遊戲設計師:健太同學
製作一款遊戲需要必備什麼呢?龐大的資金?完整的故事架構?還是寫一堆複雜的程式?曾經聽別人分享他的課程,其中一次題目被限制以粉筆進行設計。小時候同學之間流行的鬥筆,只需要一張紙、兩隻筆就能夠快速的對戰。創作遊戲的門檻或許沒有想像中的高,但是能令人感到〝好玩〞的成分既單純又困難。
健太同學是個活潑、對電動充滿熱情的小男孩,成為遊戲製作人是他的夢想。有一天在下課的教室裡,他興匆匆地向玩家介紹著全新創作,用筆記本、厚紙板和各種物件製成,名為《光之傳說》的角色扮演遊戲,而我們身為他的好朋友,當然要親自體驗這款曠世巨作囉!
封面是遊戲機,打開筆記本後就變成螢幕,而被塗鴉的桌子則是遊戲介面XD(老師:…)
勇者冒險的舞臺劇
本作的劇情環繞在放學之後,兩個小朋友一起玩著《光之傳說》的時光裡,它是個非常典型的英雄救美、打擊邪惡的故事。架構雖然普通,不過巧妙的點子以及充滿童趣的表現,讓人忍不住接著玩下去,想看看在一張紙上,還能做出什麼出乎意料構思。
遊玩體驗就像觀賞著只為玩家一人演出的舞臺劇,筆記本是主舞臺,翻頁如同劇場的轉場,而便利貼能當作軟景的布幕,或是區別空間的隔板。遊戲大部分是在鉛筆繪製的佈景中進行,角色則是用少量的幀數在紙上做出活躍的表演,仔細看乾淨的地方還會留下主角走過的腳印。
演出中有時突然的震動和穿插各式各樣的道具,使人更沉浸在彷彿4D效果的劇場裡。在一旁的健太同學擔當主持人之外,還扮演了所有的NPC,帶動遊戲歡樂的氣氛;可惜實際上只聽的到音效,沒有語音。
舞臺的光源主要來自窗外的自然光,遊戲剛開始還是明亮的下午,到了尾聲不知不覺白紙被染上了夕陽的橙色,不看時間也知道他們玩得無法自拔。而且似乎連老天爺也很喜歡健太的作品,天氣完美的配合著整場表演,就連突發狀況的時機點都恰到好處。
總共有7個章節,每篇都有著明顯的主題,從洞穴到天空、村莊到異界,一路上勇者萊特經歷種種的困難,也結交到可以信任的伙伴,為了尋救公主,展開充滿冒險的奇幻之旅。
總共有7個章節,每篇都有著明顯的主題,從洞穴到天空、村莊到異界,一路上勇者萊特經歷種種的困難,也結交到可以信任的伙伴,為了尋救公主,展開充滿冒險的奇幻之旅。
Switch版的操作與戰鬥
遊戲刻意地將操作分成兩個部分,一個是勇者,另一個是坐在桌子前的小朋友,也就是玩家本身,讓我們意識到控制的是兩個不同角色。
用十字鍵移動筆記本上的勇者,B鍵則是做出動作。在類似橫向卷軸場景中,一下要挖掘秘密、一下要跳躍障礙物,有十種左右的行動按鈕,不同的情節就會配上相對應的指令。
第二個是玩家的部分,搖桿負責滑動游標,按下R鍵就能探查選取的物件。當要揮劍時,筆記本上的畫面會改成第一人稱的視角,我們會拿起一支改裝鉛筆,化身成勇者進行戰鬥。仔細觀察魔物們的行為,並在牠們的弱點上按下R鍵,把搖桿往正確的方向推出去,像切水果遊戲那樣攻擊就能造成傷害。
Switch版可以直接在螢幕上操作,除了揮舞手中的劍之外,遊戲內還有繪圖的小互動。假如使用觸控筆,在與紙張差不多大小的平板上畫來畫去,一定會更有帶入感吧。
動作要素雖然沒有深入琢磨,不過用多元的關卡彌補了這項缺點。除了以筆當劍進行的戰鬥,還有迷宮、射擊、甚至奪命躲貓貓等等,在平面的空間裡盡可能地發揮,設計出不同的玩法。
充滿創意的手作道具
最令人驚奇的就是這些充滿想像力的道具了!遊戲內放眼望去皆是厚紙板、吸管、黏土、拼豆、色紙,全是由生活中的材料製作,再加上聰明的活用物件本身的功能,打造出桌上的兒童遊樂場。撇除不可能讓紙上的圖畫動起來,真的都可以在現實裡還原。
捲尺自由伸縮的特性當作生命值。
可愛的橡皮筋麵條~
把削鉛筆機變成鍛造屋,手把做成鐵鎚的樣子,轉起來很像在鐵匠在敲擊劍的樣子。
主線之外還有支線劇情和多人小遊戲,甚至連說明書也做成一個關卡,把閱讀變成玩樂,如果這是課本那該有多好XD。
一去不復返的紀錄
遊戲有尋找迷你忍者和蒐集食物的環節,獲得不難,但是有些地圖離開後就不能回去,而且完全不能手動存檔,儲存的檔案只能一個,破關後還不給玩家章節選單去彌補,強迫刪掉紀錄才能重頭再玩。
不是嚴重的問題,但是對於遺漏東西會很痛苦的人影響很大,所以一定要先探索乾淨,確定都沒問題再繼續前進。
小大人與大小孩的同樂會
只看表面或許覺得很幼稚,不過後期挑戰需要較快的反應,而且某個橋段有一點點恐怖的元素,但不至於到驚悚程度,是款趣味又刺激的親子作品。
然而比起小孩,我更推薦給已經失去童年的大人,玩的過程中勾起了許多回憶,像是鉛筆骰子,看到的時候忍不住心想我也這樣做過,令人十分懷念。而且在塗鴉風格的遊戲裡,意外的也能夠燃起那麼熱血的最終魔王戰,為了不暴雷,想知道發生什麼事的就自己來玩吧!
/不重要的題外話
前陣子朋友向我抱怨她的迪士尼之旅,其中有兩個小孩,是一坐下就會要手機的國小生。這是他們第一次去玩,才入園沒多久,小孩竟然異口同聲地認為好無聊!最後只好提早離開貴鬆鬆的樂園。(朋友QQ)
聽了有點感慨呀,有種這兩個小朋友還來不及長大,就已經老了的感覺……我沒有該怎麼教育小孩的煩惱,只是忽然覺得要改掉自己太依賴直覺的壞習慣。面對陌生的事物,多花點時間思考背後的意義,也因為這樣才試著在這裡打打字練習一下,希望可以當個擁有更多〝好玩〞體驗的玩家囉~