都寫遊戲了,不如繼續寫,而且本周的《女神異聞錄4G》(下稱《P4G》)一直在待補清單上——我終於在補遊戲啦!
寫在前面,整個系列我只有玩過《P5》而已,然後我也是覺得很讚的那一群,《P4G》在很早以前的史低就入手,也有看過不少介紹做好心理準備,基本上心態是放得很寬鬆去玩的。
這次沒有分遊戲篇與故事篇,就是遊戲性方面沒有什麼特別需要寫,畢竟是從《P5》回去《P4G》,遊戲系統上退化是預料之中,亦有心理準備戰鬥與迷宮挺煩人。
要說最沒想到的,就是某個在後期的迷宮出現了特殊機制,居然不能用之前累積下來的裝備與道具……這是RPG?雖然不是沒在其他遊戲發生過,但基本是過渡性質,跑幾步路就結束不會有什麼難度,但這邊還真的是整個迷宮攻略,太駭人了。
來到本篇的正題,也就是劇情了。
不太想這篇變成《P5》跟《P4G》的比對感想,而且雖然是系列但內容沒有直接關聯的作品,但不得不說遊玩的過程中心裡就是會常常比較,畢竟一些特色像是訓練五維、弄塔羅人際等等雖不能說一模一樣,但要找差別也挺難的。
總之找深刻的點來說吧。
我想整個遊玩體驗最深刻的地方,應該是「皇帝不急太監急」,換成遊戲的說法,就是遊戲角色不急,可是玩家會急,這種故事的氛圍於我而言算是很獨特的體驗。
這裡說的就是「案件的真相」,當然玩家都知道「拉進電視殺人」案件是整部遊戲的劇情主軸,但是有一件事很有趣,主角是普通的學生,一起行動的同伴也是,過程中眾人其實沒有忘記這一點,很多時候都是抱著「只要沒有下一宗案件(下一位受害人)發生,就這樣結束也沒關係吧?」的想法,這是挺難得的。
當然,案件不會放過眾人,最終還是只能水落石出,不過就是這種角色的精神——只是想要保護、救助同伴,守護安穩的校園生活就好,作為上帝的玩家雖然依然會很在意案件,但確實不少注意力都維持在眾人的日常生活上,去品味這種校園生活。
另一個是人際,不過坦白說算是比較不好的一面,就是根據塔羅塞了很多人物,但各自的故事只能算是小品,沒有深刻的記憶點,而且基本上跟案件沒有什麼關係,變成去跑這些任務時有種割裂的工作感,玩起來心情頗為微妙。
然而要是換一個角度看,正如上面提及的深刻地方,如果《P4G》的案件只是拿來當貫穿的軸心,重點卻是描繪「一年學生生活的得與失」,述說的是如何獲得這群共患難的朋友,更重要的因為這一年的參與改變了多少人的人生,頓時會發現正是因為主角(玩家)的參與,令很多的遺憾轉變為美好的回憶。
想到這一點,頓時感慨起來,確實殺人案什麼的只要不再發生就可以了,人生還是要過,生活才是首位,直至一切結束之後,回頭想著這些時,才總算弄懂了《P4G》的打開方式。
總的來說,不錯,是與《P5》很不同的體驗,玩的時候與玩完之後的沉澱能有不同的感受,最終算是滿足。
《P3R》也有興趣,會等更大的特價收下,至於玩的時間……我的頭很痛,還有新的《暗喻幻想》吶。