算了一下,從小到大認真玩過的遊戲大概 30 款左右,我覺得很多,不過對各位高手應該根本小菜一疊。今年照顧老貓的關係,有臺 Switch 跟著貓咪一起移動,看牠想窩哪就在旁邊陪著很方便呢。
《斯普拉頓 3》
每天噴一下、假日找熊老闆報到,隔幾個月就會舉辦祭典,體驗當個魷游自在的海洋生物~一當就當了 300 小時,根本是掉進龍宮吧。
沒準度只玩塗地模式,無壓力歡樂 3 分鐘,就連場邊的小水母也很懂享受。大廳的靶依照地形高低都有,測試武器射程可以看地板格線,讓等待時間也能稍作練習;角落天天躺平小裁判,是誰幫你在碗裡放食物咧。
每天噴一下、假日找熊老闆報到,隔幾個月就會舉辦祭典,體驗當個魷游自在的海洋生物~一當就當了 300 小時,根本是掉進龍宮吧。
沒準度只玩塗地模式,無壓力歡樂 3 分鐘,就連場邊的小水母也很懂享受。大廳的靶依照地形高低都有,測試武器射程可以看地板格線,讓等待時間也能稍作練習;角落天天躺平小裁判,是誰幫你在碗裡放食物咧。
打工好難好刺激,基礎指南三太深奧。身為永遠的達人打工仔,撿蛋還會不小心滑進水裡,同隊的夥伴請容許我說聲抱歉……
最終祭典超有誠意,不間斷從黃昏到半夜的大型演唱會,真正的三天三夜給我跳起來!結果最愛的魚漿幫未來隊輸到爆QQ。根據前幾代做法,看來魚漿幫的故事要到下一代的 DLC 才會講清楚是吧!太邪惡啦,好啦買啦,為了呆萌鬼蝠怎樣都買啦!
最終祭典超有誠意,不間斷從黃昏到半夜的大型演唱會,真正的三天三夜給我跳起來!結果最愛的魚漿幫未來隊輸到爆QQ。根據前幾代做法,看來魚漿幫的故事要到下一代的 DLC 才會講清楚是吧!太邪惡啦,好啦買啦,為了呆萌鬼蝠怎樣都買啦!
潮潮街頭風格又不失親和力,私心小小的願望,雖然不重要,但是很希望也能在廣場上隨意噴墨汁,用魷魚登頂在高樓大廈之間跑跳,看遍蠻頹鎮每個角落。
《王國之淚》
從去年慢慢玩到今年才破關,居然也在榜上啊!龍之淚帶入感很強,怎麼可能不愛上公主呢,等明年有空就來玩《智慧的再現》吧。
小朋友眼中的林克,依蓋隊眼中的林克~
我眼中的林克嘿嘿。
許多人認為王淚的神廟太簡單,我倒是寧可把教學融入在關卡裡,也不想看到大量的文字說明,畢竟各種玩家都要顧慮到。真正的題目其實是在整個海拉魯中呀,不只探索自由開放,就連考驗也給大家自己設計。
《Hollow Knight》
在黑暗壟罩的空間中,任何些微光點都使視線無法從中脫逃,目不轉睛盯著炫目的光芒,最終迷失了方向,宛如夜裡撲向火焰的飛蛾。
陰沉的世界觀,每區都有獨特的氛圍,翻相簿看不知道為什麼拍了很多跟椅子的合照XD。淚水之城的音樂好美,而且雨水是從上層寧靜的藍湖降下來的,讓這個城鎮瀰漫著神祕的詩意。
造型簡單但不馬虎,從輪廓幾乎都可以一眼認出是誰。
客觀角度最喜歡的人設應該是左特,從初次見面就印象深刻ww
打贏 Boss 真的爽,不過春天時玩的疲累到現在都還記得,明明很想玩《九日》,但是肌肉裡的記憶一直在阻止我啊~~~怕。
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還有幾個遊戲也玩很久。
《茶杯頭》
加 DLC 時數平均 20 小時的遊戲,啊我 35 個小時才破關……
非常精緻的遊戲,捨去旁枝末節,把所有的力氣花在繪製和設計 Boss 上。用難度使 2 分鐘的戰鬥變成數十分鐘甚至幾小時,幾百張細膩的作畫就能不斷重複利用,發揮每幀最大的效益。
很喜歡沙漠關,背景用圓形場地和旋轉的逐格動畫,做出飛機在金字塔上盤旋的效果。
美術無可挑剔超頂,音樂又生動。在快速更換的時代裡,慢工扎實的作品顯得更珍貴。
《Earthbound》
復古科幻 RPG,當初一聽 BGM 就覺得自己會喜歡上,俏皮可愛但不是甜美那種。
P.S.感謝巴哈有那麼熱心的人回答我的問題,東西到手囉~~~之前販售的東西很多已經缺貨了,最想要的還是先用快遞買下來,有機會再去快閃店。
復古科幻 RPG,當初一聽 BGM 就覺得自己會喜歡上,俏皮可愛但不是甜美那種。
P.S.感謝巴哈有那麼熱心的人回答我的問題,東西到手囉~~~之前販售的東西很多已經缺貨了,最想要的還是先用快遞買下來,有機會再去快閃店。
啊還有紅白機的一代還沒嘗試呢!
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玩得很慢幾乎都是舊作,完全跟不上發行的速度,不過隨時都有感興趣的遊戲可以玩。今年動作遊戲意外地很多呀,打這種刺激的電動,暫時放下煩惱全心投入也是不錯~