒啥好方法把DPS拉到28,000

今汐
專屬隊友還沒出現,還有向上提升的空間

傷害看起來略差其他限定主C一點,也有可能是軸的問題
如果能暖機噴+滿BUFF噴壓進30秒,就和其他限定C差不多了
但我暫時想不太到怎麼壓進30秒

忌炎
一樣專屬五星隊友還沒出現,還有機會小幅提升

卡卡羅
還有提升空間,只要有一把能吃滿效果的共解大劍
DPS應該可以再加個1,000~2,000

安可
和卡卡羅一樣,缺一把能吃滿效果的專武


Q & A

為什麼不用守岸人?
我猜是玩梗,但我還是稍微回答一下
因為維里奈穩定好打軸
這些排軸除了吟霖、卡卡羅,沒練 + 沒有吟霖
大部分我是有實際打過的

維里奈延奏快速,這樣相對不容易被BOSS打斷你的軸
才好估時間

守岸人會不會比維里奈好?
體感結論,沒啥差

實際上看隊伍的副C吃不吃雙變奏
以今汐、折枝、守岸人 VS 今汐、折枝、維里奈來說
暖機軸守岸人時間 > 維里奈
循環軸比較複雜
會變成
折枝3A (2~3s) + 守岸人一套 (4s) 折枝 + 守岸人兩套 (6~7) 折枝 + 維里奈
6~7s 折枝變奏 + 6~7s 折枝變奏 + (<5s)
只要折枝變奏沒超過2s,基本上維里奈還是會快一點點

維里奈的固有攻擊BUFF等價乘傷大約在6.7~10%左右,6~7s
守岸人的暴擊區等價乘傷在15%左右,6~7s
差距4.55~7.78%
60-60/1.0455 = 2.61s
60-60/1.0778 = 4.33s
因此守岸人循環比維里奈快2.61~4.33s左右
這些秒數剛好拿去補守岸人第一次暖機軸所增加的秒數了

但如果是吃單變奏的副C,那守岸人就有一點點優勢了
舉例:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=74934&sn=44412

為什麼凌陽不配折枝?

簡單說,差異沒有大到可以從25,000跳到28,000
連結裡有實戰紀錄,另外本篇的凌陽軸是基於實戰的

凌陽我還特別弄了個5AE、幻想30冷凝加深隊友、幻想武器
5AE上面有,這是打得出來的,但很吃節奏感,還有版本
有些時候噹到敵人會慢動作,有些時候不會,我也不曉得機制在哪,懷疑是版本問題
有慢動作基本上5AE就打不出來了
因為慢動作,獅魂跑條還是會照跑= =

幻想隊友、幻想武器,基本上都還是到不了28,000
可能同時有兩個有機會吧,但這也太虛幻了

幻想冷凝加深隊友會估30,是因為0.38 (加深) * 0.8 (傷害占比) ~= 0.304
30算是一個合理的數值設計,再高上去,差不多就是要開始通膨惹

核心問題還是傷害種類太分散了,只要沒有基於傷害分散的機制
那都沒啥救

我盡力了,但我暫時沒想到辦法
除了官方給新答案(新隊友、新武器、新聲骸、新機制)

但往好處想,凌陽相對容易吃到深塔BUFF如果深塔效果是均勻分布的話
畢竟有冷凝、普攻、共鳴技能,三個選項,抽到的機會應該要比較大(?
雖然就算吃到,增加幅度也比較小

其他大多角色都是二個選項,主屬、主要技能傷害屬性

一來一回,吃到深塔效果的機率就是其他角色的1.5倍,賺(?

阿,還有現階段v1.4版本逆境深塔,沒有冷凝BOSS,只有冷凝3COST小怪
這部分我試過,2024/11/25期的中二,雙冰狼,還是可以硬A過去

為什麼沒有XXX、XXX、XXX?
有幾個原因

1. 算了一堆之後我對目前官方數值策畫有信心
估計不會差太多
所以就都挑一兩個組合而已

主要是,算來算去,沒啥驚喜感,實在太平衡了...
得說這是官方不錯的優點

但對發攻略文的作者來說,少了些爆點
就像做實驗做一做,阿,符合預期阿...那這paper好像沒啥價值的感覺QQ
有種瞎忙的感覺,現在計算就是當驗證用,順便觀察官方啥時膨脹

這表做出來之前,其實我就稍微猜到大概那些角色在那些位置了
之前攻略,就有算過一些,對遊戲有些概念了
但還是實際算了一下,阿,真的沒有驚喜

阿,剛想到了,還是有個驚喜,卡卡羅XD
但別說,他是真的未來可期,打二死告就有主C下限水準
未來有一把共解大劍可以吃滿的話,直接再往上加

2. 我沒有某些角色 or 某些角色我還沒練滿

3. 組合太多了
真的全弄估計1.4版本結束都搞不定XD
給個作業時間參考
腦測軸,大約2~4小時,找影片 + 測試時間 + 填表單
理論軸,大約4~8小時,從實測軸拔掉關卡效果轉過來的,這個要一個一個對傷害,超級超級麻煩
以上含摸魚時間,主要是讓眼睛休息,盯著影片看傷害挺累的,還要暫停、慢速

4. 真的有興趣看XXX組合
貼個影片,請最好有完整角色數值,能有文字軸更好
畢竟有些角色實在不熟,用眼睛分辨他是普攻還是重擊、是第幾段攻擊,有點麻煩
我有空可以慢慢更新
(我不保證有下文,也可能太監)

今汐循環軸?
有算過暖機+循環和循環差不多
我也不曉得為啥
有可能是我算錯

所以我把今汐一樣排在T1
因為我猜軸還有一點點優化空間

卡卡羅Tier1,尊的假督?
Tier表直接用最大輸出做標準
我也挺懷疑的,但算起來是這樣
也是有可能哪裡算錯了
有空再驗算

另外下面其實有二死告的傷害...

但我得說,這套軸可能還能優化
在想EAEAEZ有點虧傷,拆成兩個E可能會不錯(沒驗證)
開場E秒切人,之後EQ,用來觸發徹空5/5效果

椿軸太長?
這我沒算過,但有試過
我試過打三套AAZ、二套AAZ、二套AAZ合軸
還有普攻、共鳴技能上上下下跳來跳去切換
在上一期飛廉中一塔秒數,感覺都沒啥差別~"~
裝忙了半天,秒數也是差不多,我就懶了
大致上都是55s~70s附近,由於機體暴擊,所以秒數範圍看起來會有點大
但實際差距,體感起來差不多

手法
04樓,圖多注意

Tier可信度?
數學就是數學,如果連數學都是帶風向的話
我想不到甚麼合理討論Tier的方法

我知道有操作誤差,所以Tier我抓得寬
我也明說了Tier順序不代表強度,這邊就分兩區而已
下面傷害區我也列了,掉1套輸出大概會發生甚麼事
也就忌炎、暗主沒列而已

有些地方算錯,是有可能的,而且機率很高,所以原則上我都開源
有熱心民眾能幫忙驗算,那是十分感謝
如果有大神能拉軸,那更是萬分感謝,畢竟這東西真的麻煩

推薦用python跑,自己把zip裡的cache資料夾蓋過去
因為編譯過的exe可能有bug =.=
我沒有驗證exe檔案,有點麻煩
另外有些其實是有參考連結的,也塞在註解裡了
https://github.com/ZetsuBouKyo/WutheringWaves/releases/tag/v0.1.0-alpha.3

Tier原圖


參考資料


創作回應

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