3/29版本更新
修正了一些問題:
探索模式的視野改成5x5
改掉可以在旋轉的過程中撿取道具的bug
探索大地圖會將玩家的位置置中
小血條改的稍為細一點
小血條預覽傷害
buff 等狀態也會顯示在小血條上
修正在邊緣無法選擇角色方向的問題
這次更新的重點是符卡系統
原本符卡是道具的一種,是從道具欄裡面選取的
但是我覺得每個角色的每種符卡都要個別取得太麻煩了,就改成統一消耗空白符卡,並且獨立出來符卡欄位
換句話說,各個角色有自己的符卡招式,但是統一消耗空白符卡
那個白色在旋轉的東西就是了
貼圖...目前技能點還不夠...
這樣應該能增加玩家探索的樂趣?
以後還會在場景裡放更多奇怪的東西?
空白符卡的分類是素材
使用符卡除了要消耗空白符卡之外還要消耗PP值,就是紅色的HP條上面的黃色那條
但是仔細想想,PP值的設計好像有點自我矛盾
設計PP值是為了避免玩家開局丟大
PP值每回合固定+1
目前的設計是需要 2 PP
也就是第三回合才能用符卡
但這樣感覺又有點憋?
玩家特地撿了符卡來用
憋到殘局才能放?
大家有什麼建議嗎?