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改進生成迷宮的演算法 (2)

微笑的貘 | 2024-12-17 11:59:49 | 巴幣 18 | 人氣 135

在上一篇文章中,我建立了一個起點和終點盡量遠的迷宮。
這一篇則是要給迷宮添加機制:寶藏房
寶藏房的特徵是只有一個對外出口,該出口有上鎖的門,門的鑰匙在寶藏房以外的地方。
從圖(graph)的角度來看,寶藏房就是只有一個邊的節點
再來是門的定義,門就是與房間相鄰的走廊。
生成的迷宮如下圖
棕色:寶藏
黃色:鑰匙
紫色:門

門原本是走廊,被取代為門。
玩家在持有鑰匙的情況下與門互動,門就會變回走廊(開鎖)
這樣玩家除了尋找迷宮的終點外,還會試圖去尋找鑰匙和寶藏房,增加探索的樂趣。

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